আধ্যাত্মিক এবং আক্ষরিক উভয়ই বসের লড়াইগুলি বেশ কয়েকটি গুরুত্বপূর্ণ উদ্দেশ্যে পরিবেশন করে। প্রতিটি বসকে এগুলি করতে হবে না এবং একই খেলায় এমনকি দুজন বসেরও বিভিন্ন উদ্দেশ্য থাকতে পারে। দুর্ঘটনা ঘটতে পারে যেখানে ক্লাইমেটিক বসের যুদ্ধ বলে মনে করা হয় খুব সহজেই খুব সহজে ভুলে যায়, সত্যিকারের গল্পের কোনও সম্পর্ক নেই। কিছু সম্পূর্ণ কোনও বিভাগে পুরোপুরি ফিট নাও হতে পারে তবে পরিবর্তে এটি একটি কুয়াশা মিশ্রণ হতে পারে।
গল্প চূড়ান্ত
তিনি অগণিত অন্যদের সহ আপনার পরিবারকে হত্যা করেছেন। তিনি নিজের স্বার্থপর উদ্দেশ্যে দেশের ক্ষমতা গ্রহণ করেছেন, এবং একটি অচলিত শয়তানকে ডেকে আনার পরিকল্পনা করছেন। সবচেয়ে খারাপ বিষয়, আপনি তার পিছনে পিছনে যাচ্ছিলেন পুরো সময়টি সে আপনাকে উপহাস করে চলেছে। কিন্তু এখন তিনি সরাসরি আপনার কাছ থেকে দাঁড়িয়ে আছেন, হাতে তরোয়াল, তাঁর মুখের উপর হাসি। এখন আপনি এটি শেষ করতে পারেন ...
অথবা, সম্ভবত আপনি তাদের সাথে লড়াই করতে চান না। আসলে, তাদের অবস্থান সম্পর্কে মৌলিকভাবে ভুল কিছু হতে পারে না। তবে একটি বা অন্য কারণে আপনি সংঘর্ষের শিকার হন এবং কে জিতুক তা নির্বিশেষে কেউ এ সম্পর্কে খুশি হয় না।
আসলে, আপনি এমনকি অন্য একজনের সাথে লড়াই করছেন না ...
যদি যুদ্ধটি কেবলমাত্র চরিত্রের জন্য থাকে এবং প্লেয়ার নয়, তবে এটি কোনও বস যুদ্ধ হিসাবে গণ্য হবে না, কারণ খেলোয়াড়ের সামান্য পরীক্ষাও করা হচ্ছে না।
উদাহরণ: থেকে Kefka ফাইনাল ফ্যান্টাসি ষষ্ঠ থেকে Gunther হারমান Deus প্রাক্তন থেকে প্রিন্সেস স্তর বিনুনি ।
পাশে: গল্প-সম্পর্কিত নয়
সমস্ত বসের লড়াই গল্প সম্পর্কিত হওয়া দরকার না। কিছু গেমের কোনও গল্প থাকে না, সুতরাং এ জাতীয় যুদ্ধ স্পষ্টতই গল্প-সম্পর্কিত নয়। এমনকি কোনও গল্পের উপস্থিতি থাকলেও কিছু মনিব তার সাথে কেবল অপ্রাসঙ্গিক এবং কেবল ঘটে।
এগুলি স্বাগত আশ্চর্য হতে পারে, বা এক মাইল দূরে নির্লজ্জভাবে টেলিগ্রাফ করা যেতে পারে। যাই হোক না কেন, তারা যে কোনও কার্য সম্পাদন করতে পারে যে কোনও অন্য বসের যুদ্ধ করতে পারে।
উদাহরণ: থেকে মাস্টার্স হাত সুপার চূর্ণীভবন ব্রাদার্স , গোপন সুপার-নেতাদের ফাইনাল ফ্যান্টাসি সিরিজ, চ্যালেঞ্জ dungeons, Zelda সিরিজ।
গেমপ্লে ক্লাইম্যাক্স / টেস্ট
এই সমস্ত দক্ষতা আপনি সংগ্রহ এবং আপনার যাত্রা পরিশ্রুত? আসুন দেখুন কীভাবে আপনি সেগুলি ব্যবহার করতে জানেন। আপনাকে একটি চ্যালেঞ্জের সাথে উপস্থাপিত করা হয়েছে, আগের তুলনায় আরও বেশি কঠিন (সম্ভবত), এবং / অথবা আপনি যাত্রা জুড়ে শিখেছেন এমন সমস্ত উপাদান একসাথে এমনভাবে ব্যবহার করেছেন যা আপনি আগে দেখেও থাকতে পারেননি বা করতে পারেননি।
সম্ভবত, এটি আরও স্বাস্থ্য সহ আরও বড় এবং শক্ত শত্রু। কিছু গেমারদের জন্য ঠিক ততটা সন্তোষজনক নয়, তবে অন্যরা এটি রিসোর্স ম্যানেজমেন্ট চ্যালেঞ্জ হিসাবে পছন্দ করবে।
সম্ভবত এটি এমন একটি পরিস্থিতি যা আপনি আগে এসে পৌঁছেছেন, তবে একটি নতুন এবং বিপজ্জনক সেটিং যেমন লাভা ওভার, একটি অদ্ভুত মহাকর্ষ ক্ষেত্রের মধ্যে বা সময়সীমার অধীনে।
উদাহরণ: থেকে GLaDOS পোর্টাল , গত স্তর মিরর এর এজ , প্রায় প্রতিটি দ্বিতীয় সাক্ষাৎ Bayonetta , চূড়ান্ত মাত্রা অগ্রিম যুদ্ধ সিরিজ।
ধাঁধা যুদ্ধ / না কোথাও গেমপ্লে
ঠিক আছে, সুতরাং, আমরা জানি যে এটি পুরো সময়টি বিট-ইম-আপ হয়েছে, তবে আমরা আপনাকে একটি বন্দুক দেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছি, এবং কেবল শেষ বসের জন্য এটি একটি তৃতীয় ব্যক্তির স্পেস শ্যুটারে পরিণত করব। বা, হতে পারে আমরা কেবল একটি নতুন গেম মেকানিক প্রবর্তন করেছি এবং এটি দ্রুত শিখতে আপনাকে চাপে ফেলতে চাই । এটি সর্বাধিক সহজ আকারে, সবকিছু গেমপ্লে অনুসারে সাধারণ, তবে শত্রুদের তাদের কাছে এমন কিছু কৌশল রয়েছে যা আপনাকে আবিষ্কার করতে এবং ব্যবহার করতে হবে। যাই হোক না কেন, আপনার সম্ভবত প্রস্তুত করার সময় ছিল না।
কেন এটি দরকারী, এবং একটি ডিক সরানো না? সত্যি, কখনও কখনও হয় একটি শিশ্ন পদক্ষেপ একটি বিট। তবে অন্য কোনও ধরণের বসের লড়াইও তা হতে পারে। এটি যদি ভালভাবে করা হয় তবে দুর্দান্ত ব্যবহার করতে পারে। আপনি যদি খেলোয়াড়কে অনেক চাপের মধ্যে রাখতে চান তবে তাদের বাঁচতে দ্রুত কিছু শিখতে হবে।
উদাহরণ: 0 2 থেকে কারবি 64 থেকে অজি Chrono ট্রিগার থেকে স্পাইডার নরক ।
পাশে: রূপক
সমস্ত বসের লড়াই যুদ্ধ হতে পারে না, এমনকি কোনও বুদ্ধিমান ব্যক্তির বিরুদ্ধেও হতে পারে। প্রকৃতপক্ষে, এমনকি একক সিদ্ধান্ত, যথেষ্ট কঠিন, আপনি বস যুদ্ধ হিসাবে বিবেচনা করা যেতে পারে, যদি আপনি ব্রেকিং-পয়েন্টের সংজ্ঞাটি প্রসারিত করতে চান। যতক্ষণ না এটি একটি গল্পের শিখর, গেমপ্লে পরীক্ষা, বা এমন একধরণের তীব্রতা থাকতে পারে যা এটিকে খেলার বাকি অংশ থেকে পৃথক করে, এটি বসের লড়াই হিসাবে বিবেচনা করা যেতে পারে। ওয়েল, গেম ডিজাইনের শর্তে, কমপক্ষে।
উদাহরণস্বরূপ: ফিনিক্স রাইটের ম্যানফ্রেড ভন কর্মা , সুপার মনকি বলের মতো ধাঁধা গেমের চূড়ান্ত স্তর বা এলিট বিট এজেন্টদের মতো সঙ্গীত গেমগুলির । আপনি যদি সংজ্ঞাটি প্রসারিত করতে চান, আপনি এমনকি ম্যাস এফেক্টে একজনকে বসের লড়াই হিসাবে সংরক্ষণ করতে পারলে আপনি আপনার সঙ্গীদের মধ্যে থেকে কে সংরক্ষণ করবেন সে প্রশ্নটিও আপনি গণনা করতে পারেন । আপনি যতক্ষণ না তাদের উভয় সম্পর্কে যত্নবান হবেন ততক্ষণ।
কোন বস যুদ্ধ
কিছু গেমের জন্য কেবল বস যুদ্ধের প্রয়োজন হয় না, বা তাদের দ্বারা সক্রিয়ভাবে আরও খারাপ করা হবে। তারা প্রবাহ ভঙ্গ করতে পারে, বা সম্ভবত খেলা নিজেই ইতিমধ্যে একটি ক্রমবর্ধমান কঠিন পরীক্ষা। হয়তো তারা ঠিক বোঝায় না।
উদাহরণ: টেট্রিস , অ্যানিম্যাল ক্রসিং , মারিও কার্ট ।
উপসংহার
আমি বলব "বস যুদ্ধ" এর সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ দিকটি এটি খেলাটির একটি পৃথক অংশের মতো মনে হয় যা বাকী অংশগুলির চেয়ে গল্প এবং / বা গেমপ্লেতে আরও উত্তেজনা এবং অসুবিধা রয়েছে। এটি পর্বতারোহণ, বা অন্যথায় তীব্রতা বৃদ্ধি, যা প্লেয়ার এবং কখনও কখনও চরিত্রকেও পরীক্ষা করে। এটি নিখুঁতভাবে গল্পের চূড়ান্ত থেকে পৃথক, কারণ প্লেয়ারকে অবশ্যই একরকম বা অন্য কোনও রূপে পরীক্ষা করা উচিত । এগুলি প্রতিটি খেলায় ব্যবহার হয় না, এমনকি দরকারীও হয় না। গেম ডিজাইনের অন্য যে কোনও কিছুর মতো, এটি ব্যবহার করা যদি বোধগম্য হয় তবে এটি ব্যবহার করুন, অন্যথায় না।