দুটি ধারণা আমার মনে আছে:
1) দৃশ্যটি একটি অদৃশ্য বাফারকে রেন্ডার করা হয়, কম রেজোলিউশন এবং লো বহুভুজ গণনা মডেলগুলি (বা এমনকি কিউব বা গোলকের মতো কেবল বাউন্ডিং ভলিউম ব্যবহার করে) ব্যবহার করে। এরপরে বাফারটি কী দৃশ্যমান বা না তা পরীক্ষা করার জন্য পরীক্ষা করা হয়। লো রেজোলিউশনের দৃশ্যের রেন্ডারিংয়ের আগে, ইতিমধ্যে যতটা সম্ভব অবজেক্টগুলি সরিয়ে নেওয়ার জন্য কিছু হতাশাজনক কুলিং প্রয়োগ করা যেতে পারে।
২) একটি সরঞ্জাম স্থিতিশীল মানচিত্রে চালিত হয় এবং মানচিত্রে কী দৃশ্যমান এবং কী নয় তার জন্য কিছু 3 ডি অবস্থানের জন্য জানতে জটিল (এবং এভাবে ধীর) রশ্মি রশ্মি সম্পাদন করবে। সেই সমস্ত তথ্য একটি দক্ষ উপায়ে সংরক্ষণ করা হয় যা পরবর্তী সময়ে রানটাইমে ব্যবহারকারীর হতে পারে (যেমন: একটি অক্ট্রি) এই দ্রবণটি কেবল স্থির মেসের জন্য কাজ করবে (যেমন: বিল্ডিং) চলমান বস্তুগুলির জন্য নয়।