আমি ভাবছি যে গোল্ডেন এক্স (জেনিসিস) বা রাস্তার রাস্তার (জেনিসিস) মতো পুরানো গেমগুলি স্তরের জন্য টাইলম্যাপ বা ব্যাকগ্রাউন্ড বিটম্যাপ ব্যবহার করে।
আমি এটির ব্যাখ্যা করে এমন কোনও সংস্থান খুঁজে পেলাম না এবং ওয়েবে আশেপাশে অনুসন্ধান করে আমি পটভূমি চিত্রগুলি খুঁজে পেতে পারি, তবে স্তরের জন্য আমি কোনও টাইলম্যাপ পাই না। এটি অবশ্যই প্রশ্নের উত্তর দেয় না, তবে দেখে মনে হচ্ছে তারা পুরো স্তরের জন্য পটভূমি বিটম্যাপ ব্যবহার করেছে।
তবে আমি নিশ্চিত নই যে old পুরানো কনসোলগুলির জন্য এই জাতীয় "বড়" চিত্রগুলি সংরক্ষণ করা এবং সেগুলি রেন্ডার করা ব্যবহারিক ছিল কিনা।
কেউ কি সেই পুরানো সিস্টেমে কিছুটা প্রোগ্রামিং জানে এবং সেই "দৃষ্টিকোণ" স্তরগুলি কীভাবে তৈরি হয়েছিল তা জানেন?