অ্যান্ড্রয়েডের জন্য একটি গেম প্রকল্পে কাজ করার সময় আমি গেম কোডের জন্য পারফরম্যান্স অপটিমাইজেশন সম্পর্কিত কিছু তথ্যের জন্য খনন করছিলাম । এবং আমি জানতে পেরেছি যে জাভা সংগ্রহগুলির যেমন তালিকা, অ্যারেলিস্ট ইত্যাদি ব্যবহার গেম কোডগুলিতে উত্সাহিত হয় না, যদিও সংগ্রহ জাভা প্রোগ্রামিংয়ে একটি দরকারী সরঞ্জাম W কেন এটি তাই? আমি প্রযুক্তিগত বিবরণগুলি জানতে চাই যে সংগ্রহের কাঠামোর অ্যান্ড্রয়েড সিস্টেমে কতটা প্রভাব ফেলতে পারে এবং কেন? এক্ষেত্রে যে কোনও সহায়তা দুর্দান্ত হবে।