আমার তৈরির ক্ষেত্রে কিছু অভিজ্ঞতা আছে তবে আমার আরও ভাল পণ্য উত্পাদন করতে সহায়তা করার জন্য কিছু ভাল লিখিত রেফারেন্স উপাদান থাকতে চাই। এমন কোন গেম ডিজাইনের বই রয়েছে যা নির্দিষ্ট প্রোগ্রামিং ভাষার লক্ষ্য নয়?
আমার তৈরির ক্ষেত্রে কিছু অভিজ্ঞতা আছে তবে আমার আরও ভাল পণ্য উত্পাদন করতে সহায়তা করার জন্য কিছু ভাল লিখিত রেফারেন্স উপাদান থাকতে চাই। এমন কোন গেম ডিজাইনের বই রয়েছে যা নির্দিষ্ট প্রোগ্রামিং ভাষার লক্ষ্য নয়?
উত্তর:
গেম ডিজাইনের শীর্ষস্থানীয় 3 টি বই যা আমি সুপারিশ করছি:
এখন, সম্ভবত সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিষয়টি হচ্ছে শৃঙ্খলা হিসাবে গেমের নকশাটি বেশ পাতলা, তবে এটি শিল্প, ইতিহাস, অর্থনীতি, গণিত (বিশেষত সম্ভাব্যতা ও পরিসংখ্যানের তত্ত্ব), মনোবিজ্ঞান, লেখার এমনকি সংগীত ও সংগীত ও অন্যান্য ক্ষেত্র থেকেও অনেক কিছু আকর্ষণ করে & চলচ্চিত্র নির্মাণের। সুতরাং এই সমস্ত বিভাগে ভাল বই সম্ভবত একটি গেম ডিজাইনারের পাশাপাশি নির্দিষ্ট গেম ডিজাইনের বইগুলির পক্ষেও সমান গুরুত্বপূর্ণ।
আমি প্রায় সবসময় আমার পাশে থিওরি অফ ফান থাকি।
আমি যদি এটি নির্লজ্জ প্লাগের মতো মনে হয় তবে আমি দুঃখিত, তবে আমি একটি ভিজ্যুয়ালাইজেশন পরিষেবা তৈরি করেছি যা আমাজন ডেটা ক্রল করে এবং বইগুলির মধ্যে সম্পর্ক দেখায়। আমি আপনার প্রশ্নের জন্য বিশেষভাবে ভিজ্যুয়ালাইজেশন তৈরি করেছি এবং এটিতে অ্যালেক্স কোলোস্কভের উত্তর থেকে সমস্ত বই ছিল had আমি সেগুলি এখানে ভাগ করে নিতে চেয়েছিলাম যা আমি এখানে উত্তরগুলির মধ্যে খুঁজে পাই না তবে আমার ভিজ্যুয়ালাইজেশনে উপস্থাপন করেছি।
বাস্তবতা হ'ল গেম ডিজাইনার জেন ম্যাকগনিগালের লেখা এটি এটি প্রকাশ করে যে আমরা কীভাবে বাস্তব-বিশ্বের সমস্যাগুলি সমাধান করতে গেমসের শক্তিকে কাজে লাগাতে পারি এবং বৈশ্বিক সুখ বাড়িয়ে তুলতে পারি।
ভিডিও গেমের চূড়ান্ত ইতিহাস স্টিভেন এল কেন্ট এমন গেমগুলি সম্পর্কে লিখেছেন যেগুলি বিশ্বগুলিকে পরিবর্তিত করেছে, তাদের তৈরি করা স্বপ্নদর্শী এবং তাদের অভিনয়কারী ধর্মান্ধরা।
ভিডিও গেম রাইটিং এবং ডিজাইনের চূড়ান্ত গাইড এটি রিডিক গেমের ক্রনিকলসের সহ-লেখকদের কাছ থেকে এসেছে। আমি এটি পড়িনি, তবে সামগ্রিক পর্যালোচনাগুলি ইতিবাচক।
অ্যালেক্সের প্রস্তাবিত " দ্য আর্ট অফ গেম ডিজাইন: লেন্সের একটি বই " পড়ার মধ্য দিয়ে আমি সত্যিই উপভোগ করেছি ।
পিএস: ভিজ্যুয়ালাইজেশন নিজেই:
গেম ডিজাইনের সাথে সুনির্দিষ্ট নয়, তবে আপনাকে সাধারণভাবে ব্যবহারকারীর মিথস্ক্রিয়া সম্পর্কে চিন্তাভাবনা করার জন্য ডিজাইনের প্রতিদিনের জিনিসগুলি একটি ভাল বই।
আমি বিশ্বাস করতে পারি না কেউ এখনও গেম প্রোগ্রামিং রত্ন উল্লেখ করেনি। গেম ডিজাইনের ক্ষেত্রে আমি সর্বদা এটি স্ট্যান্ডার্ড হিসাবে বিবেচনা করি।
গেম ডিজাইনে অ্যান্ড্রু রোলিংস এবং আর্নেস্ট অ্যাডামস আমার খুব পছন্দ হয়েছিল । এটি প্লেয়ার সম্পর্কিত সম্পর্কিত ইন্টারেক্টিভ গেম মেকানিক্সের গভীরতায় যায়, যা চলচ্চিত্রের সম্পাদনা হিসাবে গেম বিকাশের একমাত্র অনন্য উপাদান।
বলার পরেও যে আমি চিত্রনাট্য রচনার উপাদানগুলির পরামর্শ দেওয়ার বিষয়ে বিবেচনা করব কারণ এটি আপনাকে দেখায় যে কী মানুষের সাথে সংযোগ স্থাপন করে এবং কী না। আমি এখানে গল্পের মতো লিনিয়ার অগ্রগতি উপাদানের বিষয়ে কথা বলছি না, তবে লোক, থিম, মোটিফ ইত্যাদির সাথে কী ধরনের চরিত্রগুলি সংযুক্ত হয় সে বিষয়ে আমি এই পরামর্শ দিই:
আপনি যদি চিত্রনাট্য রচনার প্রযুক্তিগত দিকগুলি সম্পর্কে সত্যই আগ্রহী হন তবে আপনি চিত্রনাট্যকারের বাইবেলটিও একবার দেখে নিতে পারেন - তবে এটি চিত্রনাট্য বিন্যাস এবং কাঠামোর প্রযুক্তিগত দিকগুলির প্রতি আরও বেশি আগ্রহী।
গেম কোডিং সম্পূর্ণ আমার কাছে সেরা গেম ডিজাইন বই। যদিও এর উদাহরণগুলির জন্য এটি সি ++ ব্যবহার করে না সেখানে অনেকগুলি নেই। এটি কীভাবে কীভাবে কোনও ভাষাতে প্রয়োগ করা যেতে পারে সেগুলি কীভাবে করা যায় সে সম্পর্কে আরও বেশি কথা বলে। এটিও দুর্দান্ত মান (800+ পৃষ্ঠাগুলি আমার মনে হয়)।
স্টিভ সুইঙ্কের গেমফিল গেমগুলি বিকাশের বিষয়ে আমি যেভাবে ভাবছি সেগুলি তারা সম্পূর্ণরূপে পরিবর্তন করেছে।
গেম ডিজাইন এবং বিকাশ বিভিন্ন (প্রায়শই বিভ্রান্ত) বিষয়। গেম ডিজাইন গেমপ্লের সাথে সম্পর্কিত বাস্তব কোডিং, অডিও এবং গ্রাফিক ডিজাইনের পরিবর্তে গেমপ্লে এবং গেম মেকানিক্সের (খেলার নিয়মগুলি, তাই কথা বলার জন্য) নকশা সম্পর্কিত। আমি বিশ্বাস করি এই প্রশ্নটি গেম ডিজাইনের বিষয়ে।
আমি বেশ কয়েকটি অন্যান্য গেম ডিজাইনের বইও পরীক্ষা করে দেখেছি যা আমার পক্ষে খুব একটা করেনি যেমন "গেম ডিজাইনের মূলসূত্র"। অনেকে একই কয়েকটি ট্রুইজম পুনরাবৃত্তি করে এবং খুব কম সংকেত / শব্দ অনুপাত হয়।
আপনি যদি একটি ভাল গেমটি ডিজাইন করতে চান তবে আপনি এমন সংস্থানগুলি দেখতে চাইতে পারেন যাগুলির সাথে প্রোগ্রামিংয়ের কোনও সম্পর্ক নেই, তবে আপনার গেম আইডিয়াটির পিছনে ধারণাগুলিগুলিতে ফোকাস করুন।
যেমন যুদ্ধ গেমিং, যুদ্ধ গেমসের একটি ক্লাসিক বই হ'ল "সম্পূর্ণ ওয়ার্গেমস হ্যান্ডবুক" । আমি কেবলমাত্র সংস্করণটি পড়েছি 1 ম সংস্করণ, তবে এটির মোট 3 সংস্করণ রয়েছে। যে কোনও সংস্করণ দরকারী হবে এবং আমি বইটি উপভোগ করেছি।
লেখক, জেমস এফ ডুনিগান, দীর্ঘকালীন যুদ্ধের গেম ডিজাইনার, তিনি যুদ্ধের গেমগুলির সংখ্যায় প্রায় এক কিংবদন্তি। তিনি যুদ্ধের তত্ত্বের উপরেও গেমসের বাইরে লেখেন। সুতরাং আপনি যদি গেমটি যুদ্ধের খেলা হয় তবে কমপক্ষে জেমসের একটি বই পেয়ে আপনি প্রচুর পরিমাণে ট্রেশন পাবেন।
এই বইয়ের পরবর্তী সংস্করণগুলি কম্পিউটার এই ধরণের গেমের সাথে কীভাবে ব্যবহার করতে পারে এবং কীভাবে ব্যবহৃত হয় তা নিয়ে কাজ করে।
নিয়মকানুন , রজার কিলোয়িসের "ম্যান, প্লে অ্যান্ড গেমস" এবং হুইজিংয়ের "হোমো লুডেন্স" - এবং অবশ্যই কোস্টারের "থিওরি অফ ফান" এএনটিআই-গাইড হিসাবে (প্রহসটির দিকে তাকান কেন এটি বোঝার জন্য এসডাব্লুজি ছিল)।
ভাববেন না যে আমি এটি উল্লেখ করেছি, তবে জেসন গ্রেগরির "গেম ইঞ্জিন আর্কিটেকচার" ছাড়া আমি বাঁচতে পারি না।
http://www.amazon.com/Game-Engine-Architecture-Jason-Gregory/dp/1568814135
রিয়েল-টাইম রেন্ডারিং 3 য় সংস্করণ। গেম রেন্ডারিংয়ের জন্য এটি একটি দুর্দান্ত বই, এটি কম্পিউটার গ্রাফিক্সের সমস্ত দিকগুলি উপস্থাপন করে এবং এতে প্রচুর সংস্থান রয়েছে যা আপনাকে নির্দিষ্ট ক্ষেত্রে নিয়ে যায়।
সেরা বইগুলির সবগুলি ইতিমধ্যে পোস্ট করা হয়েছে, তবে একটি বই আছে যা আমি মনে করি গেম ডিজাইনারের কাছে অমূল্য। আপনার নিজস্ব জার্নাল। আপনি যখন গেমস খেলেন, কাছাকাছি একটি জার্নাল রাখুন এবং নোটগুলি জট করুন। গেম ডিজাইনটি আপনার কী পছন্দ হয়েছে? পছন্দ হয়নি? সত্যিই কিছু দাঁড়িয়েছিল এবং যদি তাই হয় কেন? আপনি একটি বিশেষ নকশা পছন্দ সাথে একমত?
আপনি খেলতে খেলার নকশাটি সম্পর্কে মনে মনে আসে এমন সমস্ত কিছু এবং কিছু লিখতে চান। আপনি যখন নিজের গেমস ডিজাইন করেন তখন এই জাতীয় জার্নালটি আপনার পক্ষে অমূল্য হবে।
আমি লেভেল আপটি পড়ে সত্যিই উপভোগ করেছি - গ্রেট ভিডিও গেম ডিজাইনের জন্য গাইড এটি গেম ডিজাইনের পুরো বর্ণালী সম্পর্কে বেশ বিস্তৃত।
ম্যাক্সিমো সিরিজের গেমগুলির পিছনে গেম ডিজাইনার লিখেছেন এটি একটি অ্যাক্সেসযোগ্য শৈলীতে চিত্রিত হয়েছে। ভাল একটি পড়ার মূল্য।