স্ক্র্যাচ ড্যামেজ একটি গেম মেকানিক যার মাধ্যমে কোনও সফল আক্রমণ সর্বদা সর্বনিম্ন পরিমাণের কিছুটা ক্ষয়ক্ষতি করে। এটি প্রায়শই সাবটেক্টিভ কম্বাইটি সিস্টেমে ব্যবহৃত হয়, যেখানে আক্রমণকারীর দ্বারা ক্ষয়ক্ষতি থেকে সরাসরি প্রতিরক্ষা বিয়োগ করা হয়। সুতরাং, লক্ষ্যটি সর্বদা কিছু ন্যূনতম ক্ষতি গ্রহণ করবে।
কমপক্ষে আমার জন্য এই জাতীয় সিস্টেমের খারাপ দিকটি এটি হ্যাক। এটা তোলে মত সরল সূত্র লাগে Damage = Attack - Defense
এবং এটি একটি (সামান্য) আরো জটিল এক মধ্যে সক্রিয়: Damage = max(Attack - Defense, 1)
।
আমি আরও অনুভব করি যে এটি কোনও খেলোয়াড়ের চরিত্র / ইত্যাদি বিকাশের দক্ষতা থেকে বিরত থাকে। তারা যতই প্রতিরক্ষা বোনাস পাবে না কেন, প্রতিটি আক্রমণ কিছুটা ছোট ক্ষতি করে। সুতরাং কেন আপনার প্রতিরক্ষা এত উচ্চতর হন, যদি এর কোনও অর্থ হয় না?
তদ্ব্যতীত, এটি এখন এইচপি এবং ক্ষতির জন্য বৃহত সংখ্যার ব্যবহারকে উত্সাহ দেয়, যাতে স্ক্র্যাচ ক্ষতি সত্যিই নগন্য। সর্বোপরি, যদি সর্বনিম্ন ক্ষতি 1 হয় এবং আপনার কেবল 10 এইচপি থাকে তবে এটি এখনও আপনার স্বাস্থ্যের 10%। এমনকি 20 এইচপি সহ, এটি 5%। এবং আমি এর চেয়ে বেশি সংখ্যক ব্যবহার করা এড়াতে চাই যদি না এটি একেবারে প্রয়োজনীয় হয়।
তবে স্ক্র্যাচ ড্যামেজের খুব গুরুত্বপূর্ণ একটি উল্টো দিক রয়েছে: এটি অচলাবস্থার সমস্যা সমাধান করে।
উভয় পক্ষই অন্যটির ক্ষতি করতে সক্ষম না হলে ডিডলক হয়। আপনি যদি আপনার সমস্ত সংস্থান প্রতিরক্ষা হিসাবে এবং কিছু আক্রমণে বিনিয়োগ করেন তবে আপনার চরিত্রটি ক্ষতি নাও করতে পারে তবে তারা খুব একটাও মোকাবেলা করতে সক্ষম হবে না । সুতরাং, আপনি এমন এক লড়াইয়ের মুখোমুখি হতে পারেন যেখানে উভয় পক্ষই ক্ষতি করতে সক্ষম হবেন, তাই যুদ্ধ চিরতরে অব্যাহত থাকে। এটি বিশেষত যদি আপনার কাছে সমালোচক হিটগুলির মতো এলোমেলো মেকানিক্স না থাকে (যা আমিও ঘৃণা করি)।
কমপক্ষে স্ক্র্যাচ ক্ষতি সহ, কেউ শেষ পর্যন্ত জিতবে। সর্বাধিক এইচপি বা সর্বাধিক সংখ্যক আক্রমণ সহ এটিই হতে পারে তবে যুদ্ধটি শেষ হবে।
সুতরাং আমি একটি যুদ্ধ ব্যবস্থা থাকা পছন্দ করি যেখানে সর্বদা একটি ফলাফল থাকবে। তবে আমি স্ক্র্যাচ ক্ষতি হতে পছন্দ করি না। আমার বিকল্প কি কি?
বিকল্পগুলি যা এলোমেলো সংখ্যার ঘূর্ণায়মান জড়িত না ; আমি যুদ্ধ 100% নির্দোষী হতে চান। একই যুদ্ধ যদি লড়াই করা হয় তবে সঠিক একই পরিণতি অবশ্যই ঘটতে হবে।
আপনি যদি গেমপ্লেতে সুনির্দিষ্ট বিবরণ চান তবে টার্ন-ভিত্তিক যুদ্ধের ক্ষেত্রে বিবেচনা করুন, যেখানে যুদ্ধটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে চালিত হতে পারে (আপনি নিজের বাহিনী ডিজাইন করেন, তারপরে অন্যদের বিরুদ্ধে এঁকে দিন)।