সাউন্ড ইফেক্ট সিস্টেম ডিজাইন


16

আমি ইউনিটিতে আরপিজি / আরটিএস গেম তৈরি করছি। অক্ষর প্রচুর এবং সম্ভাব্য বিভিন্ন পরিবেশে প্রচুর আছে। আমি কোডিং অংশের সাথে মোটামুটি আত্মবিশ্বাসী (সুতরাং এই প্রশ্নটি আসলে গেম ইঞ্জিনের সাথে আবদ্ধ নয়)। আমি নিজেও সংগীত তৈরি করি (একক কাজ, একটি ব্যান্ডের প্যাড-ভিত্তিক লাইভ ড্রামস, বন্ধুদের জন্য মিক্সিং ইত্যাদি), তাই আমি মনে করি আমার কাছে সমস্ত প্রয়োজনীয় সরঞ্জামগুলি খুব ভাল উপলব্ধি আছে। যাইহোক, আমি কখনই কোনও গেমের জন্য সাউন্ড ডিজাইন তৈরি করি নি এবং কীভাবে এটি করতে হয় তা আমি সত্যিই বুঝতে পারি না।

আপনি কীভাবে সাউন্ড ইফেক্টগুলি সংগঠিত এবং ব্যবহার করবেন? উদাহরণস্বরূপ, আপনার 5 টি পৃথক চরিত্রের প্রকার এবং 3 টি পৃথক ভিত্তি - ঘাস, কাদা এবং কাঠ, উদাহরণস্বরূপ - আপনি 5 * 3 পদবিন্যাস শব্দ তৈরি করবেন? একটি নমুনায় বিভিন্নের জন্য এলোমেলো পিচ যুক্ত করা কি ভাল ধারণা? পরিবেশের শব্দের কী - আপনি একটি প্রধান লুপ তৈরি করেন যা আপনি সবেমাত্র পটভূমিতে চালু করেন, বা আপনি কী খেলার স্তর জুড়ে আসল শব্দগুলি (জল, বাতাস, গাছের ছালাগুলি চলমান, পাখি) রাখেন?

সামগ্রিকভাবে, আমার কাছে এই মূর্খ এলোমেলো প্রশ্নগুলির অনেকগুলি রয়েছে কারণ এই সিস্টেমটি কীভাবে ডিজাইন করা উচিত তা আমি যথেষ্ট বুঝতে পারি না; যদি কেউ আমাকে কোনও বিষয়ে কোনও গাইড বা কোনও নিবন্ধের লিঙ্ক দেয় তবে আমি খুব কৃতজ্ঞ হব।


2
আপনি এমন নির্দেশিকা নীতি অনুসরণ করে ভাল করতে পারেন যা শব্দগুলি যুক্ত করে যেখানে শব্দগুলি দরকারী এবং / অথবা প্রয়োজনীয় হয়। সবকিছুতে শব্দ যুক্ত করা কোনও ভাল পদ্ধতির ইমো বলে মনে হয় না।
ashes999


2
আমি আপনার প্রশ্নের যথাসম্ভব সাধারণভাবে / কার্যকরভাবে উত্তর দেওয়ার চেষ্টা করেছি, তবে আপনি এই প্রশ্নটি নিয়ে পুরো জায়গা জুড়ে ঘুরে বেড়াচ্ছেন, সুতরাং আমার উত্তর দীর্ঘ এবং সমস্ত জায়গায়। আপনি এটি আরো নির্দিষ্ট কিছু নিচে ছড়িয়ে দিতে পারেন?
michael.bartnett

উত্তর:


14

আপনার প্রশ্ন থেকে, এটির মতো মনে হচ্ছে আপনার কোনও সাউন্ড ইফেক্ট ডিজাইন / অর্জন করতে সমস্যা নেই এবং কেবল বাস্তবায়ন পদ্ধতিগুলি বোঝার প্রয়োজন understand

আপনি কীভাবে সাউন্ড ইফেক্টগুলি সংগঠিত এবং ব্যবহার করবেন?

গেম অডিওর ক্ষেত্রে এটির একটি প্রধান নীতিটি বোঝার দরকার রয়েছে যা অন্ধকারে স্পষ্ট, তবে প্রত্যেকে তাদের প্রথম পদ্ধতির দিকে যায় না:

"যে কেউ এখনও মনে করে যে একটি শব্দ এবং ডাব্লুএইভি ফাইলের মধ্যে 1: 1 সম্পর্ক রয়েছে কেবল তা পায় না।" - ব্রায়ান শ্মিড্ট

একটি পোস্ট উৎপাদন স্টুডিওতে একটি ফিল্ম সাউন্ডট্র্যাক সম্পাদনাগুলি, তখন তারা না জায়গা সামান্য "শব্দ প্রভাব উদাহরণস্বরূপ" ইঙ্গিত সব টাইমলাইন করে। সাউন্ডট্র্যাকটিকে যতটা সম্ভব জৈব করে তুলতে তারা কয়েকটি আলাদা শব্দ নেয় এবং একসাথে ভারসাম্য বজায় রাখে different গেমসে এটি করা সত্যিই কঠিন (এবং কখনও কখনও আপনার গেমের নান্দনিক নির্দেশ অনুসারে কাম্য নয়)।

আপনার ইঞ্জিনগুলির মধ্যে সর্বাধিক নমনীয়তা পাওয়ার জন্য আপনি যে সিস্টেমগুলি তৈরি করতে (বা ব্যবহার করতে পারেন) তারতম্য। এর সাথে পরিচিত হওয়ার একটি উপায় হ'ল এফএমওডি এবং ডাব্লুওয়াই উভয়ই ডাউনলোড করা এবং তাদের ডকুমেন্টেশনগুলি পড়া এবং সরঞ্জামগুলি ব্যবহার করার চেষ্টা করা (WWWI এর ইনস্টলারটিতে প্রোগ্রামার এবং সাউন্ড ডিজাইনারের মধ্যে পারস্পরিক মিথস্ক্রিয়াকে বর্ণনা করে যা একটি বিশেষত ভাল)।

উদাহরণস্বরূপ, আপনার 5 টি পৃথক চরিত্রের প্রকার এবং 3 টি পৃথক ভিত্তি - ঘাস, কাদা এবং কাঠ, উদাহরণস্বরূপ - আপনি 5 * 3 পদবিন্যাস শব্দ তৈরি করবেন?

যদি আপনার চরিত্রের পদক্ষেপগুলি যথেষ্ট আলাদা লাগে তবে হ্যাঁ। এটিকে ছোট, মাঝারি এবং বড় পদবিন্যাসের শব্দগুলিতে ভাগ করে নেওয়াও সাধারণ কারণ কারণ, উদাহরণস্বরূপ, মানব এবং এলফের শব্দগুলি কি আসলেই আলাদা হবে? ডিস্কস্পেস এবং মেমরি সংরক্ষণ করুন এবং কিছু শব্দ পুনরায় ব্যবহার করুন।

একটি নমুনায় বিভিন্নের জন্য এলোমেলো পিচ যুক্ত করা কি ভাল ধারণা?

হ্যাঁ. অন্যথায় আপনি "মেশিনগান" ইফেক্ট পান, যা এর নাম হিসাবে শোনাচ্ছে multiple এটি একাধিক প্রভাবের শব্দগুলির সাথে বিশেষত খারাপ quick দ্রুত, পুনরাবৃত্তি শোনার জন্য, আপনি সাধারণত কয়েকটি আলাদা-পর্যাপ্ত নমুনা ধরেন এবং তার পিচযুক্ত প্রত্যেককে ট্রিগার করুন trigger সূক্ষ্মভাবে এসএফএক্সের ট্রিগার হওয়ার প্রতিটি ক্ষেত্রে সামঞ্জস্য করা।

পরিবেশের শব্দগুলির কী - আপনি কেবল একটি ব্যয়গ্রাউন্ডে লঞ্চ করেন এমন একটি প্রধান লুপ তৈরি করেন,

অনেক গেম অবশ্যই এই পদ্ধতির গ্রহণ করেছে। সবচেয়ে সাম্প্রতিক উদাহরণটি আমি বাশানকে ভাবতে পারি। যদি আপনি ২-৩ মিনিটের জন্য বাশনে স্থির থাকেন তবে অবশেষে আপনি ব্যাকগ্রাউন্ড ট্র্যাকটি বিবর্ণ হয়ে শুনবেন এবং ব্যাকগ্রাউন্ড লুপটি পুনরায় আরম্ভ হওয়ার সাথে সাথে আবার বিবর্ণ হয়ে যাবে। এটি এক ধরণের লঙ্গা। আপনার পটভূমির লুপটিকে আরও গতিশীল করা সম্ভব।

আপনাকে ব্যাকগ্রাউন্ড লুপটিকে আরও ডায়ামিক করতে, লুপটিকে এর উপাদানগুলির মধ্যে পচানোর বিষয়ে ভাবুন। প্রদত্ত মৌলিক বহিরঙ্গন পটভূমির লুপের জন্য, আপনি সম্ভবত এগুলি রাখতে পারেন:

  • একটি বেস, নরম বাতাস বা অন্য শব্দ যা বিছানা হিসাবে কাজ করে বা যদি আপনি ছায়াছবির শব্দ করেন তবে "রুম টোন"।
  • কিছুটা জোরে অবিচ্ছিন্ন শব্দগুলি এই অঞ্চলের একটি বৈশিষ্ট্য হাইলাইট করে (যেমন: বাচ্চা ব্রুক)
  • প্রায়শই-সক্রিয় শব্দগুলি যা সংক্ষিপ্ত, তবে ঘন ঘন ট্রিগার হতে পারে (পাখি টুইট করছে)
  • যে শব্দগুলি খুব কম এবং এর মধ্যে খুব দূরে, তবে এই অঞ্চলে আগ্রহ এবং রহস্য যোগ করুন (মাঝে মাঝে নেকড়ে কুঁচকানো, সম্ভবত?)

আপনি এই বিভাগগুলিকে সমস্ত তাদের নিজস্ব সময়রেখার হিসাবে কার্যকর মনে করতে পারেন। এখানে প্রতিটি টাইমলাইনে এলোমেলোভাবে তারা চয়ন করতে পারে এমন শব্দের একটি ব্যাংক রয়েছে এবং তারা কত ঘন ঘন ট্রিগার করে তার জন্য পরামিতি। পরামিতিগুলির উদাহরণ:

  • শেষ শব্দের সমাপ্তি এবং একক বিভাগে পরের এক শুরুর মধ্যবর্তী যে কোনও প্রয়োজনীয় বিলম্বের সময়।
  • যদি কোনও নির্দিষ্ট শব্দ বিভাগে এর থেকে একবারে একাধিক শব্দ বাজানোর অনুমতি দেওয়া হয় (পাখিদের টুইট করার জন্য এটি উপযুক্ত হতে পারে, যদি এটি বিরলভাবে ঘটে থাকে তবে)

বা আপনি কি সমস্ত খেলার স্তর জুড়ে আসল শব্দ (জল, বাতাস, গাছের ছাল চলা, পাখি) রাখেন?

স্থাপিত-ইন-স্তরের শব্দ, তারা যেহেতু কিছু দৃষ্টান্ত আপনার পটভূমি লুপ যেমন একটি আইন সাজানোর একটি বিশেষ ক্ষেত্রে হয়, কিন্তু আপনি চাইতে পারেন কিছু একটি ব্যাকগ্রাউন্ড লুপ ছাড়াও তাদের ফর্ম।

আপনি যাবেন এমন সময় যদি কোনও পাখি তার বাসা থেকে উড়ে চলে যায় তবে আপনি 12 সেকেন্ড পরে ব্যাকগ্রাউন্ড লুপটিতে কোনও পাখির ঝাঁকুনির শব্দ শুনতে পান না? অদ্ভুত হবে। আপনার পটভূমির লুপে পাখি স্কোয়াও থাকলেও এখানে একটি পাখি স্কোয়াখ রাখাও বোধগম্য।


1
+1 এই ঠিকানাগুলি বেশ ভাল শোনাচ্ছে এবং কিছু পদ্ধতি এবং ধারণা যা খুব কার্যকর very
ashes999

"তারা: @golergka সম্পাদিত উত্তর, ভুলে গেছি একটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ না না " সব টাইমলাইনে উপর ইঙ্গিত "শব্দ প্রভাব উদাহরণস্বরূপ জায়গা সামান্য"
michael.bartnett

3

মস্তিষ্ক চোখ দিয়ে শুনতে ঝোঁক, বক্তৃতায় এটিকে ম্যাকগার্ক ভিজ্যুয়াল এফেক্ট হিসাবে বর্ণনা করা হয় তবে এটি কোনও শব্দেই প্রযোজ্য।

ফোলি শিল্পীরা মুভিগুলিতে এই মায়া ব্যবহার করে, মস্তিষ্ককে ভেবে ভ্রান্ত করার জন্য যে শব্দের শোনা যায় তা আমরা যা দেখি তার দ্বারা উত্পাদিত হয়, এমনকি যখন এটি আসলে অন্যরকম কিছু দ্বারা উত্পাদিত হয়।

ব্যবহারকারী যদি একটি পৃথক চরিত্র এবং একটি পৃথক স্থল ক্ষেত্র দেখতে পান, তবে তিনি সম্ভবত একটি ভিন্ন শব্দ শুনতে পাবেন।

আর একটি গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হ'ল শব্দ নকশাটি নিজেই একটি শিল্প, সুতরাং গেমটিতে ঘটে যাওয়া প্রতিটি জিনিসকে সঠিক শব্দ প্রভাব দেওয়ার কোনও রেসিপি নেই।

এটি ঠিক সঠিক অনুভব না করা পর্যন্ত এটি বিভিন্ন জিনিসের জন্য বিভিন্ন শব্দ চেষ্টা করার জন্য সিদ্ধ হয়। বিষয়গুলি বাস্তব হিসাবে প্রদর্শিত করতে এলোমেলোকরণও একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে। কিছু অভিজ্ঞতার সাথে সঠিক শব্দটি খুঁজে পাওয়া, সঠিক সময়ে সঠিক জায়গায় খেলতে পারা এটি দ্বিতীয় প্রকৃতির হয়ে ওঠে।

আমি বলব যে এই বইগুলি পড়ার জন্য আপনাকে উত্সাহিত করার জন্য সুপারিশ করা হয়। তারা তালিকায় যে ক্রমটি উপস্থিত হবে তা হ'ল বিক্রয়কৃত অনুলিপিগুলি। সুতরাং সত্যিই ভাল বেশী শীর্ষে আছে।


2

(আমি ইতিমধ্যে রেডডিতে উত্তর দিয়েছি তবে আমি সেই উত্তরটি এখানে অনুলিপিও করতে পারি))

এটি এফডমড ডিজাইনার, উইজিজ, সোনির স্ক্রিম সরঞ্জাম ইত্যাদিতে বেশিরভাগই স্বয়ংক্রিয়ভাবে পরিচালিত হয় এমন জিনিস এটি aক্যের মতো কিছু নয় বলে লজ্জাজনক।

হ্যাঁ, আপনি সাধারণত 15 টি পৃথক পদবিন্যাসের নমুনা তৈরি করবেন। আপনি বিভিন্ন যুক্ত করতে প্রত্যেকটির বেশ কয়েকটি তৈরি করতে এবং প্রতিবার এলোমেলোভাবে কোনটি খেলবেন তা বেছে নেবেন। পিচ এবং প্রশস্ততা প্রকরণটি এখানে সহায়তা করতে পারে তবে আমি মনে করি প্রতিটি ক্ষেত্রে আপনার এখনও 1 টিরও বেশি নমুনা প্রয়োজন। আপনার একটি বিমূর্ত স্তর দরকার যা প্রদত্ত চরিত্রের জন্য একটি পদক্ষেপ বাজানোর অনুরোধটিকে বেশ কয়েকটি নমুনার মধ্যে একটি বাছাই করে তা খেলতে অনুবাদ করে।

পরিবেশের শব্দগুলি বিভিন্ন উপায়ে করা যেতে পারে এবং সিস্টেমের থেকে আরও কিছুটা ডিগ্রি সমর্থন প্রয়োজন কারণ আপনি কেবল বিশ্বে একটি সাউন্ড এমিটার স্থাপন করতে পারবেন না - প্লেয়ার্সং যখন 3 ডি স্পেসে খুব নির্দিষ্ট অবস্থান থেকে আসছে বলে মনে হয় তখন খেলোয়াড়রা তাড়াতাড়ি লক্ষ্য করে , বা যখন আপনি ঘুরবেন তখন স্পিকার থেকে স্পিকারে চলে আসে। তবে আপনার প্রায়শই বিশ্বের অঞ্চলগুলিতে শব্দ নির্ধারণ করতে সক্ষম হতে হবে। অতীতে আমি যা করেছি তা প্রতিটি পরিবেষ্টনের শোনায় এমন একটি অঞ্চল নির্ধারণ করা হবে যাতে আপনি এটি পুরো ভলিউমে শুনে থাকেন এবং একটি বৃহত পরিবেষ্টন অঞ্চল যেখানে এটি আংশিক খণ্ডে শোনা যায়, প্রান্তে শূন্যের দিকে নিচে নামিয়ে দেওয়া হয়।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.