ওল্ডস্কুল (নকল থ্রি) রেসিং গেমটি তৈরি করার সেরা কৌশল?


20

পুরাতন স্কুল টাইপ রেসিং গেমের রেন্ডার সিস্টেমটি বিকশিত করার জন্য কী কী ভাল উপায় হতে পারে যা সিউডো 3 ডি দৃশ্যের ব্যবহার করে, যেমন আউটরান বা লোটাস এসপ্রিট টার্বো চ্যালেঞ্জ ? এখানে একটি অবিরাম স্ক্রোলিং রাস্তা রয়েছে এবং দৃশ্যাবলী গ্রাফিক্সগুলি বিলবোর্ড আইটেম ইত্যাদির মতো স্থাপন করা হয়েছে I

লোটাসের স্ক্রিনশট: চূড়ান্ত চ্যালেঞ্জ

এগুলি কি মোড 7 এর মতো একইভাবে উন্নত হয় বা এর পিছনে কোনও আলাদা কৌশল রয়েছে? কৌশলটিতে কি ওয়েবে আমি অনুসন্ধান করতে পারি তার একটি নির্দিষ্ট নাম রয়েছে? ফ্ল্যাশ-তে আমার এরকম কিছু বিকাশ করা দরকার।

উত্তর:


23

এখানে একটি দুর্দান্ত নিবন্ধ রয়েছে যা এই গেমগুলির 3 ডি রেন্ডারিংয়ের বিস্তারিত ব্যাখ্যা করে। এবং আপনি এখানে জাভাস্ক্রিপ্ট একটি সম্পূর্ণ বাস্তবায়ন পাবেন ।

বেসিক ধারণাটি নিম্নরূপ: আপনি আপনার পর্দাটি বেশ কয়েকটি স্ট্রিপগুলিতে বিভক্ত করেন এবং প্রতিটি স্ট্রিপের জন্য টেক্সচার-কোঅর্ডিনেটগুলি (রাস্তা-টেক্সচারের ভিতরে স্কেলিং এবং ওয়াই অবস্থান) গণনা করতে দৃষ্টিভঙ্গি-প্রজেকশন ব্যবহার করেন। তারপরে আপনি জমিনটির অংশটি স্ট্রিপে আঁকুন, ফলস্বরূপ এমন একটি রাস্তা হবে যা দূরত্বের মধ্যে বিলীন হয়ে যায়।


1

তারা দৃষ্টিভঙ্গি ব্যবহার করে সিউডো 3 ডি সিনারি তৈরি করে । তাদের পর্দার কেন্দ্রে একটি অদৃশ্য পয়েন্ট রয়েছে। আপনি দৃষ্টিভঙ্গি অভিক্ষেপ ব্যবহার করে গণনা করতে পারেন ।


1
আমি মনে করি আপনি "দৃষ্টিকোণ" বোঝাতে চেয়েছিলেন, "উপলব্ধি" নয়।
পান্ডা পাইজামা
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.