আমার সর্বশেষ গেমটি একটি ছোট প্লেনয়েডে অনুষ্ঠিত হবে। আমি একটি গোলকের পৃষ্ঠের পৃষ্ঠগুলিতে প্রতিনিধিত্ব করার জন্য ভাল ডেটা কাঠামো খুঁজছি। ত্রিভুজ, স্কোয়ার, পেন্টাগন, হেক্সাগন? কোনটি সর্বাধিক প্রসারিতকে ন্যূনতম করে এবং সর্বোত্তম টাইলিং তৈরি করে?
গোলাকার ম্যাপিং সবচেয়ে সহজ তবে মেরুগুলিতে প্রসারিতটি গ্রহণযোগ্য নয়। কিউবাম্যাপিং মোটামুটি সহজ তবে কিউব কোণগুলির কাছে এখনও যথেষ্ট প্রসারিত থাকবে। আইকোসহেড্রনকে বিভাজন প্রসারিতের দিক থেকে সেরা বলে মনে হয় তবে অনেকগুলি ত্রিভুজাকার অ্যারে সূচিকাগুলি তৈরি করা এবং সীমানায় প্রতিবেশী কোষগুলি সন্ধান করা কঠিন হবে।
আমি অনুমান করি যে আমি এন-গন্সের প্রতিনিধিত্বকারী পয়েন্টগুলির একক লিনিয়ার অ্যারে ব্যবহার করতে পারি, প্রতিটি এন প্রতিবেশী সূচকগুলির একটি অ্যারে সহ, তবে এটি স্থানের বিশাল অপচয় হিসাবে মনে হয়।
গেমটিতে আরটিএস উপাদান রয়েছে তাই আমি প্রভাবের মানচিত্র এবং এ * প্যাথফাইন্ডিং এবং কনভোলশনের মতো জিনিসগুলি সংরক্ষণ করব, সুতরাং উপস্থাপনাটি দক্ষ হতে হবে।