নবীন মোবাইল গেম ডেভেলপারস | আমাদের নিজস্ব বা প্রকাশক প্রকাশনা? [বন্ধ]


9

সুতরাং আমরা প্রায় অ্যান্ড্রয়েড এ বিকাশযুক্ত আমাদের প্রথম ইন্ডি গেমটি সম্পন্ন করেছি। আমরা বিশ্বাস করি যে গেমটির সম্ভাবনা রয়েছে, আমাদের গ্রাফিক্স লোকটি খুব ভাল তাই আমাদের গেমটিতে কিছু ভাল চোখের ক্যান্ডি রয়েছে।

এখন আমরা ভাবছি আমাদের প্রথম পদক্ষেপটি কী হওয়া উচিত? আমরা গুগল প্লে অ্যাকাউন্টটি ক্রয় করতে এবং এটি নিজস্বভাবে চালু করতে পারি, তবে আমরা নিশ্চিত নই যে আমরা এটির ভাল বিজ্ঞাপন দিতে সক্ষম হয়েছি এবং এর থেকে আরও বড় কিছু পেতে পারি।

অথবা আমরা কোনও প্রকাশকের সাথে যোগাযোগ করতে পারি এবং কিছু চুক্তি সম্পর্কে কথা বলতে পারি।

কোনটা ভালো? উভয়ের উপকারিতা এবং কী কী তা বিবেচনা করা এটি কেবল আমাদের প্রথম খেলা এবং আমরা আরও অনেক কিছু করার ইচ্ছা করি। এছাড়াও বর্তমানে আমাদের সিনিয়র বছরে আমরা কেবলমাত্র শিক্ষার্থী রয়েছি তা বিবেচনা করে। আমরা এটি থেকে কিছু উপার্জন করতে পছন্দ করব।

প্রকাশকদের সাথে যোগাযোগ করার সর্বোত্তম উপায়গুলি কী কী? আমরা কীভাবে তাদের কাছে যাব এবং তাদের সাথে ডিল করব?

আপনার সদয় সহায়তার জন্য অনেক ধন্যবাদ!


1
সাইটে স্বাগতম, এবং দুর্দান্ত প্রশ্ন। বিটিডাব্লু, আপনি গেমের ব্যবহার সম্পর্কে ভাল পরিসংখ্যান পাওয়ার জন্য, প্রবর্তনের আগে ফ্লুরি অ্যানালিটিক্সের মতো কিছু বিশ্লেষণ সরঞ্জাম ব্যবহার করতে পারেন।
ashes999

ধন্যবাদ. স্রেফ উদ্দীপনা বিশ্লেষণ বিশ্লেষণ। দুর্দান্ত পরামর্শ! আমরা অবশ্যই এটি ব্যবহার করব। সুপারিশের জন্য ধন্যবাদ।
জাজিব

উত্তর:


3

আপনার প্রথম গেমের জন্য, আমি স্ব-প্রকাশের পরামর্শ দেব। আপনি যদি যথেষ্ট প্রচার এবং মনোযোগ পান তবে আপনি খুব ভাল করতে পারেন। যদিও আপনার গেমটি ভাল দেখাচ্ছে এবং ভাল খেলনা / রিপ্লে মান রয়েছে তবে কোনও প্রকাশকের সাথে যোগাযোগ করা কার্যকর able

বাজারজাত করার কিছু কার্যকর উপায়, যদি আপনি স্ব-প্রকাশ করেন:

  • গেমিং সাইটগুলির জন্য নিবন্ধগুলি লিখুন, যেমন indiedb.com, গেমদেব ডট, ইত্যাদি
  • গেমিং সাইটে আপনার গেমের ডেমো জমা দিন
  • আপনার প্রতিদিনের জীবনে এটি সম্পর্কে কথা বলুন। আপনি অবাক হবেন যে মুখের কথায় কতটা সম্পাদন করা যায়। (শুধু খুব দুশ্চিন্তা করবেন না।)
  • একটি (মোবাইল-বান্ধব) ওয়েবসাইট করুন
  • প্রভাবশালী ওয়েব ব্যক্তিত্ব যেমন কুইল 18, রক পেপার শটগান, বা ইউটিউবে অন্যদের (বা অন্য যে কোনও জায়গায় আপনাকে এক্সপোজার পেতে পারে) অনুলিপিগুলি প্রেরণ করুন
  • গেমের একটি ভিডিও পোস্ট করুন (বা দুটি, আপনি একটি ট্রেলার সাজানোর জিনিস হিসাবে তৈরি করতে পারেন, এবং একটি ভয়েস ওভারলে সহ কিছু বৈশিষ্ট্য দেখিয়েছেন)

পাবলিশার্স:

আমি দু'জন প্রকাশকের সাথে যোগাযোগ করার পরামর্শ দেব, যদি আপনি তাদের খেলাটি প্রকাশ করতে চান তবে। হয় চিলিংগো , ইলেকট্রনিক আর্টস (ইএ) এর বিভাগ যা আইওএস, অ্যান্ড্রয়েড এবং অন্যান্য প্ল্যাটফর্মের জন্য ইন্ডি গেমস প্রকাশ করে বা স্টিমের উপর আপনার গেমটি পাওয়ার চেষ্টা করার জন্য যোগাযোগ করুন। মোটামুটি ভাল ডিলের জন্য আলোচনা করুন, যদি পারেন তবে এবং প্রকাশককে আপনাকে লাইক করতে সক্ষম হবেন। যা সাধারণত সাহায্য করে।

কোনও প্রকাশক ব্যবহার করে স্ব-প্রকাশনা বনাম:

যেহেতু এটি সম্ভবত আপনার ফ্রি সময়ে সম্ভবত বিকাশযুক্ত, এটি আসন্ন আইটেমগুলির কিছু এখনও প্রয়োগ হবে না, যেমন উন্নয়নের ব্যয় কাভার করা। আপনার ক্যারিয়ারের পরবর্তী সময়ে, আপনি যদি ইন্ডি স্টুডিও হিসাবে গেম তৈরি করা চালিয়ে যেতে চান, তবে এই বিষয়গুলির মধ্যে আরও কিছু হবে।

স্ব-প্রকাশের পেশাদার:

  • আপনার যা প্রয়োজন তার জন্য 100% উপার্জন আপনার কাছে যায়
  • আপনি গেমের সমস্ত অধিকারের মালিক
  • আপনি আপনার গেমের সমস্ত দিকের উপর সম্পূর্ণ নিয়ন্ত্রণ বজায় রেখেছেন

স্ব-প্রকাশের বিষয়

  • আপনার গেম বিপণন অনেক বেশি শক্ত
  • আপনি যদি প্রকাশের জন্য সমস্ত খরচ প্রদান করবেন
  • গেমটি সফল না হলে আপনি দায়বদ্ধ
  • আপনার অর্থ হারাতে সহজ (উদাহরণস্বরূপ যদি আপনাকে বড় বিকাশের ব্যয় কভার করতে হয়)

পাবলিশার ডিলস এর পেশাদার:

  • সাধারণত গেমটি স্ব-প্রকাশিত হওয়ার চেয়ে বেশি আয় করে
  • বিজ্ঞাপন আরও কার্যকরভাবে প্রকাশক দ্বারা করা হবে

প্রকাশকের ব্যবসায়ের বিষয়টি:

  • প্রকাশকরা সাধারণত বেশিরভাগ লাভ নেন
  • ইন্ডি বিকাশকারী হিসাবে, প্রকাশকরা সাধারণত বিকাশের ব্যয়গুলি কাটাবেন না
  • আপনি প্রায় সর্বদা গেমের মালিকানা রাখেন না
  • একটি চুক্তি সাধারণত প্রয়োজন হয় (নিশ্চিত হয়ে নিন যে প্রকাশক আপনার উপর চাপ দিচ্ছে না, কোনও আইনজীবী এটি পড়ুন, এখানে কিছুটা অর্থ ব্যয় করা ঠিক হবে।)

শুভকামনা! আশাকরি এটা সাহায্য করবে!


1
এই উত্তরের সাথে অনেক কিছুই ভুল আছে - নির্দিষ্ট উল্লেখকারী প্রকাশকরা আপনার বিকাশের ব্যয় প্রদান করবেন এবং ধরে নিবেন যে আপনি অন্য কারও মাধ্যমে প্রকাশ করলে আপনার অর্থ হারাবে না। "কোনও আইনজীবী এটি পড়ুন, সর্বোপরি বিনা মূল্যে" কোনও বিশ্বাসযোগ্য আইনজীবীর দ্বারা এটি করা - আপনার গেমটি বিকাশের তুলনায় এটি করা খুব সামান্য ব্যয় ..
ভাগান হিল্টস

এর জন্যে দুঃখিত. আমি সেখানে এক মুহুর্তের জন্য ইন্ডি ডেভস এবং বৃহত স্টুডিওগুলি বিভ্রান্ত করেছিলাম এবং একটি ত্রুটি করেছি। সংশোধন করা হয়েছে।
পিপ করুন

ব্যাপক উত্তরের জন্য আপনাকে ধন্যবাদ। আমি মনে করি আমাদের খেলাটি দুর্দান্ত দেখাচ্ছে এবং আমরা অবশ্যই এটিকে কিছু তৈরি করতে পছন্দ করব। প্রথম প্রকাশের জন্য স্ব প্রকাশনা এবং বিপণন কিছুটা ঝুঁকিপূর্ণ বলে মনে হয় না? আমরা আমাদের গেমটি স্টোরের অন্যান্য অ্যাপ্লিকেশনগুলির বন্যায় অদৃশ্য হতে চাই না। চিলিংগো আমাদের জন্য খুব বড় একটি নাম, আমরা কি তাদের সত্যই আমাদের গেম প্রকাশ করতে পারি? পদ্ধতিটি কী? এছাড়াও, সাধারণ প্রকাশকের চেয়ে বাষ্প আলাদা নয়?
জাজিব

@ জাজিব স্টিম কিছুটা আলাদা তবে এ নিয়ে উদ্বিগ্ন হওয়ার কিছু নেই, যদিও তাদের গেমস গ্রহণের সম্ভাবনা কম রয়েছে। চিলিংগো একটি বড় নাম তবে এটির সাথে মোকাবিলা করা মোটামুটি সহজ, যদি আপনার খেলাটি ভাল হয় এবং আপনি পোলিশের জন্য কিছুটা সময় নেন। অবশেষে, এটি এমন লোকদের জন্য ঝুঁকিপূর্ণ যারা অর্থের প্রয়োজন হয়, বড় ইন্ডি স্টুডিওগুলির মতো, তবে সম্ভবত আপনার কলেজের ছেলেরা নয়।
পিপ

1
আপনি যদি সরাসরি তাদের সাথে যোগাযোগ করেন তবে বাষ্প আপনাকে গ্রহণ করবে না accept স্বাধীন হিসাবে, আপনাকে অবশ্যই তাদের গ্রিনলাইট প্রসেসের মধ্য দিয়ে যেতে হবে। এটি সেখানে হোস্ট করা ব্যতীত স্টিমের সাথে কোনও সম্পর্ক নেই। সম্প্রদায়টি আপনার খেলায় ভোট দেবে এবং তা প্রদর্শিত হবে বা হবে না। দেখুন: বাষ্প গ্রিনলাইট
ভন হিল্ট
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.