আমি একটি স্পেস কম্ব্যাট সিম নিয়ে কাজ করছি যা তুলনামূলকভাবে বিস্তৃত অঞ্চলগুলির (স্থানের ঘনক্ষেত্র ~ 20 হালকা মিনিটের একপাশে) এবং (বেশিরভাগ) বাস্তববাদী পদার্থবিজ্ঞানের ব্যবহার করে। আমি যে মূল উপাদানগুলির মডেল করতে চাই তার মধ্যে অন্যতম হ'ল যুদ্ধের স্থান জুড়ে তথ্যের প্রচারের গতি - অর্থাৎ, প্লেয়ার এ যদি যুদ্ধের একদিকে তার প্রধান ড্রাইভটি নিযুক্ত করে, প্লেয়ার বি এটি দেখার আগে 20 মিনিটের বিলম্ব হয় এবং এটি প্রতিক্রিয়া করতে পারেন
এমনকি অপেক্ষাকৃত ছোট যুদ্ধের জায়গাগুলির জন্যও এই গতি জড়িত একটি গুরুত্বপূর্ণ বিষয়। ৩০ কিলোমিটারের একটি 500 মিটার দীর্ঘ জাহাজটি তার এক সেকেন্ডের 1/60 তম মধ্যে সম্পূর্ণ দৈর্ঘ্যের দ্বারা নিজেকে স্থানচ্যুত করতে চলেছে, তাই এমনকি প্রতিপক্ষকে লক্ষ্য করে কয়েক মিনিটের সেকেন্ড দূরে হালকা ল্যাগ দ্বারা প্রভাবিত হতে চলেছে।
আমি এটি আগে কখনও দেখিনি, এবং আমি ভাবছি যে এটির মডেলিংয়ের জন্য কিছু সেরা অনুশীলন রয়েছে। এই মুহুর্তে আমি প্রতিটি ইভেন্টের টাইমস্ট্যাম্প করছি এবং এটি একটি অবস্থানের সাথে চিহ্নিত করছি, এটি একটি কাতারে রেখেছি এবং তারপরে প্রতিটি টিক পরীক্ষা করে দেখুন যে গেম জগতের কোনও বস্তু হালকা শঙ্কুটির প্রান্তে নতুন কিনা এবং ইভেন্টটি যুক্ত করছে তাদের সেন্সর সারি। আমি ইতিমধ্যে এটি উপলব্ধি করতে পারে এমন সমস্ত বস্তু দ্বারা ইতিমধ্যে সংবেদনশীল কোনও ইভেন্ট সরিয়ে এটিকে অপ্টিমাইজ করব, তবে তবুও, আমি মনে করি এটি জটিল হয়ে উঠবে এবং খুব বেশি খেয়ে ফেলবে a খেলায় যদি কয়েকশ সংবেদনশীল বস্তু থাকে (তবে এটি বেশ রুটিন) of
এমন কোনও ডেটা মডেল রয়েছে যা এর জন্য আরও উপযুক্ত হবে যা আমার চেক আউট করা উচিত?