স্টেরিওস্কোপিক 3 ডি গেমের জন্য কত অতিরিক্ত শক্তি প্রয়োজন?


12

যদি আমরা গেম ডেভলপমেন্টের জন্য ক্রিইনজিন 3 ব্যবহার করি এবং গেমটি 3 ডি সুসংগত করি। যেহেতু 3 ডি দুটি ছবি প্রেরণ করে, এর অর্থ কী আপনার "বিদ্যুৎ" দ্বিগুণ একটি কম্পিউটার প্রয়োজন? সুতরাং আপনি যদি স্বাভাবিক খেললে 30 fps পান তবে 3 ডি নিয়ে খেলার জন্য আপনার 60 ডিপিএস দরকার হবে?

উত্তর:


1

সংক্ষেপে, হ্যাঁ 30fps এর প্রভাব পেতে আপনাকে 60fps আউটপুট করতে হবে।


1
আপাতদৃষ্টিতে দুটি বিপরীত বিরোধী উত্তর দেওয়া হলেও আমি এই উত্তরটিকে "গৃহীত" উত্তর সম্পর্কে বিভ্রান্ত করছি।
jcurrie33

2
আমি জানি না কেন এটি গ্রহণযোগ্য উত্তর, কারণ এটি সত্যই ভুল।
অ্যাটাকিংহোব

16

স্টিরিও 3 ডি চালু করার সময় আপনি অর্ধেক আপনার কর্মক্ষমতা হারাবেন না। গেমসের যুক্তি, এআই, পদার্থবিজ্ঞান এবং সিপিইউ যা কিছু করে তা কেবল একবার চালানো হয়। কেবলমাত্র দু'বার রেন্ডারিং করা হয়, এবং এটি দক্ষ, কারণ প্রতিটি দ্বিতীয় ফ্রেম যা হতে চলেছে তার জন্য কার্ডটিতে মেমরিতে সমস্ত কিছু রয়েছে, সুতরাং এটি কোনও অতিরিক্ত ব্যান্ডউইথ ব্যবহার করে না।

একমাত্র পরিস্থিতি যেখানে সত্য হবে তা যদি আপনার যদি স্থির 3 ডি দৃশ থাকে যা জিপিইউর সাথে সমস্ত কিছু করা এবং সিপিইউ অলস অবস্থায় বসেছিল really এবং তারপরেও আমি সন্দেহ করি যে এটি পারফরম্যান্সে 50% হ্রাস পাবে

আমি এনভিডিয়া 3 ডি স্টেরিওর সাথে প্রচুর গেম পরীক্ষা করেছি এবং 50% পারফরম্যান্সের কাছাকাছি কোনও গেম এখনও বাদ পড়ে নি।


9

বিশেষত ক্রিঙ্গিন 3 এর সাথে এটি সত্য নয়। হ্যাঁ, এটি ফ্রেমরেট অর্ধেক হয়ে যায়, তবে 3 ডি চালু করতে আপনার নিজের ফ্রেমের অর্ধেক খরচ হয় না (বা আপনার দ্বিগুণ হার্ডওয়্যার শক্তি প্রয়োজন)। দ্বিতীয় চিত্রটি পেতে তারা পুনঃপ্রয়োগের ক্যাশে এবং উপলব্ধ গভীরতা বাফার ব্যবহার করে, 3 ডি চালু করার সময় পারফরম্যান্স ড্রপ 5-10% হয়। তারা এটিকে "স্ক্রিন স্পেস রি-প্রজেকশন স্টেরিও" বলে।


1
হ্যাঁ তবে এটি সম্পূর্ণ স্টেরিও নয়।
সাম্বৌশ

তারা কোথাও গেম ডেভেলপারের মন্তব্যে এটি উল্লেখ করেছে, এই মুহুর্তে লিঙ্কটি খুঁজে পাবে না।
ডেভিড ইয়ং

@ সাম্বোশ: কেন এটি "পূর্ণ স্টেরিও" নয়? এটি এনভিডিয়া থ্রিডি ভিশন এবং সাধারণ স্টেরিও চশমা নিয়ে কাজ করে।
এনরিকো

@ আমেরিকা: আপনার যদি স্ক্রিন গভীরতার সাথে থাকে তবে আপনি প্রতিটি পিক্সেলের আসল স্থানাঙ্কগুলি জানেন। তারপরে ইউ বাম এবং ডান চোখের জন্য সাধারণ দৃশ্যের শিফট গণনা করতে পারে। তবে আসল থ্রিডি স্টিরিও হ'ল আপনি দুটি দৃশ্য আঁকেন - বাম চোখের জন্য ফার্মগুলি এবং ডান চোখের জন্য দ্বিতীয়। দুটি পূর্ণ দৃশ্য। তারপরে এটি আঁকার সময় আরও 2 বার লাগে takes
samoush

আপনি যখনই ইতিমধ্যে এই তথ্যগুলি পেয়েছেন তখন কেন আপনি স্টিরিও রেন্ডারিংয়ের জন্য সামান্য অফসেট সহ প্রতিটি একককে সম্পূর্ণ পুনরায় আঁকতে চান? গণনা করা পিক্সেলগুলির বেশিরভাগগুলি পুনঃপ্রয়োগের ক্যাশে সঠিক হবে, সেগুলি পুনরায় সংশোধন করার দরকার নেই। যারা পরিবর্তনগুলি অবশ্যই সংশোধিত - এট ভয়েলা, আপনার কাছে সম্পূর্ণ স্টেরিও আছে।
এনরিকো

1

আমি বলবো মোটেই নগণ্য নয়। এটি একটি হার্ডওয়্যার রিসোর্স সমস্যা এবং বিকাশের চ্যালেঞ্জ উভয়ই।

বেশিরভাগ সময় আপনি দুটি চোখের মধ্যে ফ্রেমরেট বিভক্ত করতে পারবেন না; যদি আপনার গেমটি সাধারণত 60fps এ চলে তবে একই ভিজ্যুয়াল স্বাচ্ছন্দ্যের জন্য আপনার 120fps এ চালানো দরকার

যাইহোক, অনেক কিছু স্টেরিও যুগল প্রতি শুধুমাত্র একবার সম্পন্ন করা যেতে পারে: frustum হিসেবে হত্যা - (দেখুন একটি সামান্য বড় frustum খরচে 3D ক্যামেরা সেট আপ হচ্ছে মধ্যে PlayStation® উপর স্টিরিওস্কোপিক 3D গেম তৈরীর জন্য অপ্টিমাইজেশান ), অবরোধ হিসেবে হত্যা, প্রান্তবিন্দু এবং সূচকের অ্যারে আপলোডগুলি, দৃশ্যের ক্যাপচারগুলি এবং জমিনকে রেন্ডার করে ...

দৃশ্যের অংশগুলি কেবল একবারই রেন্ডার করা যেতে পারে: উদাহরণস্বরূপ, মেঘ, তারা ইত্যাদির সাথে একটি জটিল আকাশ সাধারণত অনন্ত হয়ে থাকবে, তাই পিক্সেল শেডার ব্যয়টি কেবল একবারই প্রয়োজন হয় এবং দ্বিতীয় রেন্ডারিংটি কেবল টেক্সচারের জন্য সন্ধান করতে পারে প্রথম রেন্ডার লক্ষ্য। প্রকৃতপক্ষে কিছু স্টেরিও গেমগুলি পুরো দৃশ্যের জন্য এটি কার্যক্ষম করার জন্য পুনরায় প্রবর্তন নামক একটি পদ্ধতি ব্যবহার করে: এই কৌশলটির পয়েন্টারগুলির জন্য এই থ্রেডটি 3 এর বাইরেও দেখুন

প্রয়োজনীয় অতিরিক্ত প্রক্রিয়াকরণ শক্তি মোকাবেলা করতে আপনি রেজোলিউশন হ্রাস করতে পারেন। আমার ব্যক্তিগত অভিজ্ঞতা থেকে ফ্রেমরেট হ্রাস করার চেয়ে এটি করা অনেক বেশি গ্রহণযোগ্য। অ্যান্টি-এলিয়জিং নিষ্ক্রিয় করার চেষ্টা করবেন না, যদিও: উপরের কাগজে যেমন সনি ইঞ্জিনিয়াররা বলেছেন, এএ সহ কম রেজোলিউশন বাফারগুলিকে কোনও এএ ছাড়াই হাই রেজোলিউশন বাফারের চেয়ে ভাল দেখায়

নোট সেখানে যেমন খেলায় stereovision অন্যান্য পন্থা যে একটি 3D টিভি প্রয়োজন হবে না, আছে Trioviz । যদিও আমি (এনডিএ ইস্যু করে) এখানে বিশদে যেতে পারি না।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.