প্রথমত, আপনার হার্ড ডেটা এবং তথ্য। সমস্ত গেমের প্রোগ্রামিং রত্নগুলি মোটামুটিভাবে ভাল বিক্রি হয়েছিল, প্রতিটি আমাজন বেস্টসেলারদের তালিকায় 200k চিহ্নের কাছাকাছি।
- রত্ন 1: 198,126
- রত্ন 2: 209,933
- রত্ন 6: 200,574
- রত্ন 8: 202,163
সুতরাং সেই তথ্যের ভিত্তিতে আমি বলব না বিক্রয়ের অভাব বন্ধ করার একটি ভাল কারণ।
তবে বিষয়বস্তু সম্পর্কে কি। "গেম প্রোগ্রামিং রত্ন" সত্যিই চর্বিযুক্ত ম্যাগাজিনের মতো ছিল যা প্রতি কয়েক বছর পর পর আসে এবং $ 60- $ 80 আয় করে। তারা প্রথম দুটি বই (কোয়ার্টার্নস এবং স্লারপ, বেসিক এআই আর্কিটেকচার) এ বুঝতে পারে এমন বেসিক বিষয়গুলি আচ্ছাদন করার পরে নিবন্ধগুলি আরও আরও উন্নত বলে মনে হয়েছে। জিপিজি 1 এর টিওসি থেকে কেবল কয়েকটি শিরোনাম দেখুন:
রত্ন 1:
- 1.1 অবজেক্ট-ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং
- ২.০ অনুমানযোগ্য এলোমেলো সংখ্যা
- ৩.১ একটি সসীম-রাজ্য মেশিন ক্লাস
- 3.2 গেম গাছ
- ৩.৩ এ * পথ সন্ধানের জন্য
রত্ন 3:
- 3.4 একটি আরটিএসে টেরিন বিশ্লেষণ - লুকানো দৈত্য
- ৪.৪ দ্রুত এবং সাধারণ অন্তর্ভুক্তি কুলিং
- .6..6 কমপ্লেক্স শব্দের স্টোকাস্টিক সংশ্লেষণ
রত্ন 4:
- 2.4 নন-ইউনিফর্ম স্প্রাইটস
- 3.6 ইন্টারেক্টিভ জলের পৃষ্ঠসমূহ
- 5.9 দ্রুত সেপিয়া টোন রূপান্তর
- 5.12 হার্ডওয়্যার চতুর্দিকে চামড়াযুক্ত
রত্ন 8:
- 1.3 মাল্টি-রেজোলিউশন ডিফার্ড শেডিং
- 2.5 বিশ্লেষণাত্মক কৌশলগুলির সাথে সংখ্যাসূচক সংহতকরণ
- 3.5 গেম এআই এবং পদার্থবিজ্ঞানে নিয়ন্ত্রণ তত্ত্ব প্রয়োগ করা
সুতরাং আপনি দেখতে পাচ্ছেন যে সিরিজটি চলতে চলতে 2 টি জিনিস ঘটে:
- বিষয়গুলি আরও উন্নত হয়, যার অর্থ নিবন্ধগুলি লেখার জন্য আরও বেশি প্রচেষ্টা নেয় এবং বইটি আর আর মোট শুরুতে আবেদন করে না
- বিষয়গুলি আরও সংকীর্ণ এবং সুনির্দিষ্ট হয়, কারণ সেগুলি এত উন্নত, যার অর্থ আপনি সম্ভবত সিরিজের পরবর্তী বইগুলির একটি ছোট অনুপাতটি খুঁজে পেতে চাইবেন, যদি না আপনার সত্যিকারের প্রশস্ত আগ্রহ (এবং ক্ষমতা) থাকে unless
সুতরাং যদিও আমি মনে করি যে এটি সিরিজে অতিরিক্ত কিস্তিগুলি আটকে রাখা উচিত নয়, আমি মনে করি যে একরকমভাবে সিরিজটি তার নিজস্ব বারটিকে সর্বদা উচ্চতর এবং উচ্চতর করে তোলে (একটি নিবন্ধ লেখার ক্ষেত্রে উভয় প্রতিবন্ধকতা এবং একটি নিবন্ধ পড়তে / বুঝতে বাধা উভয়ই) )।
উপসংহারে, আমি dunno। আপনাকে মার্ক দেলৌরাকে জিজ্ঞাসা করতে হবে।