গেম ডেভলপমেন্টের জন্য ব্লেন্ডার, প্রস এবং কনস [বন্ধ]


19

ব্লেন্ডার হ'ল সেই অ্যাপ্লিকেশনগুলির মধ্যে একটি যা আপনি পছন্দ করেন বা ঘৃণা করেন। আমি জানি এটি 3 ডি মডেলিং এবং অ্যানিমেশনগুলির জন্য দুর্দান্ত এবং ইউআই এবং এর খাড়া শেখার বক্ররেখা সম্পর্কে অনেক কিছু বলা আছে।

গেম ডেভলপমেন্ট যতদূর যায় ব্লেন্ডার কীভাবে দাঁড়ায় সে সম্পর্কে আমি আরও আগ্রহী। সুতরাং আমার প্রশ্নটি হ'ল উচ্চতর পারফরম্যান্স 3 ডি গেমটি বিকাশ করতে ব্লেন্ডার ব্যবহার করা পছন্দ করার পক্ষে কী হবে?


3
এটি কি ব্লেন্ডার গেম ইঞ্জিন সম্পর্কে একটি প্রশ্ন? (যদি তা হয় তবে সম্ভবত এটির উল্লেখ / ট্যাগটি করা উচিত)) বা মডেলিংয়ের জন্য কেবল ব্লেন্ডার ব্যবহার করছেন?
অ্যান্ড্রু রাসেল

মডেলিংয়ের জন্য ব্লেন্ডারটি অনুমান করি (এবং আমি সবচেয়ে আগ্রহী) nder গেম ইঞ্জিনটি একটি উল্লেখযোগ্য সময়ের জন্য স্থবির হয়ে গিয়েছিল এবং সবেমাত্র সংস্কার করা হচ্ছে, শেষ আমি পরীক্ষা করে দেখলাম; আমার এতে কখনও তেমন বিশ্বাস ছিল না।
রিকিট

আমি একটি ব্লেন্ডার-গেম-ইঞ্জিন ট্যাগ তৈরির জন্য এনুইগ পয়েন্টগুলি পাই না। তবে আমি মনে করি এই প্রশ্নটি
কোজ

আমি এটি আপনার জন্য যোগ করব। (বিটা চলাকালীন আপনার যথেষ্ট পরিমাণে খ্যাতি ছিল))
অ্যান্ড্রু রাসেল

উত্তর:


12

আপনি যদি এটি কীভাবে ব্যবহার করতে জানেন তবে ব্লেন্ডার দুর্দান্ত। (আমি মনে করি আপনি জিই নয় মডেলিং সফটওয়্যার হিসাবে বোঝাচ্ছেন)

এখানে কিছু কারণ রয়েছে:

  • এটি বাক্সের বাইরে অনেকগুলি ফাইল ফর্ম্যাটে রফতানি করতে পারে এবং অনেকগুলি আপনি খুঁজে পেতে পারেন এবং অনেকগুলি আপনি আমদানির জন্য নিজের স্ক্রিপ্ট লিখতে পারেন
  • স্থানধারক হিসাবে তৈরি করতে বা ব্যবহার করতে আপনি সাধারণত প্রচুর বিনামূল্যে মডেল খুঁজে পেতে পারেন
  • এটি বিনামূল্যে (বক্তৃতা হিসাবে)
  • পাইথন ইন্টারফেসের কারণে, আপনি কারও দ্বারা প্রয়োগ করা প্রচুর অতিরিক্ত বৈশিষ্ট্যগুলি খুঁজে পেতে এবং আপনার প্রয়োজন অনুসারে নিজের সংগ্রহ তৈরি করতে পারেন
  • আপনি সমর্থনের জন্য একটি বিশাল সম্প্রদায় পাবেন।

অবশ্যই, এই কারণগুলি ব্লেন্ডার কাজ করে, মায়া বা থ্রিডিএস না করার কারণ নয়।


গতবার আমি পরীক্ষা করেছিলাম এটি বিয়ারের মতোও নিখরচায় ছিল, এর অর্থ আপনাকে এর মূল্য দিতে হবে না।
রাউল

এটি উভয়ই, যদিও কিছু সংস্থার ব্লেন্ডারকে পুনরায় ব্র্যান্ড করা এবং বিক্রি করতে পরিচিত। blender.org/press/re-branding-blender
টবি

3

আমি বিভিন্ন সংস্থায় কাজ করেছি যা তাদের গেম উন্নয়নের জন্য ব্লেন্ডারকে ব্যাপকভাবে ব্যবহার করেছে। তাদের বেশিরভাগই তাদের নিজস্ব রফতানিকারক ব্যবহার করতেন, তবে ব্লেন্ডার্স কল্লা রফতানিকারক আরও ভাল হওয়ার কারণে, কারণগুলি কমতে শুরু করে।

যদি আপনি গেমব্লেন্ডার ("ব্লেন্ডারে গেমগুলি চলমান") সম্পর্কে কথা বলছেন তবে আমি দ্রুত প্রোটোটাইপিংয়ের জন্য এটি পছন্দ করি তবে চূড়ান্ত পণ্যগুলির জন্য নয় (প্লাগইন নির্ভরতার কারণে)।

আপনি যদি কেবল এটি সম্পদ তৈরি করতে চান তবে আপনার ডেটা কোথা থেকে আসে তা গুরুত্বপূর্ণ নয়, যেহেতু আপনার ইঞ্জিনটি পার্থক্য আনবে।


3

আপনি যদি গেম ডেভেলপমেন্ট প্ল্যাটফর্ম হিসাবে ব্লেন্ডার ব্যবহার করতে চান তবে গেমকিটটি দেখুন: http://code.google.com/p/gamekit/

বুলেট (এবং অন্যান্য) থেকে এরউইন কমানান্স তৈরি করেছেন, এতে ইররিচিট / ওগ্রে 3 ডি এর সাথে দৃ tight় সংহতকরণ রয়েছে।

এটি এখনও প্রাথমিক পর্যায়ে, তবে এটি আশাব্যঞ্জক বলে মনে হচ্ছে না! :)

প্রাথমিক ধারণাটি মনে হয় ব্লেন্ডারে একটি দৃশ্য তৈরি করা, এবং তারপরে সরাসরি সেই ইঞ্জিনটি ফাইলটি আপনার ইঞ্জিনে লোড করুন (ইরারলিচ্ট বা ওগ্রে 3 ডি দ্বারা চালিত)।


শুনেছি ব্লেন্ডার ওগ্রে গানের পক্ষে তাদের গেম ইঞ্জিনটি সরিয়ে নেওয়ার কথা বিবেচনা করছে, আপনার কাছে এই গুজব সম্পর্কে কোনও তথ্য আছে?
স্টিভ ওবায়ি

না, তারা না। :) এরউইন কুমানস একজন বিজিই লেখক, এবং তিনি নিজের সাথে প্রতিযোগিতা করতে যাচ্ছেন না। কয়েক বছর আগে কিছু সংক্ষিপ্ত আলোচনা / পরীক্ষা-নিরীক্ষা হয়েছিল, তবে তা ম্লান হয়ে গেছে। অবশ্যই, বিজিইর জন্য উপস্থাপক হিসাবে ওগ্রে থাকাই দুর্দান্ত হবে তবে আইএমও এটি ব্লেন্ডার গেম ইঞ্জিনটিকে আনঙ্কার করা এবং ইরারলিচ্ট এবং ওগ্রে থ্রি 3 ডি গ্রিটি রেন্ডারিংয়ের বিষয়গুলি পরিচালনা করার পক্ষে শীতল উপায়! এবং লাইসেন্সটিও অনেক পরিষ্কার।
জ্যাকোমে

3

আমি কখনোই ব্লেন্ডার গেম ইঞ্জিনের সাথে ভয়াবহভাবে প্রভাবিত হইনি (যদিও আমি দৃ with় মতামত জানাতে যথেষ্ট এটি নিয়ে কাজ করি নি), তবে একটি গেমের সামগ্রীর পাইপলাইনের অংশ হিসাবে, ব্লেন্ডার দুর্দান্ত।

আমি প্রায় 4 বছর ধরে এটি ব্যবহার করে আসছি এবং এটি সফ্টওয়্যারটির একটি দুর্দান্ত অংশ। এটি নিখরচায়, এবং ইন্টারফেসটি প্রথমে কিছুটা মেন্যাকিংয়ের পরে, আপনি একবার অনুভব করার পরে এটি খুব কার্যকরী হয় (এবং 2.5 এটি দেখতে অনেকটা পরিষ্কার করে দিচ্ছে)। পাইথন স্ক্রিপ্টিং এপিআই দুর্দান্ত, এবং আপনাকে সমস্ত ধরণের জিনিস স্বয়ংক্রিয় করতে, রফতানিকারক / আমদানিকারক লিখতে এবং এগুলিতে অনুমতি দেয়। এমনকি আমি এটি যথাযথ মানচিত্রের ফর্ম্যাটে রফতানি করার জন্য একটি স্ক্রিপ্ট সহ দু'টি প্রকল্পের জন্য সাধারণ মানচিত্র সম্পাদক হিসাবে ব্যবহার করেছি।


1

আপনি যদি দেখতে চান যে আপনি কীভাবে পরের-জেন গেমটি তৈরি করতে ব্লেন্ডার ব্যবহার করতে পারেন তবে প্রজেক্ট আফটারশকটি দেখুন।

ব্লেন্ডার আর্ট ম্যাগাজিনের 21 সংখ্যা, পৃষ্ঠা 31 পড়তে শুরু করুন: http://issuu.com/blenderart_magazine/docs/blenderart_mag-21_eng

তারপরে তাদের সাইটে যান: http://www.liquidrockgames.com/

এবং ওগ্রে 3 ডি ফোরামে শোকেস বিষয়টি ব্রাউজ করুন: http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=11&t=37377&start=0


0

অজগর দিয়ে সহজেই ব্লেন্ডার বাড়ানো যেতে পারে এবং তাই এটি কার্যত প্রতিটি সামগ্রী তৈরি পাইপলাইনে ফিট করে। আপনি নিজের কাস্টম রফতানিকারীদের লিখতে পারেন, বা গেম-নির্দিষ্ট বৈশিষ্ট্যগুলি টুইট করার জন্য নিজের ইউআই-উপাদানগুলি যুক্ত করতে পারেন। সংস্করণ 2.5 এর সাথে ইউআই একটি বড় ওভারহল পেয়েছে এবং এখন অনেক বেশি স্বজ্ঞাত।

পক্ষান্তরে, প্রচুর বিদ্যমান গেম ইঞ্জিনগুলি ব্লেন্ডারের জন্য সত্যই ভাল রফতানিকারকদের সরবরাহ করে না, বিশেষত বাণিজ্যিকগুলি (তবে তারপরে, আপনি সর্বদা আপনার নিজের লিখতে পারেন)।


0

আমি দেখেছি প্রচুর জেড-ব্রাশ শিল্পীরা ইউভিগুলিকে মোড়কানোর জন্য ব্লেন্ডার ব্যবহার করেন। এটি কম পলি অক্ষরগুলিতে সিম তৈরির মতো জিনিসগুলিতে বিশেষত ভাল বলে মনে হয়

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.