আমি ইতিমধ্যে তার অন্যান্য উত্তরগুলির সাথে একমত হয়েছি, তবে ওউ / ওয়ারক্র্যাফট 3 কে আসল 2D ওয়ার্ল্ড হিসাবে ভাবার চেষ্টা করব। তারা টাইলবেসড থেকে পৃথক নয়, এটি কেবল টাইলস।
আপনি আরও ভাবতে পারেন যে কোনও জিপিএস কীভাবে সেরা পথ খুঁজে পায়? লিঙ্কযুক্ত মানচিত্রের মাধ্যমে প্যাথফাইন্ডিংয়ের জন্য প্রচুর পরিমাণে অ্যালগরিটিম রয়েছে।
আমি মনে করি প্রথম "ভূমিকম্পের বট" স্ক্রিপ্টগুলি আপনাকে সহায়তা করতে পারে কারণ সেগুলি "অজানা অঞ্চলগুলিতে" কাজ করার জন্য তৈরি করা হয়েছিল কারণ আমরা স্ক্র্যাচ থেকে আমাদের নিজস্ব স্তরগুলি ডিজাইন করতে পারি।
সর্বোপরি, এই জাতীয় মানচিত্রটি মোকাবেলার আমার ব্যক্তিগত উপায়টি এটিকে * প্যাথফাইন্ডার হিসাবে ভাবা হবে। তবে প্রথমে আমি প্রতিটি "টাইল পয়েন্ট" প্রাক-গণনা করব এবং এগুলিকে "নিকটতম প্রতিবেশী" ইত্যাদির সাথে সূচক করব। তারপরে যখন কোনও বস্তু এ থেকে বিতে যাওয়ার দরকার হয় তখন কেবল বিতে অনুসন্ধান করুন, এটি কী সংযুক্ত আছে তা দেখুন এবং আপনি যতক্ষণ না পুনরাবৃত্তি করবেন লক্ষ্যে পৌছাও.
গেম এবং ল্যান্ডস্কেপ / দৃশ্যের ধরণের উপর নির্ভর করে বিভিন্ন প্রাক-স্ক্যান কৌশলগুলি দরকারীও হতে পারে। কিছু গেমের খুব কম বাধা থাকে এবং এগুলি "স্ট্রাইট লাইন" চলন + কিছু হতে পারে "কীভাবে আমি ঘুরতে পারি" অবজেক্টের জন্য।
আশা করি এটি কিছুটা উপলব্ধি করে এবং সম্ভবত আপনার সাথে কাজ করার জন্য কিছু ধারণা দিয়েছেন।