গেমগুলিতে 3 ডি মডেলগুলি কীভাবে ডিজাইন এবং প্রদর্শিত হয়? এটা কি সব কোড? কাগজে আঁকুন, তারপরে একটি 3D গ্রাফিক্স সফ্টওয়্যার, তারপরে ... কী?
অবশ্যই, গেম প্রোগ্রামাররা প্রতিটি আকৃতির (/ অবজেক্ট,) প্রতিটি কোডটি আঁকতে চায় এমন প্রতিটি আকারের বিন্দুটি সংজ্ঞায়িত করবে না (ডাইরেক্ট 3 ডি বা ওপেনগিলে হোক না কেন) সুতরাং, গেম ডিজাইনারদের কী মায়া বা মত ব্যবহার করার সরঞ্জাম রয়েছে? মালিকানাধীন 3 ডি গ্রাফিক্স সফ্টওয়্যারগুলির মতো এরকম কিছু; তারা সেই সফ্টওয়্যারটিতে মডেলটি "আঁকেন", যে কোনও ফর্ম্যাটে এটি রফতানি করুন, তারপরে প্রোগ্রামাররা কোডের মাধ্যমে এটিকে বিশ্লেষণ করবে এবং স্বয়ংক্রিয়ভাবে অবজেক্ট / মডেলের ডিকোডড / পার্সড কাঁচা উল্লম্ব প্রবেশ করবে?
আমি অনেকটা গুগল করেছি কিন্তু পেশাদার ভিডিও গেমগুলির এই দিকটি কীভাবে কাজ করা হয় তা ব্যাখ্যা করার জন্য আমি শক্ত কিছু খুঁজে পাইনি।