কিভাবে বাক্স 2 ডি তে পালকের পতন অনুকরণ করবেন?


10

আমি বক্স 2 ডি এক্সটেনশনের সাথে অ্যান্ডেঙ্গিনের সাথে কাজ করছি তবে সাধারণ উত্তর বা একটি ধারণা ধারণাও প্রশংসা করা হবে।

আমার 2 ডি সাইড ভিউ বিশ্বে পালকের মতো বস্তু রয়েছে যা আমি পদার্থবিজ্ঞানের সিমুলেশনের অংশ হতে চাই। "পালক" ধীরে ধীরে পড়তে আমি লিনিয়ার স্যাঁতসেঁতে ব্যবহার করছি। এটি একটি ভাল ধারণা নাও হতে পারে, সম্ভবত আমার পরিবর্তে প্রতিটি আপডেটে বল প্রয়োগ করা উচিত, তবে তবুও, এটি কাজ করে এবং এটি বস্তুকে "হালকা" দেখায় এবং মনে হয় যে প্রতিরোধের সাথে বায়ু রয়েছে।

এখন আমি কীভাবে বস্তুগুলিকে বাতাসের মধ্য দিয়ে পড়া পালকের মতো দেখতে পারি?

বিশেষত আমি দুটি ধরণের অবজেক্টের সন্ধান করছি: কম ঘনত্বের সাথে লম্বা, এটি ধীরে ধীরে সুইংিং গতিতে এবং বর্গক্ষেত্রগুলিতে সরে যেতে হবে যা কেবল এলোমেলোভাবে ট্র্যাজেক্টোরি পরিবর্তন করবে। এটি দুর্দান্ত হবে যদি এটির একটি সিমুলেশন হতে পারে এবং দৈর্ঘ্যটি প্যারামিটার হতে পারে - অবজেক্টটি যত বেশি হবে, তত বেশি সুইং হবে। এই মুহুর্তে আমি কার্টুন বিশ্বে পালক, পাতা এবং স্নোফ্লেকগুলি অনুকরণ করতে চাই।

পড়ন্ত বস্তুর পাথ


2
স্ক্রিনশট বা কনসেপ্ট স্কেচ বা এর মতো কিছু সম্পর্কে কীভাবে? সর্বোপরি, এমন অনেকগুলি জিনিস রয়েছে যা আপনি পালক হিসাবে বিবেচনা করতে পারেন, এবং আমি বলব যে বেশিরভাগ আপনার পরিস্থিতির উপর ভিত্তি করে আলাদা আচরণ করবে।
মারিও

আরও তথ্য এবং একটি চিত্র যুক্ত করা হয়েছে।
মার্টিনটাইভার্গা

উত্তর:


6

অনেকটা চাঁদের অবতরণের মতো, আপনার এটি নকল করা উচিত । ঝাঁকুনি, গড়াগড়ি এবং ঘূর্ণি প্ররোচিত স্বয়ংচালিত পদার্থবিজ্ঞান জটিল। এই প্রভাবটি অনুকরণ করার জন্য কিছু কাগজপত্র রয়েছে এবং তারা কিছু মনোরম জাভা অ্যানিমেশন তৈরি করে

তবে, আমি এমনকি আপনার কৌতূহল নিয়ে আরও এগিয়ে যাব এবং চলাচলকে সজীব করার জন্য ক্রমবর্ধমান সাইন ওয়েভের মতো কিছু বাস্তবায়ন করব ।

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

স্পষ্টতই আপনি প্রারম্ভিক মানগুলি, প্রশস্ততা এবং ফ্রিকোয়েনির স্বতঃবৃদ্ধির হারকে টুইট করতে চাইবেন যতক্ষণ না আপনি এমন কিছু পান যা আপনি যা চান তার কাছাকাছি লাগে। আপনি আকর্ষণীয় করতে কিছু এলোমেলোভাবে thrownোকানো চাই। উপরন্তু, আপনার উদাহরণ শো হিসাবে, হাই ভূপৃষ্ঠের সঙ্গে খুব হালকা বস্তু আসলে যেতে পারে আপ তাদের তরঙ্গ প্রান্তের কাছাকাছি। সুতরাং, একটি নির্দিষ্ট প্রশস্ততার উপরে তরঙ্গগুলি একটি ছোট ক্যাপড সর্বাধিক মান সহ একটি ঝাপিয়ে পড়া মানকে ফ্যাক্ট করতে শুরু করবে।

কোনও বস্তুর যত কম ভর এবং ততোধিক পৃষ্ঠ হবে ততই আপনি সাইন ওয়েভের প্রশস্ততা এবং ফ্রিকোয়েন্সি বাড়িয়ে তুলবেন। তত বেশি ভর এবং কম পৃষ্ঠের ক্ষেত্রফলের প্রশস্ততা এবং ফ্রিকোয়েন্সি হ্রাস করতে হবে।


3
** ষড়যন্ত্রকারী **
মিকোলাজ মার্সিজ

ঠিক আছে, সুতরাং আমার দুটি ফাংশন থাকতে পারে, ক্রমবর্ধমান সাইন ওয়েভ যা অনুভূমিক আন্দোলন নিয়ন্ত্রণ করবে, তারপরে এমন কিছু ফাংশন যা উল্লম্ব আন্দোলন নিয়ন্ত্রণ করবে এবং সম্ভবত বস্তুর কেন্দ্র থেকে কতটা দূরে থাকবে এবং কিছু টুপি থাকবে যা আন্দোলনটি ভেঙে দেবে এবং এটিকে ফেরত পাঠান ... যদি আমি এমন একটি সম্মিলিত ফাংশন খুঁজে বের করি যা আমাকে একটি শক্তি দেয় তবে আমি কীভাবে বল প্রয়োগ করব? ইঞ্জিনের প্রতিটি টিকের মধ্যে সময়ের সাথে কিছুটা সময় কেটে গেছে? আমি সত্যিই বাক্স 2 ডি নিয়ে আগে কাজ করি নি।
মার্টিনটাইভার্গা

এর মতো শব্দগুলি ভাল কাজ করবে, মাধ্যাকর্ষণটিকে বাকিগুলি পরিচালনা করতে দেবে। বাহিনীকে পরিচালনা করার কয়েকটি ভিন্ন উপায় রয়েছে। আপনার ইঞ্জিনের প্রতিটি টিকের মধ্যে সম্ভবত এটি যেমন সময় কাটিয়েছে তার উপর নির্ভর করে। এগুলি প্ররোচিত বাহিনী হবে, যার অর্থ সেই ফ্রেমের ক্ষণিকের। আরও জানতে এই প্রশ্নটি দেখুন (আপনি যদি প্রশ্নের মতো কোকোএস 2 ডি ব্যবহার না করেন তবে এটি একই হয়)।
MichaelHouse
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.