আমি যে উপস্থাপনা করছি তার অংশ হিসাবে আমি "গালাগা" এর মতো একটি সাধারণ ফিক্সড শ্যুটার গেম তৈরি করছি। আমি ভাবছি লোকেরা স্পেসশিপ থেকে বহিষ্কার হওয়া লেজারের মতো প্রজেক্টিলগুলি ট্র্যাকিংয়ের জন্য কী কৌশল এবং ডেটা স্ট্রাকচার ব্যবহার করবে। একটি সুপার সাধারণ বাস্তবায়ন যা আমি আগে ব্যবহার করেছি তা হ'ল প্রতিটি অনুমানকে কেবল একটি বিন্দু হিসাবে উপস্থাপন করা এবং দৃশ্যের সমস্ত বস্তুর সাথে সংঘর্ষের জন্য পরীক্ষা করা।
তবে এটি অনেক ব্যয়বহুল আকারে বড় দৃশ্যে ব্যয়বহুল বলে মনে হচ্ছে; আমি ভাবছি যে এই ধরণের ব্যবহারের ক্ষেত্রে অন্যান্য ধরণের কৌশল বা প্রয়োগগুলি কীভাবে ব্যবহৃত হয়। এফপিএসের মতো গেমগুলি প্রজেক্টিলগুলি (বুলেট, ট্যাঙ্ক শেলস ইত্যাদি) ট্র্যাকিংয়ের জন্য কী ব্যবহার করে?