একটি সরঞ্জাম প্রোগ্রামিং অবস্থান সাধারণত উন্নয়ন দলের বাকি অংশের জন্য একটি বল-গুণক হিসাবে হয়। কাজের সঠিক প্রকৃতি অবশ্যই স্টুডিও-থেকে-স্টুডিওর থেকে সেই সংস্থার পৃথকীকরণের প্রয়োজনের উপর নির্ভর করে ব্যাপকভাবে পরিবর্তিত হবে।
প্রাথমিকভাবে, তবে আপনাকে স্টুডিওর মধ্যে অন্যান্য বিকাশকারীদের দ্বারা গ্রাস করা হবে এমন সফ্টওয়্যার তৈরির কাজ করা হবে এবং সেই সফ্টওয়্যারটির ভূমিকা হতে পারে:
- সরাসরি গেমের জন্য লেখক সম্পদ বা সামগ্রী (স্তর, মডেল, আইটেম, বানান, যাই হোক না কেন)
- আপনার স্টুডিওর গেমের মধ্যে সেতু হিসাবে কাজ করুন বা পাইপলাইন এবং অন্য একটি সামগ্রী তৈরির সরঞ্জাম তৈরি করুন (উদাহরণস্বরূপ, মায়ার জন্য রফতানিকারক)।
- স্বয়ংক্রিয় বিল্ড প্রক্রিয়াগুলির অংশ হোন যা উত্স গেম সংস্থানগুলি খুচরা গেমের সাথে বিতরণের জন্য তাদের চূড়ান্ত সংকলিত ফর্মগুলিতে রূপান্তর করে
- প্রতিদিন বয়লারপ্লেট কার্যগুলিতে বিকাশকারীদের সহায়তা করুন যেমন গেমের নির্দিষ্ট বিল্ডগুলিতে সিঙ্ক করা বা শাখাগুলির মধ্যে রূপান্তরকরণ
এটি লক্ষণীয়ও গুরুত্বপূর্ণ যে কয়েকটি স্টুডিওতে এটি একটি অত্যন্ত প্রবেশ-স্তরের অবস্থান হিসাবে বিবেচিত হয়, কারণ এটি শেষ পর্যন্ত বেশিরভাগ নির্দ্বিধায় গ্রান্ট কাজের সাথে জড়িত (সম্ভবত ডিজাইনের জন্য কোনও ইউআই-তে ঘুরতে থাকা বোতামগুলি)। অন্যদের মধ্যে এটি সম্পূর্ণ বিপরীত, কারণ এতে লাইভ শিপিং এমএমওগুলির জন্য মিশন-ক্রিটিকাল বিল্ড এবং স্থাপনার পাইপলাইনগুলির যত্ন এবং খাওয়ানো জড়িত।
দায়িত্ব ও প্রত্যাশার পরিধিটি বৃহত্তর (যদিও বাস্তবে এটি প্রায় শিল্পের যে কোনও অবস্থানের ক্ষেত্রে সত্য) তবে সামগ্রিক লক্ষ্যটি সাধারণত একই হয়: সংস্থার কোনও বাধা সন্ধানের জন্য নজর রাখুন, এবং তারপরে ক্রয়, বিল্ডিং বা যতক্ষণ না আপনি সেই বাধাটিকে অপ্টিমাইজ করে নিয়েছেন ততক্ষণ পুনরায় প্রশিক্ষণ করুন।