বিলবোর্ডিং কী, এবং / 3 ডি গেমগুলিতে অস্ত্র বিস্ফোরণ প্রভাবের জন্য বিশেষ প্রভাব তৈরি করতে / ব্যবহার করা যেতে পারে?


18

বিলবোর্ডিং কী, এবং এটি অস্ত্র বিস্ফোরণ প্রভাবের উপর 3 ডি গেমগুলির জন্য বিশেষ প্রভাব তৈরি করতে বা ব্যবহার করা যেতে পারে?


আমার উদ্বেগ মূলত 3 ডি তে, আমি জানি না যে 3 ডি বিশ্বে 2D চিত্র উপস্থাপনের সাথে এর কিছু করার আছে, আমি বুঝতে পারি না যে 2D কীভাবে কোনও কিছু 3D দেখতে পারে।
মাঠচাকা

উত্তর:


22

বিলবোর্ডিং কী?

বিলবোর্ড একটি টেক্সচারযুক্ত ফ্ল্যাট অবজেক্ট, সাধারণত একটি বহুভুজ, যা ক্যামেরার মুখোমুখি হয়। এর দিকটি সাধারণত অবজেক্ট এবং ক্যামেরার চলার সাথে সাথে অবিচ্ছিন্নভাবে পরিবর্তন হয়, তাই এটি সর্বদা ক্যামেরার দিকের মুখোমুখি হয়, এই অপারেশনটিকে বিলবোর্ডিং বলা হয়। বিলবোর্ডগুলি সাধারণত অনেকগুলি ঘটনাকে উপস্থাপন করতে টেক্সচারিং + আলফা ব্যবহার করে যার মসৃণ শক্ত পৃষ্ঠ নেই (যেমন মেঘ, ঘাস, ধোঁয়া, আগুন)।

অস্ত্র বিস্ফোরণ প্রভাবের জন্য বিশেষ প্রভাব তৈরি করতে বা এটি ব্যবহার করা উচিত?

আপনাকে বিলবোর্ড এবং কণা সিস্টেমের মধ্যে পার্থক্য তৈরি করতে হবে । একটি কণা সিস্টেম হ'ল ছোট ছোট বস্তুর একটি সেট যা অ্যালগরিদম ব্যবহার করে অ্যানিমেটেড এবং নিয়ন্ত্রিত হয়। কণাগুলি বিলবোর্ড দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা যেতে পারে, তবে অন্যান্য রূপগুলিও যেমন পয়েন্ট এবং লাইনগুলি সাধারণ। আপনি বিলবোর্ডগুলি ব্যবহার করে বন্দুকের বিস্ফোরণ প্রভাব তৈরি করতে পারেন তবে শেষ পর্যন্ত আপনাকে সেই বিলবোর্ডগুলি নিয়ন্ত্রণ করার একটি উপায়ের প্রয়োজন হবে যা আপনাকে একটি কণা সিস্টেম তৈরি করে শেষ করবে (যদিও এটি খুব সাধারণ হতে পারে)


4
আমার প্রশ্নের উত্তর দিতে সময় দেওয়ার জন্য আপনাকে অনেক ধন্যবাদ।
মাঠচাকা

অস্ত্র বিস্ফোরণ প্রভাবগুলি সর্বদা কণা সিস্টেম হয় না, তবে হ্যাঁ সাধারণত যদি আপনি বিলবোর্ডগুলি ব্যবহার করার চেষ্টা করেন তবে আপনি কেবলমাত্র একটি সাধারণ অ্যাডহক কণার সিস্টেমটি দিয়ে শেষ করতে চান। মূল অস্ত্র প্রভাবটি যা বিলবোর্ডগুলি হবে এবং কণা সিস্টেমগুলি নয় লেজার বিম হবে এবং এটি বৈকল্পিক বিলবোর্ডগুলি কেবলমাত্র দীর্ঘ অক্ষে ঘোরানো হবে, সম্পূর্ণ ক্যামেরার মুখোমুখি নয়। এছাড়াও নোট করুন যে বিড়ম্বনা শিখাগুলি সাধারণত বিলবোর্ড বা কণা সিস্টেম নয়, স্ট্যান্ডার্ড কোয়াডগুলিতে অ্যানিমেটেড টেক্সচার দিয়ে সম্পন্ন হয়।
জোকিং করা

2

বিজ্ঞাপনের জন্য তক্তা

আপনার গেমের মধ্যে একটি বিলবোর্ড সর্বদা ক্যামেরার মুখোমুখি হওয়ার জন্য নির্দেশিত। ক্যামেরাটি সরানোর সাথে সাথে বিষয়বস্তুটি ক্যামেরার মুখোমুখি হওয়ার জন্যমুখী হবে। আপনার গেমের মধ্যে কোনও জিনিসকে সর্বদা অন্য বিষয়ের মুখোমুখি হওয়ার কারণ হিসাবে একই তত্ত্বটি প্রয়োগ করা যেতে পারে।

অরিয়েন্টেশনের ভিত্তিতে এটি 2 ধরণের পয়েন্ট, অক্ষে বিভক্ত

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.