সমস্ত বর্তমান উত্তর খুব ভাল, কিন্তু আমি একটি ভিন্ন দৃষ্টিভঙ্গি প্রস্তাব করতে চাই।
যদিও আমি বলব যে বেশিরভাগ গেমস তাদের নক্ষত্রগুলি ডান পায় না সরাসরি সরল আলস্য এবং / বা অজ্ঞতার বাইরে। আগ্নেয়াস্ত্রের শব্দ, পদার্থবিজ্ঞান (কখনও কোনও রেসিং গেম খেলা? কোনও রেসিং গেম?), ইতিহাস (historicalতিহাসিক গেমসের জন্য) এবং অন্যান্য অনেক ক্ষেত্রে এটি একই রকম।
তবে, যদি আমি কোনও গেমটি পরিচালনা করতাম তবে আমি স্টার ফিল্ডের মতো নির্দিষ্ট উপাদানগুলিতে বাস্তববাদকে লক্ষ্য না করতাম এবং আমি ইচ্ছাকৃতভাবে এটি করতাম গেমপ্লেতে গুরুত্বপূর্ণ নয় এমন দিকগুলিতে ।
এর পেছনের কারণ হ'ল বাস্তববাদকে যত বেশি লক্ষ্য করা যায়, খেলোয়াড়ের প্রত্যাশা তত বেশি that বাস্তববাদটির দিকে। এবং খেলোয়াড়ের প্রত্যাশার কোনও সীমা নেই, বাজেট এবং সময় নেই do
সুতরাং ধরুন আমি আমার গেমের জন্য একটি তারকা চার্ট পেয়েছি এবং আমি সেটিকে আমার স্কাইবক্স হিসাবে ব্যবহার করি। যে খেলোয়াড়গণ এটি লক্ষ্য করেন, তারা তারপরে সমালোচনা করবেন যে তারাগুলি 3 ডিগ্রি বন্ধ রয়েছে বা আপনি যে গাছটি উদ্ভিদের ভিত্তিতে দেখছেন তার উপর ভিত্তি করে আপনি অনুমান করতে পারেন যে খেলাটি কোথায় চলছে এবং অস্তিত্বের ক্ষেত্রের সাথে সামঞ্জস্য নেই যেমন একটি অক্ষাংশ।
সুতরাং আমি যদি এটি স্থির করি, আরও খেলোয়াড়েরা তখন সমালোচনা করবে যে আপনি আইএসএস দেখতে পাচ্ছেন না, বা কোনও তারার আপাত পরিমাণে 4.5 আছে, তবে খেলায় এটি দেখতে 4.8 এর মতো দেখাচ্ছে।
পাখলান পুনরাবৃত্তি.
এখানে বক্তব্যটি হ'ল, আপনি যত বেশি বাস্তবতার দিকে লক্ষ্য রাখবেন, আপনার খেলোয়াড়দের প্রত্যাশা তত বড় হবে। যদি আপনার গেমটির কোনও দিক থেকে বাস্তবতা প্রয়োজন, তবে এই বাস্তববাদকে সর্বোচ্চ করে তোলার জন্য সর্বদা আপনার সময় এবং অর্থকে উত্সর্গ করুন। বাকি সমস্তগুলির জন্য, আমি সম্ভবত ইচ্ছাকৃতভাবে এটি অবাস্তব করে তুলব, যাতে আমি আমার এবং আমার খেলোয়াড়দের খেলার অংশগুলিতে রাখতে পারি যা আসলে গুরুত্বপূর্ণ।