আমি গেমসের জন্য ডেটা চালিত ডিজাইনের অনেকগুলি নিবন্ধ পড়ছি। মনে হচ্ছে এটি নেমে এসেছে:
- কোনও হার্ড কোডিং নেই
- ইঞ্জিনে কোনও গেম-নির্দিষ্ট কোড নেই
- এআই, cutscenes, এবং cetera জন্য স্ক্রিপ্টিং।
- পুনঃব্যবহারযোগ্যতার জন্য কোড সাধারণকরণ
- উপাদান নকশা
- modularity
- কম মিলন
- সম্পাদক (ডেটা, মানচিত্র, স্ক্রিপ্টগুলির জন্য)
- বাহ্যিক তথ্য পুনরুদ্ধার
- পাঠ্য ফাইলগুলিতে রাখা কনস্ট্যান্টগুলি (
.ini
বা অন্যথায়) - ডিজাইনারদের দ্বারা স্ক্রিপ্টিং এবং ম্যানিপুলেশনের জন্য সম্পাদকদের মাধ্যমে ডেটা প্রকাশ করুন
এখন, আমার প্রশ্ন, এই বোঝাটি কি সঠিক?