আমি সাধারণ ম্যাপিংয়ের ধারণাটি উপলব্ধি করার চেষ্টা করছি তবে আমি কয়েকটি বিষয় দ্বারা বিভ্রান্ত হয়েছি। সংক্ষেপে, আমি নিশ্চিত নই যে কোনও সাধারণ মানচিত্র ভিউপয়েন্ট নির্ভর করে কিনা তা নয় (যেমন আপনি যখন চারদিকে ঘোরেন তখন একই জিনিসটির ভিন্ন একটি সাধারণ মানচিত্র পাবেন কিনা)। দ্বিতীয়ত, নীল রঙ কেন সাধারণ মানচিত্রে প্রধান রঙ কেন তা আমি পাই না ।
আমি কীভাবে নরমালগুলি এবং আরজিবি রঙগুলির সাথে তাদের সম্পর্ক সম্পর্কে চিন্তা করি, ইউনিট গোলকটি কোনও ইউনিটকে সাধারন সম্ভাব্য প্রতিনিধিত্ব করে - অন্য কথায়, একটি ইউনিটের সাধারণ ভেক্টরের এক্স, ওয়াই এবং জেড উপাদানগুলি -1 থেকে 1 অবধি। কোনও আরজিবি রঙের উপাদানগুলি 0 থেকে 255 অবধি থাকে। সুতরাং, এটি বোধগম্য হয় মানচিত্র -1 (সাধারণ উপাদান) থেকে 0 (রঙ উপাদান), 0 থেকে 127 বা 128, এবং 1 থেকে 255 এ মানচিত্র করতে পারেন between এর মধ্যে কোনও মান কেবল লিনিয়ার ইন্টারপোল্টেড।
একটি স্বেচ্ছাসেবী 3D অবজেক্টের নরমালটিতে এই ম্যাপিংটি প্রয়োগ করা খুব রঙিন চিত্রের ফলস্বরূপ, মূলত নীল নয়। উদাহরণস্বরূপ, কিউব নেওয়ার সময়, ছয়টি মুখের রঙ আলাদা, তবে অভিন্ন হবে। উদাহরণস্বরূপ, স্বাভাবিক (1,0,0) এর মুখটি (255,128,128) হবে, সাধারণ (0,0, -1) এর মুখ (128,128,0) এবং এর মতো হবে।
তবে কোনও কারণে আমি যে ঘনকটির সাধারণ মানচিত্র পেয়েছি তা সম্পূর্ণ নীল, অর্থাৎ (128,128,255)। তবে স্পষ্টতই, স্বাভাবিকগুলি সমস্ত ইতিবাচক জেড-দিকের নয়, (0,0,1)। কিভাবে কাজ করে?
[সম্পাদনা]
ঠিক আছে, সুতরাং উপরে বর্ণিত পদ্ধতিটি অবজেক্ট স্পেসের সাধারণ মানচিত্র বা বিশ্ব স্থানের সাধারণ মানচিত্র হিসাবে উল্লেখ করা হয়েছে বলে মনে হয় । অন্য একটিকে স্পর্শকাতর স্থান সাধারণ মানচিত্র বলা হয় । আমি বুঝতে পারি যে কীভাবে জ্যামিতির স্বাভাবিক পরিবর্তন করতে এই জাতীয় স্পর্শকৃত স্পেসের সাধারণ মানচিত্রটি ব্যবহার করা যেতে পারে, তবে এটি এখনও কীভাবে গণনা করা হয় তা এখনও আমি পুরোপুরি নিশ্চিত নই (নিকোল বোলাসের উত্তরে আমার মন্তব্য দেখুন)।
[সম্পাদনা 2]
আমার সম্ভবত উল্লেখ করা উচিত যে আমি পিসওয়্যার প্যারামেট্রিক পৃষ্ঠগুলির সাথে কাজ করছি। এই পৃষ্ঠগুলি পৃষ্ঠতলের প্যাচগুলির একটি সেট নিয়ে গঠিত , যেখানে প্রতিটি প্যাচ তার নিজস্ব প্যারামেট্রিক স্থান (ইউ, ভি) = [0,1] x [0,1] এর সাথে যুক্ত। পৃষ্ঠের যে কোনও বিন্দুতে, সাধারণটি ঠিক গণনা করা যায়। স্পষ্টতই, ভেক্টর টি ( স্পর্শক ) এবং বি ( দ্বি-স্পর্শক ) - স্পর্শকাতর স্থান স্প্যান করার জন্য - কেবল ইউ এবং ভি এর দিকে পৃষ্ঠ পৃষ্ঠের আংশিক ডেরাইভেটিভ নয় ...