গেম ডিজাইনার কী করে? তাদের কী দক্ষতা দরকার? [বন্ধ]


15

আমি এমন একজনকে জানি যে গেম ডিজাইনে প্রবেশের কথা ভাবছে, এবং আমি ভাবছিলাম যে কাজের গেম ডিজাইনার কী জড়িত? কী কী সরঞ্জাম ব্যবহার করতে হয় তা শিখতে হবে? আপনার কোন অনন্য দক্ষতা প্রয়োজন? আপনি দিন দিন এটি কি ঠিক কি করতে চান। আমি এটি কিছুটা ভুল বলছি কারণ কলেজ প্রোগ্রামটি গেম ডিজাইনার হয়ে গেছে বা গেমের নকশা শিখছে কিনা তা আমি নিশ্চিত নই । তবে আমি মনে করি একই প্রশ্নগুলি যেভাবেই প্রযোজ্য।


4
গেম শিল্পে ভাঙ্গার জন্য এখানে একটি সাধারণ উত্স, সাধারণভাবে, পাশাপাশি কিছু ডিজাইনার নির্দিষ্ট তথ্য: sloperama.com/advice.html
এরি প্যাট্রিক

পার্শ্ব নোট হিসাবে, আমি এই লিঙ্কটি কাউকে দিয়েছি এবং তারা ব্যবহারিকভাবে সিদ্ধান্ত নিয়েছে যে এটি তাদের পক্ষে ভাল দিক নয়। আমি সত্যিই এটি যাইহোক মনে করি নি। তবে আমি এই বিষয়ে বিশদভাবে কথা বলতে পারিনি।
xenoterracide

এটি সহজ আপনি কেবল কীভাবে করবেন তা জানতে হবে
MageProspero

উত্তর:


19

কাজের গেম ডিজাইনার কী জড়িত?

আমি সবসময় এরকম লোকদের ডিজাইন ব্যাখ্যা করি:

ব্ল্যাক জ্যাক এবং পোকারের মধ্যে পার্থক্য কী?

তারা উভয়ই খেলোয়াড় এবং কার্ডের একই ডেক জড়িত, তবে সম্পূর্ণ আলাদা গেম কারণ গেমগুলি কীভাবে খেলানো হয় তা নির্ধারণ করে এমন নিয়মগুলি আলাদা। সংক্ষেপে ডিজাইনার যা করেন তা কীভাবে গেম খেলবে সে সম্পর্কে নিয়মগুলি লিখেছেন।

গেমগুলি আরও জটিল হওয়ার সাথে সাথে আজকাল, কাজের মধ্যে গল্প / সেটিং / চরিত্রগুলির ক্ষেত্রে বর্ণনামূলক উপাদান অন্তর্ভুক্ত থাকে। যদিও এর অনেক অংশই লেখায় নিবেদিত এবং নকশাকৃত লোকদের দেওয়া হয়।

শিল্পের নকশা হ'ল একটি বিস্তৃত শব্দ এবং এটি উচ্চ স্তরের সিস্টেম ডিজাইন (বিধি) থেকে ন্যারেটিভ ডিজাইন (গল্প / চরিত্র) থেকে লেভেল ডিজাইনের (সম্পত্তির স্থাপনা এবং স্ক্রিপ্টিং) সমস্ত কিছু জুড়ে covers

কী কী সরঞ্জামগুলি ব্যবহার করতে হয় তা শিখতে হবে?

ডিজাইনার হিসাবে সরাসরি চাকরি পাওয়া কঠিন। আমাদের মধ্যে অনেকে প্রোগ্রামিং বা আর্ট ব্যাকগ্রাউন্ড থেকে এসেছে বা আমার ক্ষেত্রে উভয়ই। ছোট দলগুলিতে, আশা করা যায় যে আপনি পুরো সময়ের ডিজাইন ছাড়াও অন্য কিছু করতে পারেন। আপনি যে নকশাটি করছেন তার উপর নির্ভর করে সরঞ্জামগুলি পরিবর্তিত হয়।

সিস্টেম ডিজাইনার / ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর - এক্সেল, ওয়ার্ড এবং পাওয়ারপয়েন্টে বেশিরভাগ সময় ব্যয় করে।

আখ্যান ডিজাইনার - শব্দ, সম্ভবত চূড়ান্ত খসড়া। এই ছেলেরা বেশিরভাগ লেখক।

স্তর ডিজাইনার - এক্সেল, কাস্টম স্তরের ডিজাইন সফ্টওয়্যার বা সাধারণ 3 য় পক্ষের সরঞ্জামগুলি (অবাস্তব এড এবং আরও অনেক কিছু) সাধারণত জনপ্রিয় 3 ডি-আর্ট প্যাকেজগুলিতে নেভিগেট করতে আরামদায়ক হওয়া উচিত (সর্বোচ্চ / মায়া)

আপনার কোন অনন্য দক্ষতা প্রয়োজন?

যোগাযোগ, লেখার এবং মৌখিক উভয়ই সম্ভবত আপনার সর্বাধিক ব্যবহৃত দক্ষতা হ'ল একবার আপনি ডিজাইনের উচ্চ স্তরে পৌঁছে যান। ডিজাইনের সাথে আসাটা কাজের একটি খুব ছোট অংশ। আপনি কীভাবে দলের অন্যান্য সদস্যদের সাথে সেই নকশাটি তৈরি করবেন সে সম্পর্কে যোগাযোগ করে বেশিরভাগ সময় ব্যয় করেন।

সমালোচনামূলক চিন্তাভাবনা, একটি সমস্যাকে বিভিন্ন ছোট ছোট পদক্ষেপের ধীরে ধীরে ভেঙে দেওয়ার ক্ষমতা। একগুচ্ছ গেম খেলাই যথেষ্ট নয়। এই গেমগুলির অংশগুলি কীভাবে এক সাথে কাজ করে আপনার স্পষ্টভাবে বুঝতে সক্ষম হওয়া দরকার need কখন / কেন তারা একত্রিত হয় এবং কাজ করে এবং কেন তারা একত্রিত হলে ব্যর্থ হতে পারে।

স্তরের ডিজাইনাররা কোনও আর্ট ব্যাকগ্রাউন্ড থেকে উপকৃত হন। রচনা এবং আর্কিটেকচারের বোঝা উভয়কেই সহায়তা করে।

ডিজাইনারদের জন্য একটি প্রাথমিক মনস্তত্ত্বের বোঝাপড়াও সহায়ক। লোকেরা কীভাবে এবং কেন উদ্দীপনাকে সাড়া দেয় সে সম্পর্কে আপনি যত বেশি বুঝতে পারবেন আপনার ভবিষ্যতের নকশাগুলিতে তাদের প্রতিক্রিয়া সম্পর্কে আরও ভাল ধারণা করা যায়।


পোকারকে আমি কখনও ডাবল ডেকের সাথে খেলতে দেখিনি, এবং ক্যাসিনো, আইআইআরসি-তে কালো জ্যাকটি ডাবল ডেকের সাথে খেলেছে ... ঠিক বলেছেন
xenoterracide

IMHO এটি নিখুঁতভাবে হিট। ডিজাইনাররা কেবল ব্যালেন্সিং করতে চান যা বেশিরভাগ সময় আন্ডাররেটেড কাজ হয়।
উইট

3
উচ্চাকাঙ্ক্ষী স্তরের ডিজাইনার - এখন পর্যন্ত উত্পাদিত সবচেয়ে ভয়ঙ্কর সফ্টওয়্যার নিয়ে কাজ করার জন্য প্রস্তুত থাকুন!
উম্বার ফেরুলি

ব্ল্যাকজ্যাক বনাম পোকার একটি দুর্দান্ত উদাহরণ!
jhocking

9

খুব কমই কেউ নির্বাচিত কয়েকজন (মন্তব্য দেখুন) পুরো সময়ের জন্য গেম ডিজাইন করেন: তবে আরও সাধারণভাবে গেম ডিজাইন একটি কাজের অংশ মাত্র। কিছু ডিজাইনার প্রযোজকও থাকে : তারা তাদের ডিজাইন করা গেমগুলির কর্মী, সময়সূচি, বাজেট এবং চুক্তিগুলি পরিচালনা করে। অন্যরা গেমের নকশাকে বিকাশের (প্রোগ্রামিং, আর্ট, অডিও ইত্যাদি) সাথে একত্রিত করে ।

সুতরাং আপনি যদি ক্যারিয়ার হিসাবে গেম ডিজাইন করতে চান তবে আপনার সম্পর্কিত দক্ষতায় বিশেষজ্ঞ হওয়া উচিত এবং ডিজাইনে যাওয়ার কোনও উপায় খুঁজে পাওয়া উচিত। বিভিন্ন কেরিয়ারের পাথ রয়েছে: উদাহরণস্বরূপ, আপনি একটি বড় সংস্থায় যোগদান করতে পারেন, আপনার ডিজাইনের প্রতিভা প্রদর্শন করতে পারেন এবং নকশায় রূপান্তর করতে পারেন। অথবা আপনি কোনও ছোট সংস্থায় যোগ দিতে পারেন (বা নিজেরাই শুরু করতে পারেন) যেখানে প্রত্যেককে প্রয়োজন অনুসারে কিছুটা করতে হবে।

গেম ডিজাইনার হওয়ার ক্ষেত্রে আমার মতে মূল দক্ষতাগুলি হ'ল:

  • বিভিন্ন ধরণের গেমগুলির বিস্তৃত জ্ঞান, যাতে আপনার সমস্যার সমাধানের জন্য প্রচুর পটভূমি থাকে ("আমাদের খেলা ভারসাম্যহীন হয়ে পড়েছে কারণ এটি স্বাস্থ্য জড়ো করা খুব সহজ, তবে আমি মনে করি তারা কীভাবে এই সমস্যাটিকে সমাধান করেছিলেন?" মধ্যে FOOBAR আরপিজি সপ্তম , তারা আপনাকে অভিজ্ঞতা, যা একটি আকর্ষণীয় ট্রেড বন্ধ করে নির্মিত বিনিময়ে স্বাস্থ্যের বিকল্প দিয়েছেন ... ")
  • গেমগুলির বিশেষ গুণাবলী কেন তা নির্ধারণ করতে সক্ষম হওয়ার জন্য বিশ্লেষণযোগ্য দক্ষতা । ("যদিও তাদের খুব একই রকমের গেমপ্লে রয়েছে, তবুও ইকো পারস্যের রাজপুত্রের চেয়ে বিপদের অনেক বেশি কার্যকর ধারণা তৈরি করে কারণ ..." [ভাল, আমি এটি আপনার জন্য খারাপ করব না: বলি এটি পাঠকের পক্ষে অনুশীলন!] )
  • আপনার পছন্দসই প্রভাবগুলি কীভাবে অর্জন করতে হয় তা শিল্পী, প্রোগ্রামার, স্তর ডিজাইনার এবং অন্যান্য বিকাশকারীদের বোঝানোর জন্য যোগাযোগ দক্ষতা। বড় প্রকল্পগুলির জন্য বড় গেম ডিজাইনের নথি প্রয়োজন এবং আপনি ভাল লিখতে চান। ("আমাদের খেলোয়াড়কে আক্রমণ সম্পর্কে পর্যাপ্ত সতর্কতা দেওয়া দরকার যে তারা তাদের প্রহরী স্থাপনের সুযোগ পাবে, সুতরাং ক্ষতি মোকাবেলার আগে বস আক্রমণের ক্রমটির কমপক্ষে 1 সেকেন্ডের একটি আলাদা গতি থাকা দরকার। এছাড়াও, আমাদের ব্যবস্থাও করতে হবে ক্যামেরা কোণ যাতে এই সংকেতটি দৃশ্যমান হয় "")
  • খেলাটি আপনিই একমাত্র ব্যক্তি নন তা অনুধাবন করার শৃঙ্খলাটি (বা এমনকি অগত্যা লক্ষ্যবস্তু দর্শকদের অংশীদার হওয়া উচিত), এবং মজাটি কী তা সম্পর্কে আপনার নিজস্ব অন্তর্নিহিতাগুলি কোনও অবিশ্বাস্য গাইড নয়। আপনি যে বাজারে পৌঁছানোর লক্ষ্য রেখে চলেছেন সেই আসল খেলোয়াড়দের ডেটা দেখতে আপনাকে সক্ষম হতে হবে। ("অফিসে, আমরা সকলেই হাইপার-ডেথ-মোডটি পছন্দ করতাম, কিন্তু আমরা যখন এটি চেষ্টা করে দেখলাম যে 72২% প্রাথমিক খেলোয়াড় 30 সেকেন্ড পরে মারা গিয়েছিল এবং তাদের সমস্ত সরঞ্জাম চুরি হয়ে গেছে তখন তারা বিরক্তিতে খেলাটি বন্ধ করে দিয়েছিল। ")
  • ডিজাইনার হিসাবে আপনার নিজের সীমাবদ্ধতা সম্পর্কে সচেতনতা। টার্ন-বেসড স্ট্র্যাটেজি গেমের জন্য ইউনিট প্রকারের ভারসাম্য সম্পর্কে আপনার জানা সমস্ত কিছু জানা আছে তবে রেসিং গেমটি আসার পরে আপনি কোথায় শুরু করবেন তা আপনি জানেন না where খারাপ খেলা করার চেয়ে নম্র হওয়া ভাল!

1
আমি "খুব কমই কারও" সম্পর্কে জানি না - ছোট দলগুলির সাধারণত সেই নির্দিষ্ট শিরোনাম না থাকলেও বড় স্টুডিওগুলি "গেম ডিজাইনার" শিরোনামযুক্ত লোককে নিয়োগের পথে নিয়ে যায় যা "সীসা ডিজাইনার" এর মতো শিরোনাম বাড়ে " নির্বাহী প্রযোজক". গেম ডেভেলপারদের বেতন জরিপ ( গেমডিফলাররেসার্ক.com / 2010-salary-survey.htm ) উত্পাদন বা শিল্প বা প্রোগ্রামিং থেকে পৃথক একটি শিরোনাম হিসাবে "নকশা" কল করে। আমার উত্তরের লিঙ্কটি যেমন বলেছে - প্রায়শই পরিচালকগণ পরিচালনা করতে খুব ব্যস্ত থাকেন, প্রোগ্রামাররা খুব বেশি ব্যস্ত প্রোগ্রামিং করেন এবং "অন্যান্য জিনিস" করার জন্য আপনার কেবল ডিজাইনারের প্রয়োজন।

আমি বলব যে (কাজের শিরোনাম যাই হোক না কেন) এই লোকদের মধ্যে অনেকেই নকশা এবং উত্পাদনের মিশ্রণটি অনুশীলন করছেন। এটি জিম মুমেরির নিবন্ধের টিউটোরিয়াল উদাহরণ থেকে স্পষ্ট: সমস্যাটি সমাধান করার জন্য, তাকে শিল্পী এবং প্রোগ্রামারদের পরিচালনা করতে হবে, শিডিউলে সময় খুঁজে বের করতে হবে এবং আরও অনেক কিছু।
গ্যারেথ রিস

1
"খুব সহজেই কেউ গেম ডিজাইন ফুলটাইম করে" - আপনি কীভাবে ডিজাইনটি সংজ্ঞায়িত করেন তার উপর নির্ভর করে তবে গত দশক ধরে পুরো সময়ের নকশা আমার ভূমিকা ছিল।
wkerlake

4

প্রকৃতপক্ষে সেখানে গেম ডিজাইনার রয়েছে এবং এটি দেখতে বেশ আকর্ষণীয় কাজ বলে মনে হচ্ছে। সাধারণত লোকেরা এই কাজের প্রতি আকৃষ্ট হয় কারণ তারা গেম বিকাশের সৃজনশীল এবং নেতৃত্বের দিকগুলি চায় তবে গেম প্রোগ্রামিং বা 3 ডি আর্ট করার জন্য প্রয়োজনীয় বহু বছরের কঠোর পরিশ্রম এবং প্রস্তুতির জন্য প্রস্তুত নয়। কিছু প্রত্যাশা রয়েছে যে এখানে প্রোগ্রামার এবং শিল্পীরা রয়েছেন কেবল তাদের জন্য একটি দুর্দান্ত ধারণা দেওয়ার জন্য এবং তাদের কী করতে হবে তা বলার অপেক্ষা রাখে। এটা আমার অভিজ্ঞতা ছিল না।

দুর্ভাগ্যক্রমে, অনেক কলেজ গেম ডিজাইন প্রোগ্রাম ঠিক এই মায়া শেখায়। শিক্ষার্থীরা এমন একটি প্রোগ্রামের জন্য প্রচুর অর্থ প্রদান করে যা এমন একটি দক্ষতা শেখায় যা সত্যই চাহিদা মতো নাও হতে পারে।

গেম প্রোগ্রামাররা সাধারণত গেম ডিজাইনারও হন। গেমগুলিতে কাজ করার দক্ষতাযুক্ত প্রোগ্রামাররা প্রায়শই প্রচলিত খাতগুলিতে অনেক কম ব্যথা নিয়ে বেশ কিছুটা বেশি করতে পারেন। গেম প্রোগ্রামিংয়ের জন্য গতানুগতিক ব্যবসায় এবং ডাটাবেস প্রোগ্রামিংয়ের চেয়ে গণিত এবং পদার্থবিজ্ঞানের আরও অনেক বেশি জ্ঞান প্রয়োজন।

গেম প্রোগ্রামাররা সাধারণত ডিজাইনার হিসাবে শুরু করে যারা একটি গুরুত্বপূর্ণ সত্য শিখেছে:

আপনি দুটি উপায়ে গেম ডিজাইনার হয়ে উঠতে পারেন - কোডটি লিখুন বা চেকটি লিখুন। আপনি নিজের ডিজাইন করা গেমটি বাস্তবায়নের জন্য যদি কাউকে অর্থ প্রদান করতে পারেন তবে আপনি একজন ডিজাইনার। আপনি যদি অর্থ প্রদান করতে না পারেন, আপনার সম্ভবত কিছু প্রোগ্রামিং শিখতে হবে।

সুষ্ঠু হওয়ার জন্য, 3 ডি আর্ট (বিশেষত আরও চ্যালেঞ্জক দিক: কারচুপির, টেক্সচার-ম্যাপিং, অ্যানিমেশন এবং আলো) নিজেকে ডিজাইনের দিকে কাজ করার আরেকটি দুর্দান্ত উপায়, তবে প্রোগ্রামিংয়ের ক্ষেত্রের তুলনায় প্রতিযোগিতাটি আরও মারাত্মক।

গেম ইন্ডাস্ট্রিতে কাজ করার সবচেয়ে দৃ path়তম পথ হ'ল কম্পিউটার বিজ্ঞানে একটি শক্ত ডিগ্রি অর্জন। তিনি করতে পারেন এমন সমস্ত গণিত এবং পদার্থবিজ্ঞানের পাশাপাশি ডেটা স্ট্রাকচার এবং অ্যালগরিদমের মতো তাত্ত্বিক ক্লাস গ্রহণ করুন।

এই হার্ড-কোর সিএস ব্যাকগ্রাউন্ডটি একটি উল্লেখযোগ্য প্রতিযোগিতামূলক প্রান্ত সরবরাহ করতে পারে। যদি ব্যক্তি সিদ্ধান্ত নেয় যে গেমিং শিল্পটি এমন নিখুঁত চুক্তি নয় (আমার ছাত্ররা মাঝে মাঝে কোনও মেয়ের সাথে দেখা করে এবং সবকিছু বদলে যায়) তবে তাদের একটি 'ব্যাকআপ' রয়েছে যা বছরে 60 কে শুরু হয়, প্রতিটি আবেদনকারীর জন্য ছয়টি খোলা থাকে (কমপক্ষে আমার রাজ্যে) এবং এখনও তাদের খেলায় তারা নিজের শর্তে লিখতে চাইলে তাদের লেখার দক্ষতা থাকবে।


3

আমি জব শিরোনাম ভিডিও গেম ডিজাইনারের বিবর্তনকে বর্ণনা করে যে সেরা জিনিসগুলি পড়েছি তা হল - প্রোগ্রামার, শিল্পী, সুরকার, ইত্যাদি থেকে পৃথক, যাদের সবাই গেমগুলিও ডিজাইন করে - এবং তারা কী করে তা হ'ল গ্রাফিক্সকে শক্ত করে তোলা তৃতীয় স্তরে (এবং অংশ 2 , ততটা ভাল নয়)


0

এটি লক্ষণীয় যে ডিজাইনার একটি ওভারহেড পজিশন। অর্থ, গেমটি তৈরির সময় কোনও ব্যক্তিকে ডিজাইনের জন্য নিবেদিত করা সম্পূর্ণরূপে প্রয়োজন হয় না।

যে লোকেরা গেমস, প্রোগ্রামার এবং শিল্পী তৈরি করে, তাদের গেমটির নকশা সম্পর্কে কিছু ধারণা থাকে, দলটি তারা তৈরি করতে চায় এমন গেমটি ডিজাইন করে।

যখন প্রকল্পটি যথেষ্ট পরিমাণে বড় হয় তখন ডিজাইন বোঝা হয়ে যায় তখন ডিজাইনার সত্যই প্রয়োজন হয় (সাধারণত))

বলা হচ্ছে, ডিজাইনারই হ'ল গেমের ডিজাইন নিয়ন্ত্রণ করে না, পরিচালনা করেন। কী ধারণাগুলি কাজ করে, নির্দিষ্ট বৈশিষ্ট্যগুলি কীভাবে প্রয়োগ করা যায়। তারা প্রোগ্রামার এবং শিল্পীদের সাথে কাজ করে কী কী কাজ করে, কী করা যায়, এটি কী সম্ভব এবং কীভাবে তা এগুলি সব মিলিয়ে রেখে দেয় যাতে প্রত্যেকে এতে প্রবেশ করতে পারে এবং এটি সম্পন্ন করতে পারে।


2
আমি "ওভারহেড" না দিয়ে "বিলাসিতা" শব্দটি ব্যবহার করব। ডিজাইনাররা অতিরিক্ত-আমলাতান্ত্রিক মিডল ম্যানেজমেন্ট নয়। তারা এমন একটি অবস্থান যা আপনার যদি সামর্থ্য হয় তবে আপনার সম্ভবত থাকতে হবে। আমার লিঙ্কে বর্ণিত হিসাবে - "অন্যরা যখন [কারণ তাদের কাছে এটি নিয়ে চিন্তা করার বিলাসিতা থাকে না তখন ডিজাইনারদের প্রায়শই উত্তর থাকে" " কাউকে (দক্ষ) পুরোপুরি গেম ডিজাইনে ফোকাস করা আরও ভাল গেমের ফলস্বরূপ।

গেম ডিজাইন সম্পর্কে কোনও যত্নের অভাবই হ'ল বেশিরভাগ ওএস বা ফ্রি গেমগুলি কিছু মারাত্মক গাধা স্তন্যপান করে।
o0 '

যত্নের অভাব সম্পদের অভাবের মতো নয়। আমি বলব যে ফ্রি গেমসের সমস্যার দুটি বড় উত্স হ'ল এগুলি হ'ল আন্ডারবাজেটেড বা অত্যুচ্চ, যা একই জিনিস হিসাবে পরিমাণে। অন্য কোনও ব্যক্তিকে যুক্ত করা, যার কাজ এটি "আরও গেম" ভাবার বিষয়, এটি কেবল সমস্যাটিকে আরও বাড়িয়ে তুলতে পারে।

প্রোগ্রামারস এবং শিল্পীরা মেশিনগুলি যা তারা ইনপুট হিসাবে কী পান তা তৈরি করার দক্ষতার জন্য নিবেদিত। চূড়ান্ত ধারণা ডিজাইনার থেকে আসে। তার দৃষ্টি আছে। তিনি তার মাস্টারমাইন্ড, কিন্তু কোনও মস্তিষ্ক শরীর ছাড়া কাজ করতে পারে না, সুতরাং আপনার একটি দল দরকার।
daemonfire300

বেশিরভাগ প্রোগ্রামারদেরও দৃষ্টি থাকে। এ কারণেই তারা প্রোগ্রামিংয়ে আসেন - যাতে তাদের চেষ্টা করে এবং অন্য কাউকে তাদের জন্য এই দৃষ্টিভঙ্গি বাস্তবায়নের জন্য বোঝাতে না হয়।
কাইলোটন

0

প্রোগ্রামারস এবং শিল্পীরা মেশিনগুলি যা তারা ইনপুট হিসাবে কী পান তা তৈরি করার দক্ষতার জন্য নিবেদিত। চূড়ান্ত ধারণা ডিজাইনার থেকে আসে। তার দৃষ্টি আছে। তিনি তার মাস্টারমাইন্ড, কিন্তু কোনও মস্তিষ্ক শরীর ছাড়া কাজ করতে পারে না, সুতরাং আপনার একটি দল দরকার।

"গেম ডিজাইনার" কাজটির কোনও বাস্তব প্রোফাইল নেই, প্রতিটি প্রকল্প / সংস্থা এই ব্যক্তির কাজগুলি কী তা নির্ধারণ করে। গেম ডিজাইনার উইল রাইট বা স্টিভ জবসের মতো স্বপ্নদ্রষ্টা পর্যন্ত লেখক হতে পারেন।

"গেম ডিজাইনার" সম্পর্কে দুর্দান্ত জিনিসটি হ'ল এই চাকরিটি বর্তমানে বিদ্যমান নেই। কারণ কোনও গেম ডিজাইনারের দক্ষতার হিসাবে কী আছে তা আপনি যদি আমাকে বলতে পারেন তবে কীভাবে একজন ব্যক্তিকে সৃজনশীল হতে শেখাতে হয় তা আমাকে বলুন।

আমি একবারে একটি উদ্ধৃতি পড়েছি যা বলেছিল: "(গেম) ডিজাইনার হওয়া অসম্ভব, হয় আপনি একজন হন বা আপনি নন।"

এটি খুব চূড়ান্ত বলে মনে হতে পারে তবে এই উক্তিটির মূল অংশটি আমার খুব সততার মতামত অনুসারে। সামাজিক এবং বৈজ্ঞানিক সমন্বয়ের একটি উপাদান রয়েছে যা আপনাকে অবশ্যই সত্যিকারের "ডিজাইনার" হতে হবে।

ধরা যাক যে ডিজাইনার যা ডিজাইন করতে চান তার ডিজাইনের জন্য তার প্রয়োজনীয় দক্ষতার মালিক থাকতে হবে। কারণ একটি ছোট স্তর ডিজাইন, বা গেম নকশা এবং একটি বাস্তব গেম নকশা মধ্যে একটি বিশাল পার্থক্য আছে।


1
-১, গেম ডিজাইনারের এটি ঠিক আমাদের দৃষ্টিভঙ্গি থেকে দূরে সরিয়ে নেওয়া উচিত, কারণ এটি বাস্তবতার মতো কিছুই নয়। মস্তিষ্ক হ'ল পরিচালক / নির্বাহী প্রযোজক / সীসা ডিজাইনার (শিরোনাম এবং সঠিক ভূমিকা সংস্থাগুলিতে পরিবর্তিত হয়) এবং এমনকি তারা তাদের নিজস্ব দৃষ্টি এবং ধারণাগুলির শূন্যতায় কাজ করে না।

1
আমি এই দৃষ্টিভঙ্গিটিকে শ্রদ্ধা করি (যদিও এটি আমার প্রতিদ্বন্দ্বী রূপকভাবে বিরোধী)। এটি স্বপ্নদ্রষ্টা ডিজাইনার যারা আমাদের নোবি নোবি বয়ের মতো জিনিস দেয় দেন এবং নতুন সীমান্ত অনুসন্ধানের জন্য শিল্পের কয়েকটি দরকার। স্বপ্নদর্শীদের মূল সমস্যাটি হ'ল লোকদের কাছে তাদের অনন্য দৃষ্টান্তটি ব্যাখ্যা করতে তাদের অসুবিধা হতে পারে যাদের বাস্তবে এটি বাস্তবায়ন করতে হয়। (নিজের কোডটি লিখেছেন জেফ মিন্টারের মতো দূরদর্শী কোনও সমস্যা নয় for)
গ্যারেথ রেস

আমি একবার কেইটা তাকাহাশি তার কুকুরের হাতের পুতুলের দেওয়া একটি কথা দিয়ে নোবি নোবি বয়কে ব্যাখ্যা করতে দেখেছি। আমি নিশ্চিত নই যে তার দৃষ্টিভঙ্গি বা বিপরীতটি ব্যাখ্যা করতে অসুবিধা হচ্ছে কিনা। :)
কাইলোটন

@ জো আমি গ্যারথ যে ধরণের ডিজাইনার বর্ণনা করেছেন সে সম্পর্কে কথা বললাম। আমি দর্শকদের হিসাবে "ডিজাইনার" বোঝাতে চেয়েছিলাম, তারা আমার চোখে যা আছে। বা হওয়া উচিত।
daemonfire300

1
@ ডিমনফায়ার: এটি একটি গেম ডিজাইনারের শিরোনাম এবং দক্ষতা সেট সহ খুব কম সংখ্যক লোক।
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.