আমি একটি পয়েন্ট করছি এবং অ্যাডভেঞ্চার গেমটি ক্লিক করছি এবং আমি বর্তমানে একটি কমান্ড সিস্টেম বাস্তবায়নের সর্বোত্তম উপায়টি বের করার চেষ্টা করছি।
ক্রিয়াপদগুলির একটি প্যালেট, এবং দৃশ্যে এবং জায়গুলিতে বস্তুগুলির সাথে একটি বানর দ্বীপ বা ম্যানিয়াক ম্যানশন স্টাইল ইন্টারফেসটি ধরে নিন। এগুলি ক্লিক করে, আপনি কার্যকর করতে একটি বাক্য গঠন করেন।
উদাহরণস্বরূপ, আপনি look at"গাছের দিকে নজর" পেতে বা একটি আপেল ক্লিক করতে এবং তারপরে একটি গাছ ক্লিক করতে পারেন giveএবং তারপরে একটি মেয়ে, "মেয়েকে আপেল দিতে" পেতে পারেন।
বাক্যটির তিনটি সম্ভাব্য রূপ রয়েছে:
verbউদাহরণস্বরূপ, "সংরক্ষণ করুন"verb nounউদাহরণস্বরূপ, "আপেল নিন", "অক্টোপাসটি দেখুন"verb noun nounউদাহরণস্বরূপ, "রেবিড কুকুরটিকে আচার দিন", "আচারের জারের সাথে কোড়বার ব্যবহার করুন"
বিভিন্ন পরিস্থিতিতে, আমি চাইব যে পদক্ষেপটি বিভিন্ন বস্তুর দ্বারা সংজ্ঞায়িত করা হোক।
উদাহরণস্বরূপ, giveক্রিয়াপদের জন্য, একটি ডিফল্ট ক্রিয়া সংজ্ঞায়িত হতে পারে যা চরিত্রটিকে "আমি তার সাথে ঝুলতে পছন্দ করি" এর মতো কিছু বলতে বাধ্য করে, বা অভদ্র কুকুর এমন কোনও ক্রিয়া সংজ্ঞায়িত করতে পারে যেখানে আপনি এটি দেওয়ার চেষ্টা করে কিছু খায় ।
যদি ইন্টারফেসটি ম্যানিয়াক ম্যানশনের মতো কাজ করতে হয়, তবে আপনি বাক্যটি তৈরি করেন এবং তারপরে এটি কার্যকর করতে বলুন (ম্যানিয়াক ম্যানশনে, বাক্যটি ক্লিক করে বা আপনি যে সর্বশেষে ক্লিক করেছেন তাতে ক্লিক করে)।
যদি এটি মঙ্কি আইল্যান্ডের মতো কাজ করে তবে বাক্যটি সম্পূর্ণ হওয়ার সাথে সাথেই এটি কার্যকর হয়, যা ক্রিয়াপদের জন্য একটি সমস্যা তৈরি করে useযা কখনও কখনও একটি বিশেষ্য এবং অন্য দুটি ক্ষেত্রে নিতে পারে।
সুতরাং আপনি কীভাবে এমন একটি সিস্টেম কার্যকর করবেন যে এটি পরিচালনা করে?
lookএকটি একক বিশেষ্য ক্রিয়া, ইত্যাদি হয়