সুতরাং আমি জাভা এবং কিছু ওপেনজিএল শিখতে শুরু করছি এলডাব্লুজেজিএল ব্যবহার করার সময়। সহজ শুরু করার জন্য, আমি আটারি পংয়ের একটি ক্লোন লিখছি। আমি গেমের পর্দা সঠিকভাবে সেট আপ করেছি, সংঘর্ষ সনাক্তকরণ এবং সমস্ত গেমটি বেশিরভাগ ক্ষেত্রেই কাজ করছে, আসলে এটি যদি 2 প্লেয়ার গেম হয় তবে আমি এখনই করতাম তবে আমি এই একক প্লেয়ার গেমটি করার পরিকল্পনা করছিলাম , দ্বিতীয় খেলোয়াড়কে নিয়ন্ত্রণ করতে আমাকে একটি সাধারণ এআই সহ আসতে হবে।
বলটি কোথায় আঘাত করবে তা জেনে রাখা মোটামুটি তুচ্ছ বলে মনে হচ্ছে এবং এমন একটি এআই তৈরি করা যা বলটি সবসময় হিট করে তা করা সহজ কাজ বলে মনে হয় তবে আমি চাই যে খেলাটি জিততে পারা যায়, তাই আমি সবসময় আইএটিকে হিট করতে পারি না বল।
সুতরাং এখানে আমার প্রশ্ন, আমি এআই-তে মানুষের মতো অসম্পূর্ণতা যুক্ত করতে কীভাবে কোড করব। এআই কোনও নির্দিষ্ট সময়ে ব্যর্থ হতে চলেছে কিনা আমি এলোমেলোভাবে সিদ্ধান্ত নেব? বা এখানে একটি স্মার্ট (বা সম্ভবত স্পষ্টতই) জিনিসটি আমি মিস করছি?
আপনাকে অনেক ধন্যবাদ.