বাস্তব রাশি নক্ষত্রের সাথে রাতের আকাশ কেন নেই?


51

একজন অপেশাদার স্টারগাজার হিসাবে আমি লক্ষ্য করেছি যে অনেকগুলি গেমের রাতের দৃশ্যগুলি রাতের আকাশের জন্য টেক্সচার ব্যবহার করে যেখানে তারা মনে হয় তারা এলোমেলোভাবে সাজিয়েছে। দেখে মনে হচ্ছে এগুলি কোনও স্টার চার্ট না দেখে স্ক্র্যাচ থেকে কোনও শিল্পী তৈরি করেছিলেন। তারা কেন রাতের আকাশের টেক্সচার ব্যবহার করবেন না যেখানে তারাগুলি সত্য রাতের আকাশের মতো সাজানো আছে, যাতে আপনি সুপরিচিত নক্ষত্র তৈরি করতে পারেন?

একটি কল্পনা বা বিজ্ঞান কথাসাহিত্যের দৃশ্যে ঘটে যাওয়া গেমগুলি স্পষ্টতই ক্ষমা করে দেওয়া হয়, তবে কেন পৃথিবীতে ঘটে যাওয়া গেমগুলি বাস্তবতার পক্ষে এত বেশি কাজ করে তবে এই দিকটিকে অবহেলা করে, যদিও প্রচুর পাবলিক ডোমেন রিসোর্স ব্যবহার করা যেতে পারে বাস্তবের রাতের আকাশ তৈরি করতে?


3
+1 এবং এটি একটি প্রিয় হিসাবে তৈরি করা হয়েছে, যেমনটি আমি এটি বুঝতে পারি নি। যদিও আমি মনে করি, গতির বিকাশের ক্ষেত্রে তারারাই আকাশম্যাপে দেখতে কেমন তা সম্ভবত চিন্তাভাবনা করে।
ভিনসেন্ট পি

1
এটি বিদ্রূপাত্মক কারণ ফ্যান্টাসি এবং সায়েন্স ফিকশন-গেমস প্রায়শই তারকা ব্যবস্থার মাধ্যমে আরও বেশি চিন্তাভাবনা করে। ফলআউট 3, উদাহরণস্বরূপ বিস্মৃত এবং স্কাইরিম।
এপিআই-জন্তু

6
আপনি যখন উত্তেজনাপূর্ণ অ্যাকশন নিয়ে কোনও শ্যুটার খেলেন ob নক্ষত্রের তারকাদের প্রশংসা করার জন্য সময় থাকবে :) real বাস্তবের রাতের আকাশ তৈরি করা সময় এবং সংস্থানগুলির অপচয়
ব্যবহারকারী 1075940

7
ডঃ নিল ডিগ্রাস টাইসন টাইটানিক আকাশ সম্পর্কে অভিযোগ করছেন? আচ্ছা পর্যবেক্ষক মূল্য youtube.com/watch?v=8B6jSfRuptY
উইল

2
আমি দুষ্টু কুকুরের একজন প্রোগ্রামার। আনচার্টড 3 এ রাতের আকাশ সঠিক জ্যোতির্বিজ্ঞানের উপাত্তের উপর ভিত্তি করে এবং উজ্জ্বল তারাগুলি বাস্তব-বিশ্বের আকাশের সবচেয়ে উজ্জ্বল বস্তুর উপর ভিত্তি করে। গেম সেটিংয়ের অবস্থানের ভিত্তিতে সঠিকভাবে নিজেকে অবস্থান করতে আকাশ এমনকি পিএস 3 ঘড়িটি ব্যবহার করে। (আমি মনে করি যদিও এই বৈশিষ্ট্যটি চূড়ান্ত গেমস বিল্ড থেকে সরিয়ে দেওয়া হয়েছে, যদিও আমাদের লিড গ্রাফিক্স প্রোগ্রামার একজন জ্যোতির্বিদ্যার উত্সাহী এবং তিনি আকাশকে যতটা সম্ভব খাঁটি করে তুলতে বেশ ভাল সময় বিনিয়োগ করেছিলেন।
এইআইএসড্যাভ

উত্তর:


14

সমস্ত বর্তমান উত্তর খুব ভাল, কিন্তু আমি একটি ভিন্ন দৃষ্টিভঙ্গি প্রস্তাব করতে চাই।

যদিও আমি বলব যে বেশিরভাগ গেমস তাদের নক্ষত্রগুলি ডান পায় না সরাসরি সরল আলস্য এবং / বা অজ্ঞতার বাইরে। আগ্নেয়াস্ত্রের শব্দ, পদার্থবিজ্ঞান (কখনও কোনও রেসিং গেম খেলা? কোনও রেসিং গেম?), ইতিহাস (historicalতিহাসিক গেমসের জন্য) এবং অন্যান্য অনেক ক্ষেত্রে এটি একই রকম।

তবে, যদি আমি কোনও গেমটি পরিচালনা করতাম তবে আমি স্টার ফিল্ডের মতো নির্দিষ্ট উপাদানগুলিতে বাস্তববাদকে লক্ষ্য না করতাম এবং আমি ইচ্ছাকৃতভাবে এটি করতাম গেমপ্লেতে গুরুত্বপূর্ণ নয় এমন দিকগুলিতে ।

এর পেছনের কারণ হ'ল বাস্তববাদকে যত বেশি লক্ষ্য করা যায়, খেলোয়াড়ের প্রত্যাশা তত বেশি that বাস্তববাদটির দিকে। এবং খেলোয়াড়ের প্রত্যাশার কোনও সীমা নেই, বাজেট এবং সময় নেই do

সুতরাং ধরুন আমি আমার গেমের জন্য একটি তারকা চার্ট পেয়েছি এবং আমি সেটিকে আমার স্কাইবক্স হিসাবে ব্যবহার করি। যে খেলোয়াড়গণ এটি লক্ষ্য করেন, তারা তারপরে সমালোচনা করবেন যে তারাগুলি 3 ডিগ্রি বন্ধ রয়েছে বা আপনি যে গাছটি উদ্ভিদের ভিত্তিতে দেখছেন তার উপর ভিত্তি করে আপনি অনুমান করতে পারেন যে খেলাটি কোথায় চলছে এবং অস্তিত্বের ক্ষেত্রের সাথে সামঞ্জস্য নেই যেমন একটি অক্ষাংশ।

সুতরাং আমি যদি এটি স্থির করি, আরও খেলোয়াড়েরা তখন সমালোচনা করবে যে আপনি আইএসএস দেখতে পাচ্ছেন না, বা কোনও তারার আপাত পরিমাণে 4.5 আছে, তবে খেলায় এটি দেখতে 4.8 এর মতো দেখাচ্ছে।

পাখলান পুনরাবৃত্তি.

এখানে বক্তব্যটি হ'ল, আপনি যত বেশি বাস্তবতার দিকে লক্ষ্য রাখবেন, আপনার খেলোয়াড়দের প্রত্যাশা তত বড় হবে। যদি আপনার গেমটির কোনও দিক থেকে বাস্তবতা প্রয়োজন, তবে এই বাস্তববাদকে সর্বোচ্চ করে তোলার জন্য সর্বদা আপনার সময় এবং অর্থকে উত্সর্গ করুন। বাকি সমস্তগুলির জন্য, আমি সম্ভবত ইচ্ছাকৃতভাবে এটি অবাস্তব করে তুলব, যাতে আমি আমার এবং আমার খেলোয়াড়দের খেলার অংশগুলিতে রাখতে পারি যা আসলে গুরুত্বপূর্ণ।


39

আপনার প্রশ্নটি বেশিরভাগ গেমস বাস্তবসম্মত false এমন মিথ্যা অনুমানের ভিত্তিতে তৈরি। গেমগুলি একটি পরিচিত সেটিংয়ে স্থান গ্রহণ করা হলেও এটি নয়। উদাহরণস্বরূপ, আধুনিক শ্যুটারগুলিতে স্বাস্থ্য পুনর্জন্ম বিবেচনা করুন।

গেম ডেভেলপাররা যে "রিয়েলিজমে এত বেশি কাজ করে" এবং রিয়েলিজমের জন্য লক্ষ্য বিক্রয় বিক্রয় হিসাবে তা আসলে বেশ বিরল এবং সাধারণত বিমান বা সামরিক সিমের মতো কুলুঙ্গিগুলিতে পাওয়া যায়।

ভিবিএসের উপর ভিত্তি করে আরমা সিরিজের গেমগুলির উদাহরণ, যাতে বাস্তবের তারকা নক্ষত্র রয়েছে (এবং মূলত সমস্ত কিছু):

ভিবিএস 2 এটির মৌসুমী নিদর্শনগুলির রেন্ডারিংয়ে অত্যন্ত নির্ভুল। এইভাবে দিবালোকের সময়, আকাশ জুড়ে সূর্যের পথ, তারা নক্ষত্র এবং চাঁদের পর্যায়গুলি সমস্তই বর্তমান অঞ্চলের বিশ্বের অবস্থানের ভিত্তিতে সঠিকভাবে অনুকরণ করা হয়। জোয়ারগুলিও যথাযথভাবে সিমুলেটেড হয় এবং বিভিন্ন asonsতু এবং চাঁদ পর্যায়ক্রমে পৃথকভাবে উচ্চ / নিম্ন জলের চিহ্ন তৈরি করার কারণে ভবিষ্যদ্বাণী করা কিছুটা কঠিন।

( উত্স )

ভিবিএসের এই বৈশিষ্ট্যগুলি রয়েছে কারণ এগুলি তার ব্যবহারকারীর সাথে প্রাসঙ্গিক। উদাহরণস্বরূপ, স্টারলাইট দ্বারা নেভিগেট করতে সৈন্যদের প্রশিক্ষণ দেওয়া।

আর একটি উদাহরণ মাইক্রোসফ্ট ফ্লাইট সিমুলেটর এক্স:

বর্ধিত টেক্সচার রেজোলিউশন, পোলার ফ্লাইটগুলি সহজ করে দেওয়ার জন্য নতুন আর্থ মডেল, সত্য রাস্তার ডেটা, অঞ্চল-নির্দিষ্ট অঙ্গবিন্যাস, ন্যূনতম 3 ডি প্রাণী, তারা নক্ষত্রাদি ইত্যাদি সহ উন্নত গ্রাফিক্স

( উত্স )

সংক্ষেপে: বেশিরভাগ গেমগুলি বাস্তব জীবনের সঠিক অনুকরণ নয়। এবং যদি কোনও বৈশিষ্ট্যের জন্য অর্থ ব্যয় হয় (এবং তারা সকলেই করেন) এবং মান যোগ না করে (মুষ্টিমেয় তারা গাজার / বন্দুক বাদাম / চিকিত্সা পেশাদারদের ব্যতীত ) এটি কাটবে না। এই কারণেই আপনি গেমগুলিতে প্রচুর বাস্তববাদী নাইটস্কি / অস্ত্র পুনরায় লোডিং / বন্দুকের ক্ষতের চিকিত্সা দেখতে পাবেন না ।


3
এটি একটি ভাল উত্তর। বেশিরভাগ গেমের জন্য, এটি খেলা সম্পর্কে । তারা একটি "নির্ভুল" রাতের আকাশ সম্পর্কে যতটা উদ্বিগ্ন তারা যেমন একটি "যথাযথ" পৃথিবী স্থল-কেপ ("সঠিক" মহাদেশ / "সঠিক" পাহাড় এবং উপত্যকাগুলি) সম্পর্কে রয়েছে
বোবোবো

1
অপর একটি উদাহরণ অপারেশন ফ্ল্যাশপয়েন্ট: শীতল যুদ্ধ সংকট যেখানে কিছু মিশন প্লেয়ারকে তারকাদের দ্বারা চলাচলের প্রয়োজন ছিল। অবশ্যই এটি ভিবিএস 1 এর সাথে খুব জড়িত।
dtldarek

আমি খুব শীঘ্রই এটিকে রাখব: কারণ কেউ এটি প্রয়োগ করে না। বাস্তব তৈরি করার চেয়ে বাস্তবের আকাশ তৈরি করা আরও ব্যয়বহুল এবং বেশিরভাগ সময় কেউই লক্ষ্য করে না। সুতরাং ব্যবস্থাপনার এ জাতীয় উদ্যোগে তহবিল বরাদ্দের কোনও কারণ নেই। (এবং ইন্ডিজ, ভাল, তহবিল নেই :) :)
ver

23

আমি কেবল মেমরির বিধিনিষেধগুলি বলব: তুলনামূলকভাবে ছোট টেক্সচারটি ব্যবহার করা অনেক সহজ (হয় হার্ডওয়্যার বিধিনিষেধের কারণে বা পারফরম্যান্সের কারণে) এবং পুরো আকাশটিকে "যতক্ষণ" ম্যাপিংয়ের পরিবর্তে এটি বারবার পুনরাবৃত্তি করুন কোনও গেমপ্লে উপাদান নেই (এবং কেবল সজ্জা)। এটি পুরানো গেমগুলিতে আরও বেশি লক্ষণীয় হয়ে উঠেছে, যেমন 80 বা 90 এর দশকের কনসোলগুলিতে যেখানে আপনার সাধারণত খুব সাধারণ প্যাটার্ন ছিল (যদি কোনওভাবেই হয়; যেমন শুধুমাত্র টাইল প্রতি 1-2 তারা)।

সময়ে সময়ে ডেভস এখনও কিছু জন নক্ষত্রমণ্ডলকে কেবল লোকেরা লক্ষ্য করার জন্য তাদের অন্তর্ভুক্ত করে।

দু'টি উদাহরণ আমার মনে আসছিল, প্রথমটি হ'ল ইলিউশন অফ গাইয়ার (যাকে ইউরোপের সময় সম্পর্কে ইলিউশন বলা হয় ), যেখানে সিগনাস নক্ষত্রটি চক্রান্তে একটি প্রধান ভূমিকা পালন করেছিল (লাল "তারা" বোঝানো হয়েছিল যে একটি নতুন তারা হেরাল্ডিং হিসাবে উপস্থিত হয়েছিল আগত বিষয়গুলি:

গাইয়া / সময়ের ইলিউশন থেকে দৃশ্য

আর একটি উদাহরণ মেগা ম্যান 2 হবে । পটভূমিতে তারার বৈশিষ্ট্যযুক্ত একটি মঞ্চ রয়েছে। ক্র্যাশ ম্যান পর্যায়ের সমাপ্তির ঠিক আগে তারা খুব সহজেই লক্ষণীয় একটি উর্সা মেজর যুক্ত করেছে:

মেগা ম্যান 2 এ ক্র্যাশ ম্যান স্টেজ (বস রুমের ঠিক আগে)


4
ইভ অনলাইন আছে, যা - যদিও এটির নিজস্ব নক্ষত্র রয়েছে, যদিও এটি "অন্য গ্যালাক্সিতে" সংঘটিত হচ্ছে, আপনি যে সৌরজগতটি দেখেছেন তার উপর নির্ভর করে সেগুলি যথাযথ স্থানে রেন্ডার যত্ন নেয়।
স্কোলিমা

1
হ্যাঁ এবং না, আপনি যে অঞ্চলে রয়েছেন তার উপর ভিত্তি করে ফিক্সড স্টার ব্যাকগ্রাউন্ডের একটি সীমিত সেট রয়েছে that সেই স্তরের উপরে তারা সংলগ্ন সৌরজগৎ যুক্ত করে (আপনি স্থানীয় স্টারগেটের সাথে পৌঁছাতে পারেন) অতিরিক্ত তারা হিসাবে।
মারিও

15

ভাল প্রশ্ন!

এক নম্বর কারণ: অলসতা। কোনও টেক্সচারে কেবল এলোমেলো শব্দটি আঘাত করা এবং এটি দিয়ে কাজ করা অনেক সহজ।

দ্বিতীয় কারণ: শৈল্পিক দিকনির্দেশনা। আপনি কি খেয়াল করেছেন যে চাঁদ যে গেমগুলি রয়েছে তাতে রাতের আকাশে কত হাস্যকর?

তিন নম্বর কারণ: সংস্থানসমূহ। আপনি একবার রাতের আকাশে বাস্তবতার জন্য প্রচেষ্টা শুরু করলে, আপনি এটিকে টানতে খুব, খুব উচ্চ-রেজোলিউশনের টেক্সচার চান। নিম্ন-রেজোলিউশনের টেক্সচার থাকা বা উচ্চতর রেজোলিউশন পাওয়ার জন্য টাইলিংয়ের কৌশলগুলি ব্যবহার করা, "ডান" দেখায় "বাস্তবের রাতের আকাশ" এর জন্য আরও সুন্দর হওয়া কঠিন করে তোলে।


15
আসলে, কারণগুলির একটি আরও ভাল নাম হ'ল "বাজেট" :)
লিওসান

2
আমি # 2 কিনছি না। শিল্প পরিচালকরা কি তাদের বড় চাঁদগুলি দিয়ে বাস্তবের রাতের আকাশকে নষ্ট করেন? এবং # 3 হিসাবে: এমন গেমস রয়েছে যা এটি বেশ ভাল করে।
এরিক

1
বিশেষত আধুনিক 3 ডি গেমসে কোনও রিসোর্স ব্যয়ের খুব বেশি পরিমাণে নয়। একটি উল্লেখযোগ্য ব্যতিক্রম 2001 সালের অপারেশন ফ্ল্যাশপয়েন্ট, যেখানে তারার মানচিত্রটি সঠিক ছিল এমনকি রাতের ঘন্টা সম্পর্কেও, এবং একটি মিশন আসলে নক্ষত্রগুলি ব্যবহার করে নেভিগেট করা প্রয়োজন, কারণ আপনার কম্পাসটি হারিয়ে গেছে।
বনাম

8

সহজ উত্তরটি হ'ল নক্ষত্রমণ্ডল সহ বাস্তবের রাতের আকাশটি করার জন্য আপনাকে হয় প্রচুর টেক্সচার রেজোলিউশন, বা প্রচুর জ্যামিতি ব্যবহার করতে হবে। অথবা উভয়.

বেশিরভাগ আধুনিক গেমগুলি তাদের টেক্সচার বাজেট এবং রেন্ডারিংয়ের জন্য ব্যয় করতে চায় যা সরাসরি খেলার অভিজ্ঞতায় প্রভাব ফেলে যেগুলি তারা জানে যে প্রতিটি খেলোয়াড় বেশিরভাগ সময় ফোকাস করে চলেছে। যার অর্থ হ'ল একমাত্র গেমস যা সাধারণত তারা এবং নক্ষত্রগুলির সঠিকভাবে প্রতিনিধিত্ব করতে প্রচুর সময় ব্যয় করে সেগুলি হল স্পেস সিমগুলি, যেখানে সেগুলি নেভিগেশনের জন্য গুরুত্বপূর্ণ হতে পারে। (আমি প্রত্যাশা করি যে আপনি সেগুলিও একই কারণে সিলিং সিমগুলিতে দেখতে পাবেন)


1
+1 টি; আকাশে প্রচুর নক্ষত্র রয়েছে এবং কতগুলি দৃশ্যমান তা স্থানীয় দেখার অবস্থার উপর নির্ভর করে, তাই এটি এমন কোনও কিছুর জন্য একটি জটিল সিমুলেশন যা "ভাল লাগলে ভালো" হয়ে যায়।
ম্যাক্সিমাস মিনিমাস

1

আপনি এখানে অন্যরকম বাস্তববাদ সম্পর্কে কথা বলছেন। গেমগুলি উল্লেখ করার সময়, "বাস্তববাদ" এর অর্থ সাধারণত যখন কোনও বস্তু প্রদর্শিত হয় তখন মনে হয় এটি আসলে সেখানে আছে। (বা এটি ফ্ল্যাট স্ক্রিনে দেওয়া আছে, সম্ভবত কোনও ফটোগ্রাফই আরও ভাল উপমা হতে পারে?) সাধারণত উচ্চ রেজোলিউশন টেক্সচারের মাধ্যমে প্রভাব পাওয়া যায়।

আপনি যে বাস্তববাদটির কথা উল্লেখ করছেন তা হ'ল কোনও বস্তু হুবহু সম্পর্কিত রিয়েল-ওয়ার্ল্ড অবজেক্টকে উপস্থাপন করে। সুতরাং আপনার যদি কিছু ছাঁচ লাগানো ইটের প্রাচীর থাকে তবে আপনার সংজ্ঞা অনুসারে এটি কেবল সত্যিকারের জীবনে ছাঁচটি ঠিক বাড়তে দেখাবে। বা যদি খেলাটি নিউইয়র্কে সেট করা থাকে তবে প্রতিটি দোকান অবশ্যই সত্যিকারের শহরে যা ঠিক তাই হওয়া উচিত এবং প্রতিটি ট্র্যাশগুলি এবং পাতাল রেল প্রবেশদ্বার অবশ্যই সঠিক জায়গায় হওয়া উচিত।

যেহেতু আমি নিশ্চিত যে আপনি বুঝতে পেরেছেন, প্রতিটি একক বিশদের বিবরণটিকে এইভাবে তৈরি করা অবিশ্বাস্যরকম কঠিন difficult গেমগুলি কেবল "যথেষ্ট ভাল" পদ্ধতির গ্রহণ করে। কতজন ব্যবহারকারী কখনও জানতে পারবেন যে তারাগুলি সঠিক নয়? যাইহোক, আকাশ হয় স্বাভাবিক সংজ্ঞা দ্বারা বাস্তবসম্মত, অর্থে এটা বাস্তব তারার মত দেখায় এবং আকাশে গোলাপী ব্লব নয়।


-7

একটি ভাল কারণ হ'ল বেশিরভাগ গেমাররা বাইরে খুব বেশি বাইরে যায় না। কোনও গেমের তারার প্রদর্শনটি সত্যই সত্য, তা পরীক্ষা করতে তারা সম্ভবত এটি বিস্মৃত করবেন। সুতরাং এটি প্রচেষ্টা অপচয়। এটি কোনও গেমের ক্ষেত্রেও অর্থহীন যা কোনও কাল্পনিক বিশ্বের চিত্রিত করে, কেবলমাত্র গেমস বা সিমুলেশনগুলির মধ্যে যার অর্থ আসল সেটিংস রয়েছে।

আধুনিক গেমের গ্রাফিকগুলিতে ফোকাস হ'ল সত্যতা নয় বরং সত্যতা, কারণ বাস্তবতা হ'ল গেমের জগতে নিমজ্জনের বোধকে বাড়িয়ে তোলে, অথচ সত্যতা বৌদ্ধিক দিকটি বেশি।


13
"বেশিরভাগ গেমাররা খুব বেশি বাড়ির বাইরে যায় না" এটি একটি ঝাড়ু সাধারণীকরণ যার বাস্তবতার কোনও ভিত্তি নেই। -1 উত্তরগুলি সত্য এবং বাস্তবের ভিত্তিতে হওয়া উচিত, ভয়াবহভাবে ভুল-ভিত্তিক স্টেরিওটাইপগুলি নয়।
MichaelHouse

1
গেমাররা বাইরে বেশিদূর যায় না এমন বক্তব্যটি প্রশ্নের পাশাপাশি বৈধ পয়েন্টও নয়।
ডেভ

4
এমন অনেক জায়গা রয়েছে যেখানে আমি প্রত্যাশা করি যে এই ধরণের স্টেরিওটাইপগুলি চারদিকে ছড়িয়ে দেওয়া হবে। কিন্তু গেমদেব এসই তে? আমি হতাশ.
খ্রিস্টান

সুতরাং আপনি অনেকটা বাইরে যেতে পারেন এবং রাতের আকাশকে ভালভাবে উপলব্ধি করতে পারেন, কেবল নিদর্শনগুলি দেখলে সূর্যোদয়ের নেভিগেট করতে এবং ভবিষ্যদ্বাণী করতে সক্ষম হচ্ছেন?
ফ্রেসেল
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.