ব্লেন্ডার - সাধারণ মানচিত্র বেকিং - অদ্ভুত রঙ


10

আমার একটি ধাতব ড্রাম জাল রয়েছে এবং আমি যখন এর সাধারণ মানচিত্রটি বেক করি তখন আমি অদ্ভুত রঙগুলি পাই (সংযুক্ত ছবি দেখুন)। আমি রঙের অনুভূমিক গ্রেডিয়েন্ট শিফট সম্পর্কে বলছি। আমার জালটিতে এর মতো কোনও বিকৃতি নেই, রঙগুলি কীভাবে এমন হয়? আমি বিভিন্ন স্পেস চেষ্টা করেছি (ক্যামেরা, ওয়ার্ল্ড, ইত্যাদি) তবে এটি এখনও খারাপ (যদিও প্রতিটিটির সাথে অনুভূমিক গ্রেডিয়েন্ট পরিবর্তন হয়)। এছাড়াও স্পর্শকাতর স্থানটি পুরো জুড়ে একটি ব্লক নীল রঙ দেয়।

কেউ দয়া করে আমাকে বলতে পারেন কীভাবে আমার জাল থেকে কীভাবে একটি ভাল সাধারণ মানচিত্র পাওয়া যায়?

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

=== আপডেট

সমাধান করা হয়েছে, আপনাকে অনেক ধন্যবাদ লূক বি। সত্যই ভাল ফলাফল পাওয়ার জন্য এখনও দুটি ওভারল্যাপিং সংস্করণকে কিছুটা (উদাহরণস্বরূপ নিম্ন রেস একটি) স্কেলিংয়ের প্রশ্ন রয়েছে, তবে এটিই হওয়ার কথা supposed

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

=== আপডেট 2

লুক বি এর পরামর্শ অনুসরণ করার পরে, আমি আমার নিম্ন-রেজাল্ট জালটিতে মাল্টিরলিউশন মডিফায়ার ব্যবহার করেছি এবং সেখান থেকে বেক করেছি। এটি আগের চেয়ে অনেক বেশি ভাল দেখাচ্ছে, রঙিন আর্টিফ্যাক্টিং সর্বনিম্নে নিচে নেমেছে, সত্যিই, জিম্পে কিছু সংশোধন করে এটি বেশ ব্যবহারযোগ্য:

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন


আমি এর আগে কোনও সাধারণ মানচিত্র বেক করি নি, আপনি কী আশা করছেন? আপনি যা পাচ্ছেন তা সঠিক হতে পারে, যেহেতু নরমালগুলি ধীরে ধীরে সিলিন্ডারের পৃষ্ঠের উপরে পরিবর্তিত হবে। রঙগুলি সঠিকভাবে লুপ হয় এবং ব্যান্ডগুলি উপরে থেকে নীচে স্থির থাকে, তাই সাধারণগুলির মতো, সেগুলি সিলিন্ডারের উপর থেকে নীচেতে পরিবর্তিত হয় না। আপনি যদি সাধারণ, আর, জি, বি এর x, y, z মানচিত্রের মানচিত্র
মাইকেলহাউস

আরে বাইট 65, দ্রুত উত্তরের জন্য ধন্যবাদ (আবার)! ঠিক আছে, আপনি ঠিক বলেছেন, তবে আমি কেবল ড্রামের অনুভূমিক ক্রিজ অনুসারে রঙের বিভিন্নতার প্রত্যাশা করছিলাম ... আমি অনুমান করি ... ওহ ভাল, যাইহোক ধন্যবাদ।
শিবান ড্রাগন

একটি সাধারণ মানচিত্র বেক করার সঠিক উপায় হ'ল রেফারেন্সের জন্য স্বল্প-বহু-জাল ব্যবহার করা। আপনি উচ্চ-পলি জাল থেকে একটি সাধারণ মানচিত্র বেক করুন, কারণ এটি রিয়েল-টাইমের জন্য ব্যবহৃত হবে না এবং লো-পলি জাল ব্যবহার করবে। আপনার স্ক্রিনশটের ব্যারেলটি কি হাই পলি সংস্করণ রয়েছে? আপনি সম্ভবত রঙগুলি একটি নিম্ন-বহু সংস্করণ থেকে বিচ্যুতি উপস্থাপনের প্রত্যাশা করছেন তবে আপনি প্রকৃতপক্ষে কোনও রেফারেন্স মডেল ব্যবহার করছেন কিনা তা স্পষ্ট নয়।
ক্রিসি

@ ক্রিসিসি এটির মতো: একটি নিম্ন-পলি জাল, ইউভি-আনপ্রেড এবং তারপরে আমি একটি মহকুমা পৃষ্ঠতল সংশোধক যুক্ত করেছি এবং সাধারণ মানচিত্রটি বেক করেছি। আমি যদি কম পলি জালটি সরাসরি খারাপ লাগে তবে আপনি নিম্ন পলি জালের
ক্রিজগুলি

উত্তর:


10

আমি ধরে নিচ্ছি যে আপনার উদ্দেশ্যটি কোনও গেমটিতে এই সাধারণ মানচিত্রটি ব্যবহার করা, যেমনটি অন্যান্য মন্তব্যে ব্যাখ্যা করা হয়েছিল, আপনি সম্ভবত বিশ্ব স্থানের স্বাভাবিক চান না কারণ তারা কেবল একটি স্থির বিশ্বের জন্য কাজ করে। স্পর্শকাতর স্বাভাবিক বেকিংয়ের ক্ষেত্রে আপনার সমস্যাটি হ'ল মানচিত্রটি বেক করার জন্য আপনার কাছে কম বিশদ সহ জাল নেই। আপনি এটি এইভাবে করেন:

1 - আপনার সিলিন্ডারের একটি নিম্ন-রেস সংস্করণ তৈরি করুন: এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

2 - উভয় জাল সারিবদ্ধ করুন: এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

2 এ - আপনার নিম্ন-রেজাল্ট জাল খুলে ফেলুন এবং এর জন্য একটি টেক্সচার তৈরি করতে ভুলবেন না।

3 - উভয় জাল নির্বাচন করুন এবং নিশ্চিত করুন যে নিম্ন-প্রতিরোধকটি সক্রিয় রয়েছে (উচ্চ-রেসটি গা dark়-কমলা হওয়া উচিত), বেক প্যানেলে "নির্বাচিত থেকে সক্রিয়" বিকল্পটি নির্বাচন করুন এবং স্পর্শকাতরকে সাধারণ স্থান হিসাবে ব্যবহার করুন: এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

আপনি যে ফলাফলটি প্রত্যাশা করেছিলেন তা কি?


আপনাকে অনেক ধন্যবাদ, আমি এই উপর বাদাম যাচ্ছে। আমি শালীন ফলাফলগুলি পরিচালনা করতে সক্ষম হয়েছি, তবে এখনও কিছু কিছু প্রাচীন রঙ রয়েছে যা দুটি মেস সঠিকভাবে না মেলানো না হলে প্রদর্শিত হবে। আমি লক্ষ্য করেছি যে লো-রেসকে কিছুটা কমিয়ে দিচ্ছি (যাতে এটি উচ্চ রেস সাহায্যের বাইরে প্রসারিত হয় না)। আপনি কি দয়া করে সেরা ফলাফলের জন্য কীভাবে নিম্ন এবং হাই-রেজ মেশিনগুলি প্রান্তিককরণের প্রয়োজন তা সম্পর্কে কিছু দ্রুত পয়েন্টার দিতে পারেন (আমি যে ফলাফল পেয়েছি তার জন্য প্রশ্নের আপডেট আপডেট দেখুন)। ধন্যবাদ
শিবান ড্রাগন

এই জালটি ব্যবহার করা আপনাকে জালগুলি সরবরাহ করবে যদি আপনার জালগুলি সঠিকভাবে প্রান্তিক না হয় তবে আপনি একটি বহুমাত্রিক জাল থেকে বেকিং অন্য পদ্ধতি ব্যবহার করতে পারেন। পদক্ষেপগুলি সত্যই সহজ, আপনি আপনার নিম্ন-রেজিলিশন জাল নির্বাচন করুন, সংশোধক প্যানেলে যান এবং "মাল্টিরেসোলিউশন" নামক একটি সংশোধক যুক্ত করুন, "সাবডিভাইড" বোতামটি আপনার যতবার প্রয়োজন ততবার টিপুন এবং তারপরে প্রাকদর্শন ক্ষেত্রটি 1 এ সেট করুন। বেক প্যানেলে ফিরে যান এবং "মাল্টিয়ার্স থেকে বেক করুন" নির্বাচন করুন, আপনার একটি অ-আর্টেফ্যাক্ট ফলাফল পাওয়া উচিত। এই পদ্ধতির সমস্যাটি হ'ল আপনি উচ্চ-রেজোলিউশন সংস্করণটির শীর্ষকোষগুলি সম্পাদনা করতে পারবেন না, তবে আপনি এটি ভাস্কর করতে পারেন।
লূক বি

হ্যাঁ, এটি এখন আরও ভাল। তোমাকে অনেক অনেক ধন্যবাদ.
শিবান ড্রাগন

5

অবিচ্ছিন্নভাবে একটি সাধারণ-মানচিত্র বেক করার জন্য আপনাকে 2 বা 3 টি জিনিস নিশ্চিত করতে হবে।

  • আপনার জালটি বহুগুণে রয়েছে তা নিশ্চিত করুন। (যেমন কোনও দ্বি-পক্ষীয় মুখ নেই ided) আপনি এটি সম্পাদনা-মোডে Ctrl + Shift + Alt + M টিপুন পরীক্ষা করতে পারেন, এটি সমস্ত অ-ম্যানিফোল্ড প্রান্ত নির্বাচন করবে।
  • বেক প্যানেলে সাধারণ স্পেসের জন্য "ট্যানজেন্ট" নির্বাচন করতে ভুলবেন না। এটি ভিডিও পদ্ধতিতে সাধারণত ব্যবহৃত হয়। সেই জায়গাগুলিতে অন্যান্য সাধারণ স্থান এবং সাধারণ মানচিত্র রয়েছে look
  • নরমালগুলি সঠিক দিকের দিকে মুখ করে তা নিশ্চিত করুন, বহুবিধ বার্তাগুলির জন্য আপনি তাদের Ctrl + N টিপে পুনরায় গণনা করতে দিতে পারেন। আপনি বৈশিষ্ট্যগুলিতে জিনিসটি "জাল প্রদর্শন" প্যানেলে প্রদর্শিত স্বাভাবিকটিকে (যা এন দ্বারা টগল করা যায়) দেখতে দিতে পারেন। যদি সিটিটিএল + এন আপনার জালটিতে গুরুতরভাবে ভাঙা কিছু রয়েছে তার চেয়ে ভুল স্বাভাবিকগুলি গণনা করে।

উভয় মেসে স্বাভাবিকের মুখোমুখি হওয়া নিশ্চিত করার জন্য +1
শিবান ড্রাগন
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.