সংক্ষেপে, দুটি প্রধান শৈলীগত শিবির রয়েছে; কৌশলগত এবং অ্যাড্রেনালাইন।
অ্যাড্রিনালিন ডিজাইনটি বেশ শোনাচ্ছে, ভিডিও গেমগুলির প্রায় ক্যান্ডি। লোন নেকড়ে, রান-বন্দুকের স্টাইলগুলি যা সেই গেমের জগতের বাইরে বা এমনকি এতে খুব কম বোঝায়, তবে প্রচুর খেলোয়াড় পাওয়ার জন্য এটি একটি সস্তা হুক। কল অফ ডিউটি , সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, এই দর্শনের এক দুর্দান্ত উদাহরণ। এই ধরণের নকশা প্রায়শই বড়, প্রতিষ্ঠিত স্টুডিওগুলি অনুসরণ করে যেখানে এক্সিকিউটিভ মিডডলিং বেশি প্রচলিত। তবে কিছু গেম যেমন হ্যালো ভারসাম্য রক্ষার জন্য অস্ত্রের কার্যকারিতা সম্পর্কে এক ধরণের প্রলাপ হিসাবে ম্যাগাজিনের সীমা ব্যবহার করে। যেহেতু তারা ম্যাগাজিনগুলি শীতল-ডাউন বা স্পিন-আপের সাথে খুব একইভাবে বিবেচনা করে, তারা এগুলি বাস্তব বিশ্বের মতো গোলাগুলির একক হিসাবে ব্যবহার করে না। সেই আলোচনার কিছু যোগ্যতা আছে। (উদাহরণস্বরূপ, হ্যালো যুদ্ধের মধ্যে বিবর্তিত), প্রতিটি শট হিট হলে বেশিরভাগ মানব বন্দুকগুলি ম্যাগাজিনে 4 টি হত্যার পক্ষে ভাল ছিল। এটি তাদের প্রতিটি অস্ত্রক্রমকে শ্রেণিবিন্যাসের পরিবর্তে ভূমিকার দিকে ফোকাস করতে দেয়))
কৌশলগত ডিজাইনে, টিম ওয়ার্ক, ট্রেড অফস এবং আপনি খেলার সময় চিন্তাভাবনাগুলি নিষ্ক্রিয় তবে আপনি আসক্তির কিছু অ্যাড্রেনালাইন হারাবেন। এটি চতুর খেলোয়াড়দের, যারা অগত্যা "চকচকে" হিসাবে নয় তাদের চুলের ট্রিগার শত্রুদের সাথে একটি স্তরের মাঠে দাঁড়াতে সহায়তা করে। এই ধরণের নকশা প্রায়শই ছোট স্টুডিওগুলির সাথে বেশি জনপ্রিয় যারা এই জাতীয়-মূলধারার কল করতে পারে। এর একটি দুর্দান্ত উদাহরণ হ'ল ফ্রন্টলাইনস: যুদ্ধের জ্বালানী , যেখানে অ্যাসল্ট রাইফেল লোডআউট প্রায় এক ডজন ম্যাগাজিন এবং অর্ধ ডজন লঞ্চের গ্রেনেড পেয়েছিল। ফলাফলটি হ'ল আপনি সর্বদা একটি শ্যুটআউটের জন্য প্রস্তুত থাকতে পারেন এবং কিছু বর্জ্য গ্রহণযোগ্য ছিল তবে 1-রাউন্ড ম্যাগগুলি পুরোপুরি এড়ানো হয়েছিল।
উপসংহারটি হ'ল গেমটির জন্য আপনার অত্যধিক দৃষ্টিভঙ্গির সাথে মানানসই কিছু ব্যবহার করা উচিত। এটা আরও কৌশলগত হবে? তাদের প্রচুর গোলাবারুদ দিন, ম্যাগগুলিতে গোলাগুলি বেঁধে দিন এবং এটিকে বাছাই করুন! এটি আরও অ্যাড্রেনালিন-ওয়াই হবে? তাদের খুব কঠিন চিন্তা করতে না!