উত্তর:
সাধারণত, "ইঞ্জিনিয়ার" এবং "প্রোগ্রামার" শিরোনামটি গেম ডেভেলপমেন্ট ইন্ডাস্ট্রিতে বিনিময়যোগ্য। শিরোনামগুলির একটি স্বতন্ত্রতা থাকলে এটি সাধারণত প্রশ্নযুক্ত সংস্থার সাথে সুনির্দিষ্ট হবে।
একইভাবে, একটি নির্দিষ্ট শিরোনাম (যেমন "গেমপ্লে প্রোগ্রামার") সহ কর্মীরা দ্বারা সম্পাদিত প্রকৃত প্রতিদিনের কাজগুলি প্রায়শই স্টুডিওগুলির মধ্যে উল্লেখযোগ্যভাবে পরিবর্তিত হয়।
বেশিরভাগ কাজের শিরোনাম স্বেচ্ছাসেবী। এটি সমস্ত শিল্পের জন্য প্রযোজ্য।
ঐ শিরোনাম অর্থ, সম্ভবত প্রতিটি কোম্পানির জন্য আলাদা তাই আপনার সেরা বাজি পড়া বিবরণ , যারা কাজ প্রতিটি মাত্র পরিবর্তে শিরোনাম ।
আমার ব্যাখ্যাটি হ'ল একটি গেমপ্লে প্রোগ্রামার এমন একজন যিনি বেশিরভাগ দিন কোড সহ কাজ করেন যখন কোনও প্রকৌশলী তা করতে পারে তবে সে গেমপ্লে মেকানিক্স, ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতা এবং কোড ভিত্তিক নয় এমন অন্যান্য বিষয় নিয়েও কাজ করতে পারে।
ইঞ্জিনিয়াররা, আমার বোধ থেকে ইঞ্জিন নিজেই কার্যকারিতা নিয়ে কাজ করে। উদাহরণস্বরূপ, আপনি যদি অবাস্তব ইঞ্জিন ব্যবহার করছেন এবং প্রকৌশলী হয়ে থাকেন তবে অন্যান্য প্রোগ্রামাররা ব্যবহারের জন্য ইঞ্জিনটির কার্যকারিতা বাড়িয়ে দিতে পারেন।
সম্পর্ক:
গালাগা ইঞ্জিনিয়ার - চালনা, লেজার, সংঘর্ষ সহ শিপ ক্লাস তৈরি করে। কোন কাজগুলি প্রয়োজনীয় তা ডিজাইনারদের কাছ থেকে চশমা পান
গালাগা প্রোগ্রামার - প্রোগ্রামগুলি নিয়ন্ত্রণকারী যার জন্য বোতামগুলি সরানো হয়, লেজারগুলি শ্যুট করে এবং সংঘর্ষের পরে কী ঘটে happens পরামিতিগুলির মাধ্যমে ফাংশনগুলি কীভাবে প্রয়োগ করা যায় সে সম্পর্কে ডিজাইনারদের থেকে চশমা পান।
তবে অন্যরা যেমন যথাযথভাবে উল্লেখ করেছেন, গেম প্রোগ্রামারদের দায়িত্বগুলিতে প্রায়শই উভয় প্রকারের কোডিং অন্তর্ভুক্ত থাকে।