টাইলযুক্ত মানচিত্র সম্পাদক v0.9 সম্প্রতি জন্য সমর্থন যোগ staggered তার স্বাভাবিক সমমান tilemap সমর্থন ছাড়াও tilemaps।
এই দুই ধরণের আইসোমেট্রিক টাইলম্যাপের মধ্যে সঠিক প্রযুক্তিগত পার্থক্যগুলি কী কী? তাদের সুবিধা / অসুবিধাগুলি কী কী?
টাইলযুক্ত মানচিত্র সম্পাদক v0.9 সম্প্রতি জন্য সমর্থন যোগ staggered তার স্বাভাবিক সমমান tilemap সমর্থন ছাড়াও tilemaps।
এই দুই ধরণের আইসোমেট্রিক টাইলম্যাপের মধ্যে সঠিক প্রযুক্তিগত পার্থক্যগুলি কী কী? তাদের সুবিধা / অসুবিধাগুলি কী কী?
উত্তর:
"স্তম্ভিত" বলতে আইসোমেট্রিক মানচিত্রের জাগযুক্ত প্রান্তকে বোঝায় যা সামগ্রিকভাবে আয়তক্ষেত্রাকার আকৃতিযুক্ত। এই মানচিত্রগুলি উত্তর / দক্ষিণ এবং পশ্চিম / পূর্ব অক্ষগুলিকে জোর দেয় এবং প্রায়শই উত্তর উপরে থাকে (উদাহরণস্বরূপ: সভ্যতা 2)। অন্যদিকে ডায়মন্ডের মানচিত্রগুলি তির্যক দৃষ্টিভঙ্গি এবং চলনকে জোর দেয়। উত্তর প্রায়শই ডানদিকে থাকে (উদাহরণস্বরূপ: সিমসিটি 2000)। বিভিন্ন সমন্বিত সিস্টেমগুলি লক্ষ্য করুন:
"সাধারণ" বা "হীরা" আইসোমেট্রিক মানচিত্র:
মানচিত্রের সামগ্রিক আকারটি হীরাটি লক্ষ করুন।
"স্তব্ধ" আইসোমেট্রিক মানচিত্র:
লক্ষ করুন মানচিত্রের ওভারাল আকারটি একটি (রুক্ষ) আয়তক্ষেত্র is
আরও দেখুন এই ব্যাখ্যা :
উভয় ধরণের মানচিত্র উপস্থাপনের ক্ষেত্রে গণিত একই রকম তবে এর পার্থক্য রয়েছে। বিশেষত রেন্ডার লুপটি অনুকূল করার ক্ষেত্রে ডায়মন্ড মানচিত্রগুলি আরও কিছু জটিল trick
ডায়মন্ড মানচিত্রগুলি সাধারণত আরটিএস এবং কৌশলগত যুদ্ধের ধরণের গেমগুলিতে ব্যবহৃত হয় তবে অচল / ব্লক মানচিত্র আরপিজির এবং টার্ন ভিত্তিক কৌশল গেমগুলির জন্য ব্যবহৃত হয়।
টাইল্ড এক্সএমএল এর শর্তে, স্তম্ভিত মানচিত্রের "অরিয়েন্টেশন" বৈশিষ্ট্যের জন্য একটি নতুন সম্ভাব্য মান যুক্ত করে।
অবশেষে, এই স্তম্ভিত মানচিত্রগুলিকে স্তম্ভিত বর্গাকার মানচিত্রের সাথে গুলিয়ে ফেলবেন না । আধুনিকগুলি সিউডো-হেক্সেস পাওয়ার একটি উপায়:
টাইলসটি কীভাবে স্কোয়ার হয় তা লক্ষ্য করুন, তবে চলাচল এবং সংলগ্ন স্থানগুলি হেক্সগ্রিডের সাথে মিলে যায়।