"সরঞ্জাম বিকাশ" কি?


18

আমি গেমস ইন্ডাস্ট্রিতে বিভিন্ন চাকরির দিকে নজর রেখেছি এবং বিজ্ঞাপন দেখেছে এমন অনেকগুলি কাজ একটি "সরঞ্জাম বিকাশকারী" পজিশনের জন্য। আমি জানি না এটি আসলে কী।

কেউ কি দয়া করে আমার কাছে এটি বোঝাতে পারেন? এবং যদি কারও কাছে এমন উপাদানের কোনও লিঙ্ক থাকে যা আমাকে এটি আরও বুঝতে সহায়তা করবে তবে এটি খুব প্রশংসা হবে।

উত্তর:


22

একটি সরঞ্জাম প্রোগ্রামিং অবস্থান সাধারণত উন্নয়ন দলের বাকি অংশের জন্য একটি বল-গুণক হিসাবে হয়। কাজের সঠিক প্রকৃতি অবশ্যই স্টুডিও-থেকে-স্টুডিওর থেকে সেই সংস্থার পৃথকীকরণের প্রয়োজনের উপর নির্ভর করে ব্যাপকভাবে পরিবর্তিত হবে।

প্রাথমিকভাবে, তবে আপনাকে স্টুডিওর মধ্যে অন্যান্য বিকাশকারীদের দ্বারা গ্রাস করা হবে এমন সফ্টওয়্যার তৈরির কাজ করা হবে এবং সেই সফ্টওয়্যারটির ভূমিকা হতে পারে:

  • সরাসরি গেমের জন্য লেখক সম্পদ বা সামগ্রী (স্তর, মডেল, আইটেম, বানান, যাই হোক না কেন)
  • আপনার স্টুডিওর গেমের মধ্যে সেতু হিসাবে কাজ করুন বা পাইপলাইন এবং অন্য একটি সামগ্রী তৈরির সরঞ্জাম তৈরি করুন (উদাহরণস্বরূপ, মায়ার জন্য রফতানিকারক)।
  • স্বয়ংক্রিয় বিল্ড প্রক্রিয়াগুলির অংশ হোন যা উত্স গেম সংস্থানগুলি খুচরা গেমের সাথে বিতরণের জন্য তাদের চূড়ান্ত সংকলিত ফর্মগুলিতে রূপান্তর করে
  • প্রতিদিন বয়লারপ্লেট কার্যগুলিতে বিকাশকারীদের সহায়তা করুন যেমন গেমের নির্দিষ্ট বিল্ডগুলিতে সিঙ্ক করা বা শাখাগুলির মধ্যে রূপান্তরকরণ

এটি লক্ষণীয়ও গুরুত্বপূর্ণ যে কয়েকটি স্টুডিওতে এটি একটি অত্যন্ত প্রবেশ-স্তরের অবস্থান হিসাবে বিবেচিত হয়, কারণ এটি শেষ পর্যন্ত বেশিরভাগ নির্দ্বিধায় গ্রান্ট কাজের সাথে জড়িত (সম্ভবত ডিজাইনের জন্য কোনও ইউআই-তে ঘুরতে থাকা বোতামগুলি)। অন্যদের মধ্যে এটি সম্পূর্ণ বিপরীত, কারণ এতে লাইভ শিপিং এমএমওগুলির জন্য মিশন-ক্রিটিকাল বিল্ড এবং স্থাপনার পাইপলাইনগুলির যত্ন এবং খাওয়ানো জড়িত।

দায়িত্ব ও প্রত্যাশার পরিধিটি বৃহত্তর (যদিও বাস্তবে এটি প্রায় শিল্পের যে কোনও অবস্থানের ক্ষেত্রে সত্য) তবে সামগ্রিক লক্ষ্যটি সাধারণত একই হয়: সংস্থার কোনও বাধা সন্ধানের জন্য নজর রাখুন, এবং তারপরে ক্রয়, বিল্ডিং বা যতক্ষণ না আপনি সেই বাধাটিকে অপ্টিমাইজ করে নিয়েছেন ততক্ষণ পুনরায় প্রশিক্ষণ করুন।


17

সংক্ষেপে: অন্য (যেমন সরঞ্জাম) তৈরি করতে অন্যদের দ্বারা ব্যবহৃত প্রোগ্রামগুলি বিকাশ করুন।

একটি জনপ্রিয় এবং সহজ উদাহরণ গেমের জন্য একটি স্তর সম্পাদক হবে।

তবে এটি অনেকগুলি পর্দার পিছনে থাকতে পারে, যেমন কিছু সংস্করণ ট্র্যাকিং প্রোগ্রাম, একটি বাগ ট্র্যাকার, ফোরাম, সামগ্রী যাচাই করতে কিছু পরীক্ষক ভুল ছাড়াই ইত্যাদি etc.


6

একটি সরঞ্জাম প্রোগ্রামার হ'ল বিশেষায়িত ভূমিকা, যা প্রযোজনার জন্য প্রয়োজনীয় হয়ে উঠছে। আপনি মূলত এমন কেউ আছেন যে একটি গেম তৈরি করতে এবং প্রক্রিয়াটি অনুকূলকরণের উপায়গুলি খুঁজে পেতে ব্যবহৃত পাইপলাইনটি দেখেন।

বেশ কয়েকটি ট্রিপল-এ গেমের জন্য একটি সরঞ্জাম প্রোগ্রামার হিসাবে, আমি এটি করেছি:

  • ডিজাইনারদের ব্যবহারের জন্য নতুন সম্পাদক, যেমন স্তর, গ্রাফ এবং শব্দ তৈরি করুন।
  • বিদ্যমান সম্পাদকদের যেমন প্রাসঙ্গিক 3 এবং 4 তে প্রসারিত করুন, বাগগুলি ঠিক করুন বা বৈশিষ্ট্যগুলি যুক্ত করুন।
  • ডিজিটাল কন্টেন্ট ক্রিয়েশন (ডিসিসি) মায়া এবং ফটোশপের প্যাকেজগুলির জন্য স্ক্রিপ্টগুলি এবং প্লাগইনগুলি লেখার জন্য যেমন অ্যানিমেশন আমদানি / রফতানি, সামগ্রী পরিচালনা ইত্যাদি for
  • উত্স নিয়ন্ত্রণ (পারফোর্স) সরঞ্জামগুলিতে সংহতকরণ।
  • পাইপলাইনে ফিট করার জন্য ওপেন সোর্স সরঞ্জাম পরিবর্তন করা।
  • সামগ্রী যাচাইকরণ।
  • কনসোলগুলির জন্য চূড়ান্ত গেমটি আয়ত্ত করা।
  • সিস্টেম এবং অবিচ্ছিন্ন একীকরণ তৈরি করুন।
  • স্থানীয়করণ আমদানি এবং রফতানি সরঞ্জাম।
  • মাঝে মাঝে নতুন ইঞ্জিন বৈশিষ্ট্য এবং সহায়ক সরঞ্জাম লিখুন।
  • কোটি কোটি রেকর্ড সহ পরিচালিত ডাটাবেসগুলি, যেমন পারফরম্যান্স ডেটা।
  • ব্যাক-এন্ড সার্ভারগুলির জন্য ক্লাউড কম্পিউটিং / অ্যাপ্লিকেশন (AWS)
  • ... ইত্যাদি

কিছু স্টুডিওতে, যেমন স্বতন্ত্র, প্রত্যাশা করা হয় যে প্রতিটি প্রোগ্রামার গেমটি তৈরিতে সহায়তার জন্য সরঞ্জামগুলি লিখতে পারে।

আইজিডিএ সরঞ্জাম সিগ এবং সরঞ্জামসীমগুলি ব্লগের (আন্তর্জাতিক গেম ডেভেলপারগণ - সরঞ্জামগুলির জন্য বিশেষ আগ্রহী গোষ্ঠী) নীচে কয়েকটি লিঙ্ক রয়েছে।


1

দৃশ্য 1: ফ্ল্যাশ এবং এএস 3

কখনও কখনও আপনাকে নির্দিষ্ট কার্যকারিতা তৈরি করতে হবে যা আপনার গেম উত্পাদন পাইপলাইনে নিজেকে আরও সহায়তা করবে। 'সরঞ্জাম' দ্বারা এর অর্থ এমন কিছু যা আপনার বিকাশের প্রক্রিয়াটিকে গতিতে সহায়তা করতে পারে।

উদাহরণস্বরূপ ফ্ল্যাশটি নিখুঁত পিক্সেল সংঘর্ষ সনাক্তকরণ সরবরাহ করে না। সুতরাং আপনি নিজে নিজে একটি লিখতে পারেন বা গুগল করার চেষ্টা করতে পারেন কোনও লোক আগে এটি করেছে কিনা এবং এটিকে ওপেনসোর্স কোড হিসাবে রেখে দিতে পারে। সঠিকভাবে সাজানো ফোল্ডারগুলিতে উত্স কোডগুলির একটি সংগ্রহ ফোল্ডারগুলি আপনাকে দীর্ঘমেয়াদে উপকৃত করবে। আপনার নিজের লাইব্রেরির মতো কিছু।

দৃশ্য 2 ity ক্য

একইভাবে আপনি উপাদানগুলি লিখতে unityক্যস্ক্রিপ্ট (জাভাস্ক্রিপ্টের unityক্য সংস্করণ) বা সি # ব্যবহার করতে পারেন, ছোট ছোট সরঞ্জামগুলি উদাহরণস্বরূপ বি স্প্লিনস, বেজিয়ার কার্ভগুলি। যে বিষয়গুলি unityক্যে ডিফল্ট হিসাবে আসে না। হয় নিজে একটি লিখুন বা সেখান থেকে একটি ইন্টারনেটে পান। তারা বিনামূল্যে / অর্থ প্রদান সংস্করণে আসে।


1
আমার অভিজ্ঞতায়, একটি 'সরঞ্জাম বিকাশকারী' বেশিরভাগ এএএ স্টুডিওর জন্য ভাড়া করা হয়, যা আপনি আপনার 'দৃশ্যের' ক্ষেত্রে একেবারেই সম্বোধন করেননি।
স্টিফান ভ্যান ড্যান হিউভেল
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.