আমি ওয়েবে আমার গেমের অধিকারগুলি কীভাবে রক্ষা করব?


15

আমার ছোট গেমগুলির সবেরই আলাদা গেমপ্লে রয়েছে। আমি তাদের ইন্টারনেটের মাধ্যমে প্রদর্শন করতে চাই। তবে আমি তাদের এবং তাদের ধারণাগুলি অনুলিপি করা সম্পর্কে উদ্বিগ্ন। আমি কীভাবে তাদের রক্ষা করতে পারি?

এছাড়াও, যদি আমাকে ওপেন সোর্স সম্প্রদায়ের কাছে প্রকাশ্যে কোডটি প্রদর্শন করতে হয় তবে আমি কীভাবে আমার কাজের কৃতিত্ব পাব তা নিশ্চিত করতে পারি।


3
আপনি যদি এটি ইন্টারনেটে প্রকাশ করেন তবে এটি অনুলিপি হবে। আপনি এটি বাণিজ্যিকভাবে প্রকাশ করলে এটি অনুলিপি হয়ে যাবে। আপনি যদি তা সংগ্রহ করা ব্যতীত অন্য কিছু করেন তবে তা অনুলিপি হয়ে যাবে। আপনি যা করতে পারেন সর্বোত্তমভাবে লোককে অসন্তুষ্ট করার চেষ্টা করার জন্য এটিতে একটি জিপিএল বা কিছু লাইসেন্স দেওয়া is
কমিউনিস্ট হাঁস

উত্তর:


14

আপনার ধারণাটি পাইকারিভাবে অনুলিপি করার বিষয়ে চিন্তা করবেন না। এটি একটি ধারণাটি বাস্তবায়নের চেয়ে অনেক বেশি কাজ করে, এবং যে কেউ একটি সমাপ্ত পণ্য একত্রিত করতে পারে তাদের নিজস্ব ধারণাগুলি থাকতে পারে, বা গেমটি যথেষ্ট আলাদা হবে যে এটি আলাদা হয়ে যায়। যদি আপনার খেলাটি দুর্দান্ত হয় তবে এটিকে অনুলিপি করা এবং আরও ভাল / আরও জনপ্রিয় একটি সংস্করণ তৈরি করা সত্যিই শক্ত হবে এবং যদি এটি দুর্দান্ত না হয় তবে লোকেরা এটি অনুলিপি করার সম্ভাবনা কম are

আর্ট এবং ইঞ্জিনিয়ারিং দৈত্যদের কাঁধে নির্মিত হয়। আপনি যে গেমগুলি খেলেন সেগুলি থেকে আপনি অবশ্যই কিছু ধারণাগুলি অনুলিপি করছেন এবং লোকেরা (আপনি যদি ভাগ্যবান হন) নিজের তৈরি করতে আপনার গেম থেকে কিছু জিনিস ধার করবেন। অনুলিপি করার বিষয়ে মোটেই চিন্তা করবেন না।


5

আপনি শুধু না।

1) এটি বিক্রি করতে সক্ষম হওয়ার চেষ্টা করুন, এবং আপনি যদি সত্যই এতে প্রচুর প্রচেষ্টা করেন তবে লোকেরা এর "ধারণা "টিকে পুনরায় প্রয়োগ করতে খুব কঠিন সময় পাবে।

2) আপনি জিপিএলের মতো লাইসেন্স নিয়ে ছেড়ে দিলে, ক্রেডিটগুলি সাধারণত কোনও সমস্যা হবে না। এখনও কেউ আপনার কোড চুরি করতে পারে এবং তারা যদি তা করে তবে আপনি যদি জানতেন তবে আপনি মামলা করতে পারেন (তবে আপনি জানেন না)। EFF সাহায্য করতে পারে।

আমি ভাবছি আপনি কীভাবে এই দুটি বিপরীত প্রশ্ন নিয়ে এসেছেন, আমি অনুমান করি আপনি কিছুটা বিভ্রান্ত হয়ে পড়েছেন। আপনি যদি গেমটি মুক্ত উত্সটি ছেড়ে দেন এবং এটি কোনও ভাল, ডাইরিভেট গেমস প্রায় স্বয়ংক্রিয়ভাবে ঘটবে happen


হ্যাঁ আমি জানি আমি এখানে দুটি ভিন্ন প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করছি। তবে গেমিং সম্প্রদায়ের উপস্থিতি জন্য আমি কী করতে পারি তার জন্য বিকল্পগুলি সন্ধান করছি। এবং ভাল, গেমগুলি বিক্রয় করা একটি বিকল্প, তবে আমি "কীভাবে করব" সন্ধান করছি। এছাড়াও আমি লাইসেন্সিং স্টাফগুলি পরীক্ষা করব। ধন্যবাদ!
গ্যামড্রয়েড

5

আইন অনুসারে আপনি আসলে এটি করতে পারবেন না।

আপনি গেমের বিধিগুলি রক্ষা করতে চান, নিয়মগুলি অন্তর্নিহিত ধারণা এবং ধারণাগুলি সুরক্ষা দেওয়া যায় না, কেবলমাত্র আপনার পাঠ্যকে কপিরাইট করা যেতে পারে (কোড এবং জিডিডি), নাম ট্রেডমার্কযুক্ত এবং এটি এটি।

পেটেন্ট আইন বলছে যে সফ্টওয়্যার এবং গেমের নিয়ম সহ পেটেন্ট ধারণাগুলি অবৈধ ( ।

তবে এটি স্পষ্ট কারণগুলির জন্য, যদি আপনার ধারণাটি দুর্দান্ত হয় তবে মানবতার পক্ষে এটি অনুলিপি করা ভাল, এটির সাথে অর্থ এবং creditণ প্রাপ্তি আপনার উপর নির্ভর করবে (উদাহরণস্বরূপ আপনি একটি ব্যতিক্রমী গেম তৈরি করতে পারেন, এবং প্রত্যেকেই জেনারটিকে "আপনার গেম-ক্লোন" হিসাবে কল করুন বা পার্লিন নয়েজের মতো আপনি নিজের নামে জিনিসটির নাম রাখতে পারেন ...)।

কখনও কি ভেবে দেখেছেন যে আইডি সফ্টওয়্যার অন্য কাউকে এফপিএস তৈরি করতে বাধা দিতে পারে, এবং আরটিএস তৈরির কারও কাছ থেকে ইএ? বা এমডির লোকজন কাউকে এমএমও করা থেকে বাধা দিচ্ছে?


1
"পেটেন্ট আইন বলছে যে সফটওয়্যার এবং গেমের নিয়ম সহ পেটেন্ট আইডিয়াগুলি অবৈধ" "মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে ২০ শে এর আগে থেকেই বোর্ড গেমস মেকানিক্সকে পেটেন্ট করা হয়েছে। আমি এখনও এটি করার চেষ্টা করার পরামর্শ দিচ্ছি না - পেটেন্টিং একটি দীর্ঘ, ব্যয়বহুল, জটিল প্রক্রিয়া, কপিরাইটের স্বয়ংক্রিয় কভারেজের তুলনায় এবং কভারেজটি বিস্তৃত হওয়ায় আপনাকে অন্য ডিজাইনারদের কাছে একটি গাধার কিছু করে তোলে।

1
আইআইআরসি বোর্ড গেম মেকানিক্স পেটেন্টেবল নয়। আপনি একচেটিয়া বিধিগুলির সরাসরি কপি তৈরি করতে পারেন এবং এটি একটি বাক্সে বিক্রি করতে পারেন। আপনি যা করতে পারবেন না তা হ'ল ব্যবহার এবং চরিত্রের নাম বা শিল্পকর্ম। অবশ্যই IANAL।
wkerlake

@ ওয়ার্কারসলেক: বোর্ড গেমস পেটেন্ট করা হয়েছে এবং হচ্ছে, তাদের মধ্যে মনপোলি অন্যতম বিখ্যাত। (অবশ্যই মনোপলির মেয়াদ শেষ হয়ে গেছে since) ২০০২ থেকে উদাহরণ: google.com/patents/about?id=y3cUAAAAEBAJ ; 1904 সাল থেকে বিখ্যাত উদাহরণ: google.com/patents?vid=748626

1
যেমনটি আমি বলেছিলাম, আইন বলছে এটি করা অবৈধ, তবে অফিসগুলি যেভাবেই এটি করে, এবং কিছু বিচারক এটি যেভাবেই প্রয়োগ করেন, এই কারণেই আমি বলেছি এটি আমার কাজ, এটি কাজ করবে কিনা তার নিশ্চয়তা নেই। উদাহরণস্বরূপ ঘোস্ট কারকে কিছু বোর্ড গেম হিসাবে পেটেন্ট করা হয়েছে (সেগা দ্বারা আমার মনে হয়), তবে এটি সম্ভব হওয়ার কথা ছিল না।
স্পিডার

1
@ জো: ভাল, না কোন আইন প্রণয়ন করেছে কিছু অবৈধ হয়, তাহলে এটি IS অবৈধ। এটাই সংজ্ঞা। তারপর, যদি অফিস এবং বিচারকদের আইন উপেক্ষা ভাল, আপনি বলতে পারেন যে এটা কার্যত আইনি, কিন্তু এটি এখনও বিধিসম্মত অবৈধ। (IANAL)
o0 '।

2

মার্কিন বৌদ্ধিক সম্পত্তি আইন অনুসারে আপনার কাছে 4 টি বিকল্প রয়েছে:

  • কপিরাইট
    কেবল উপস্থাপিত কাজগুলিতে প্রয়োগ হয় না। গেম মেকানিক্স একটি ধারণা, এখানে কোনও সহায়তা নেই। কিন্তু আপনার কোড, শিল্পকর্ম, মিডিয়া এবং গেম এক্সিকিউটেবল ডিফল্টরূপে কপিরাইট দ্বারা সুরক্ষিত।

  • আপনি আরটিএস, এমএমওআরপিজি, বা এফপিএস বা এর মতো কিছু ট্রেডমার্ক না করে ট্রেডমার্ক আপনার জন্য প্রযোজ্য না।
  • Tradesecret
    আপনার গেম আর একটি গোপন মুহূর্ত আপনি ভাগ করা হবে।
  • পেটেন্ট
    আপনি ধারনা পেটেন্ট করতে পারবেন না। আপনি মুভি স্ক্রিপ্টগুলির সাথে এটি সর্বদা দেখেন। একটি বিশেষভাবে প্রতিভাবান লেখক বড় নির্মাতাদের মধ্যে একটি দুর্দান্ত ধারণা নিয়ে আসে। তারা ধারণাটি পছন্দ করে তবে দাম নয়। তারা স্ক্রিপ্টের ধারণাগুলি ছিন্ন করে স্ক্রিপ্টটি অনুলিপি করে (যা কপিরাইট দ্বারা সুরক্ষিত)। এভাবেই চলচ্চিত্রের শিল্পটি তরঙ্গগুলিতে চলতে দেখা যায়, যেমন দ্য প্রেস্টিজ এবং দ্য ইলিউশনবাদী।
    তবে , সফ্টওয়্যার পেটেন্ট আইন পর্যাপ্তভাবে fubar'd যে আপনি যদি নির্দিষ্ট হার্ডওয়্যার (যেমন একটি কম্পিউটার, যে কোনও কম্পিউটার) এর প্রয়োগকরণের দাবি "সীমাবদ্ধ" করেন তবে আপনি ধারনাগুলি পেটেন্ট করতে পারবেন । এটি ILভিল

দুষ্ট পেটেন্টগুলির দুটি উদাহরণ যা ধরে রাখা হচ্ছে এবং গেম শিল্পকে প্রভাবিত করছে।

গাড়িগুলির উপরে দিকের তীরগুলি রেসিং গেমগুলিতে পেটেন্ট করা হয় । আপনি রেস করে চলেছেন আপনি কোর্সটি ছিটকে যাচ্ছেন, তীরটি কোর্স / লক্ষ্যের দিকে নির্দেশ করছে। এই মেকানিকটি ব্যবহার করে এমন প্রতিটি গেমের আমেরিকার সেগাকে রয়্যালটি দিতে হবে।

একটি ভুত রেসার সময় ট্রায়াল হয় । আপনি আপনার সেরা সময়কে হারাতে চেষ্টা করছেন এবং আপনি বর্তমানের দ্রুততম সময়ের ভুত সংস্করণটির বিরুদ্ধে প্রতিযোগিতা করছেন। এই মেকানিকের প্রতিটি গেমের মিডওয়ে গেমগুলিতে অবশ্যই রয়্যালটি দিতে হবে।

আমি পুনরাবৃত্তি করছি সফ্টওয়্যার পেটেন্ট অসুস্থ এবং মন্দ are


তবে আপনার প্রচুর অর্থের প্রয়োজন হবে। আইনজীবীদের ভাড়া নেওয়ার অর্থ, কপিরাইট লঙ্ঘনের জন্য লোকদের মামলা করার অর্থ, বিশ্বের প্রতিটি দেশে ট্রেডমার্ক এবং পেটেন্টগুলির জন্য আবেদন করার অর্থ এবং আরও বেশি লোককে মামলা করার জন্য অর্থ
5

1

আমি জিজ্ঞাসা করা প্রশ্নে কিছু তথ্য খনন করেছি এবং গেম কোড এবং গেম মূল্যায়নগুলি কীভাবে সুরক্ষিত করা যায় সে সম্পর্কে আরও কিছু তথ্য পেয়েছি।

কোড / শিল্প মূল্যায়নগুলি সুরক্ষিত করার সর্বোত্তম উপায় হ'ল কপিরাইট হ'ল এটি স্পষ্টভাবে গেম কোডটিকে সুরক্ষা দেয় এবং গেম কোডের একটি অংশও গ্রহণ করে এবং এটি অন্য কোনও প্রসঙ্গে ব্যবহার করা যদি এটি আপনার উপাদান না হয় তবে কপিরাইট লঙ্ঘন। তবে এটি সামগ্রিকভাবে আরও কোড যা সুরক্ষিত এবং কেবল পৃথক টুকরা নয়। কোডের একটি লাইন দুটি পৃথক গেমগুলিতে অভিন্ন হলে লঙ্ঘন হওয়ার সম্ভাবনা নেই। যদি পুরো খণ্ডগুলি জুড়ে একই থাকে, তবে একটি সম্ভাব্য মামলা হতে পারে।

আরও পড়ুন: ভিডিও গেমের কপিরাইট আইন | eHow.com http://www.ehow.com/list_6011584_video-game-copyright-laws.html#ixzz15XlkEYcb

এছাড়াও, ঠিক কীভাবে কপিরাইট করা যায় তা আমি জানতে চেয়েছিলাম কী এবং কীভাবে কপিরাইট করা যায় সে সম্পর্কে আমি স্পষ্ট ধারণা পেয়েছি: http://www.copyright.in/register_copyright_deposit.html


কপিরাইট প্রকৃত উত্স বা ডেটা সুরক্ষিত করতে পারে তবে গেম "ধারণাগুলি" নয়, এটি (যথাযথভাবে) কপিরাইট করা যায় না।
o0 '

"চেহারা এবং অনুভব" - এর কপিরাইট করা বা কমপক্ষে এটি করার চেষ্টা করা সম্ভব। পেটেন্ট গেম মেকানিক্সের পক্ষে এটি সম্ভব (যদিও এটি আজকাল বিরল বলে মনে হয়)।
জেসনডি

1
কপিরাইট এবং পেটেন্ট দুটি সম্পূর্ণ ভিন্ন এবং সম্পর্কিত নয় things আপনি "কপিরাইট" জিনিসগুলি না: কপিরাইট স্বয়ংক্রিয়। এবং এটি অবশ্যই "চেহারা এবং অনুভূতি" কভার করে না । পেটেন্টগুলি একটি জগাখিচুড়ি এবং এটি কিছুটা পেটেন্ট করা সম্ভব, এমনকি যদি তা বোঝা যায় না: শেষ পর্যন্ত, যিনি মামলাতে আরও অর্থ নিক্ষেপ করেন কোনও সম্ভাব্য জ্ঞান নির্বিশেষে জয়ী হবেন (সুতরাং কেবল হাল ছেড়ে দিন)।
o0 '

সম্ভবত আমার মন্তব্যটি খারাপভাবে উচ্চারিত হয়েছিল, তবে আমি অনুভূতির পাশে আছি। সফ্টওয়্যারটির চেহারা এবং অনুভূতি অনুলিপি করার জন্য লোকদের সাফল্যের সাথে মামলা করা হয়েছে। লোকেরা সফলভাবে নিজেকে রক্ষা করেছে, এবং অন্যান্য অনেক ক্ষেত্রে লোকেরা চ্যালেঞ্জ জানালে নিষ্পত্তি করেছে। তবে এটি অবশ্যই ধরে নেওয়া নিরাপদ নয় যে চেহারা এবং বোধের জন্য কপিরাইট প্রযোজ্য নয়।
জেসনডি
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.