একটি সাধারণ ফ্লাইট সিমুলেটর


10

ক্রিমসন আকাশ স্তরের বাস্তবতার সাথে একটি 3 ডি ফ্লাইট সিমুলেটারে (যেমনটি, বাস্তবের চেয়ে আরকেড স্তর) আপনি কীভাবে প্রতিটি গেমের ক্লক ক্লিকে বিমানের চলাচল নির্ধারণ করবেন?

(ক্রিমসন আকাশ একটি আর্কেডের মতো বিমানের সিমুলেটর: http://youtu.be/OWmYt0LZDnU?t=3m )

আমি স্থির পদক্ষেপে গেমের অগ্রগতি অনুমান করি এবং প্রতিটি পদক্ষেপ প্রতিটি চলমান বস্তু তার বর্তমান অবস্থান থেকে পরের স্থানে স্থির বেগ সহ একটি সরলরেখায় চলে আসে।

ভর, গতি, থ্রোটল .etc নির্ধারণ করার জন্য আপনার কোন মৌলিক পরামিতিগুলির প্রয়োজন। এছাড়াও আপনি কিভাবে তাদের একত্রিত করবেন?


আকর্ষণীয় প্রশ্ন, কিন্তু এটি খুব বিস্তৃত নয়? আমি বলতে চাইছি, এটি একরকম বিমানের সিমুলেশন গতিবিদ্যার উদাসীন বিশদ জানতে চায়। টর্ক এবং ত্বরণগুলির সংখ্যাসমূহ একীকরণ ছাড়াও, এমন কোনও কিছুর উত্তর রয়েছে যা উত্তর দেওয়া উচিত? ট্র্যাজেক্টোরিটি পরিবর্তনের জন্য আমি ব্যক্তিগতভাবে টর্ক এবং ত্বরণ এড়ানো পছন্দ করবো কারণ তারা কাজ করা এবং একটি নৈমিত্তিক গেমার পছন্দ না করে এমন একটি অভিজ্ঞতার প্রস্তাব দেয় যা (গেম মেকানিক্স ইনটারিয়াল এফেক্ট ব্যবহার করে টুইঙ্ক করা শক্ত)।
teodron

"ক্রিমসন স্কাইস-লেভেল রিয়েলিজম" বলতে আসলে কী বোঝায় তা আপনাকে সংজ্ঞায়িত করা উচিত, কারণ এমন কিছু লোক (আমার মতো) যারা সেই খেলাটি খেলে নি এবং এখন উত্তর সরবরাহ থেকে বঞ্চিত হয়েছে।
ফিলিপ

3
এটি কি মূলত "পদার্থবিজ্ঞান বাস্তবায়ন করবেন না?"
MichaelHouse

1
আমার উত্তর থেকে এখানে , আমি এই প্রশ্নের জন্য একই পরামর্শ দেব: Iterative অভিজ্ঞতা অভিজ্ঞতা। আপনার জিইউআইতে এমন কিছু পরীক্ষার স্লাইডার যুক্ত করুন যা বিভিন্ন পরীক্ষাগুলিতে আপনার আগ্রহী বিভিন্ন পরামিতিগুলি নিয়ন্ত্রণ করে।
MichaelHouse

3
"পদার্থবিজ্ঞান" + "সিমুলেটর" + "সরল" যে কোনও একটি বেছে নিন। আপনি কোনও সহজ ফ্লাইট সিমুলেটর উদাহরণগুলি খুঁজে না পাওয়ার কারণ হ'ল কার্টুন ফ্লাইটটি প্রতারণা করা হয় এবং একটি সাধারণ চরিত্র নিয়ামক হিসাবে রূপান্তরিত হয় এমনকি ন্যূনতম সিমুলেশনগুলি পদার্থবিদ্যার গভীরে খনন করে এবং স্থিতিশীল রাখা কুখ্যাতভাবে কঠিন।
প্যাট্রিক হিউজেস

উত্তর:


22

কীভাবে এ্যারোডাইনামিক ফ্লাইটের অনুকরণ করতে হয় তা বুঝতে প্রথমে বুঝতে হবে কোন বাহিনী বিমানের চলাচলে প্রভাব ফেলে। একটি বিমানের প্রকৃত ট্রাজেক্টোরিটি হ'ল এই সমস্ত শারীরিক প্রভাবগুলির সমষ্টি:

নিউটনের গতির প্রথম এবং দ্বিতীয় আইন

  1. কোনও বস্তু একটি ধ্রুবক গতিতে চলে আসে, যদি না কোনও বল প্রয়োগ করে।
  2. কোনও দেহের ত্বরণ সরাসরি দেহের উপর নির্ভরশীল, এবং একই দিকের সাথে একই দিকে, নেট শক্তি শরীরে অভিনয় করে এবং তার ভরটির সাথে বিপরীতভাবে আনুপাতিক হয়। সুতরাং, এফ = মা, যেখানে এফ হল বস্তুর উপর অভিনয় করে এমন নেট শক্তি, এম বস্তুর ভর এবং একটি হ'ল বস্তুর ত্বরণ।

ইঞ্জিন থ্রাস্ট

ইঞ্জিনের খোঁচা এমন একটি শক্তি যা বিমানকে সামনে এগিয়ে নিয়ে যায় এবং সাধারণত প্লেয়ার দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হতে পারে। ত্বরণটি বিমানের ভর দিয়ে ভাগ করা ইঞ্জিনের শক্তি।

মাধ্যাকর্ষণ

মাধ্যাকর্ষণ ক্রমাগত 9,81 মি / এস² গতিতে একটি বিমান নীচের দিকে অ্যাক্সেস করে ² তাত্ত্বিকভাবে, আপনি যখন উচ্চতর যান তখন মাধ্যাকর্ষণ কম হয়, তবে যে উচ্চতায় স্বাভাবিক বিমানগুলি চালিত হয়, এটিকে এড়ানো যায়।

এয়ারোডাইনামিক টান

একটি বিমান যত দ্রুত চলবে, বায়ুমণ্ডলীয় ঘর্ষণ ততই কমিয়ে দেয়। এটি ক্র্যাফটটি যেদিকে চলছে তার বিপরীতে একটি গতিবেগের দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করে। গতিটি গতিতে দ্বিগুণ (দ্বিগুণ গতি = টানা চারগুণ) দ্বিগুণ হয়। তবে উড়োজাহাজটি যত বেশি উড়ে যাচ্ছে, বায়ুমণ্ডল ততই পাতলা হবে এবং ড্র্যাগ-ফোর্সও তত কম। একটি বিমানের সর্বাধিক গতি হ'ল যেখানে ইঞ্জিন থ্রাস্ট এবং এয়ারোডাইনামিক ড্রাগ দ্বারা উত্পাদিত বাহিনী একে অপরকে বাতিল করে দেয়।

এটি পাল্টা স্বজ্ঞাত মনে হতে পারে, তবে একটি শক্তিশালী ড্র্যাগ-ধ্রুবক থাকা আসলে আপনার গেমটি খেলতে আরও সহজ করে তুলবে (আরও তোরণ-সদৃশ), কারণ ড্র্যাগই এমন একটি শক্তি যা বিমানটি যে দিকে যেতে চায় না এমন দিকে বিমানটি থামতে থামায় direction আর উড়ান (যেমন একটি বক্ররেখা উড়ন্ত যখন)। সুতরাং আরও টানুন = ধীর এবং আরও বেশি কৌশলগত প্লেন। যখন শিরোনাম-দিক এবং বিমানের গতি-দিকের মধ্যে পার্থক্য রয়েছে তখন আপনি টেনে আনতে আরও উন্নতি করতে পারবেন (এটি এমনকি অবাস্তব নয়) - বিমানের বায়ুচোষিত প্রোফাইল কমপক্ষে বায়ু প্রতিরোধের জন্য অনুকূলিত হয় যখন বিমানটি সোজা উড়ন্ত )।

এয়ারোডাইনামিক লিফট

এটি এমন একটি শক্তি যা প্রকৃতপক্ষে একটি বিমানকে উড়ানোর কারণ করে। এটি ডানা দ্বারা উত্পন্ন হয়। ডানার পৃষ্ঠ যত বৃহত্তর, তত বেশি লিফট উত্পন্ন হয় এবং সমতলটিকে উপরের দিকে ত্বরান্বিত করে (ডানাগুলির সাথে সম্পর্কিত, স্থল নয় the বায়ুমণ্ডলীয় টানার মতো, উত্তোলনটি গতি এবং বায়ুমণ্ডলের ঘনত্বের সাথে তুলনামূলক।

পৃষ্ঠতল নিয়ন্ত্রণ করুন

একটি বিমানটি পিচ, ইয়াও এবং রোলের জন্য বিভিন্ন নিয়ন্ত্রণ পৃষ্ঠের সাথে তার দিকটি নিয়ন্ত্রণ করে। একটি নিয়ন্ত্রণ পৃষ্ঠ কেবল তখনই কাজ করে যখন বিমানটি চলমান। এর দক্ষতা বর্তমান গতি এবং বায়ুমণ্ডলীয় ঘনত্বের সাথে সমানুপাতিক। নোট করুন যে নিয়ন্ত্রণের পৃষ্ঠগুলি কেবল যে দিকে দিকে দিকে দিকে দিকে নির্দেশ করছে, সেই দিকে পরিবর্তন করে, এটি যে দিকে চলেছে not এটি জোর এবং উত্তোলনের দিককে প্রভাবিত করে এবং এভাবে ধীরে ধীরে চলাচলের দিকটি।


1
ছোট এক: গতির ঘনক্ষেত্র দ্বারা শক্তি (শক্তি হার) বৃদ্ধি পায়। টানা শক্তি গতির স্কোয়ারের সমানুপাতিক এবং শক্তিটি টানা এবং গতির পণ্য হবে। তবে আপনি শক্তির হারের দিক থেকে অন্য কোনও বিষয় নিয়ে আলোচনা করেন না, তাই সম্ভবত আপনি বোঝাতে চেয়েছিলেন যে কোনওভাবেই টেনে আনতে হবে।
শেঠ ব্যাটিন

"এর দক্ষতা বর্তমান গতি এবং বায়ুমণ্ডলীয় ঘনত্বের সাথে সমানুপাতিক।" কিছুটা ত্রুটিযুক্ত, একটি বিমান যখন দিক পরিবর্তন করে তখন আরও বায়ু টেনে নিয়ে যায়, কারণ এটি বায়ু প্রবাহকে অন্য দিকে চালিত করতে বাধ্য করে, তাই আপনাকে এটিকে জড়তার সাথে ভারসাম্য বজায় রাখতে হবে, যা আমি সম্প্রতি সম্পর্কে ভাবছিলাম: আপনি কীভাবে বলটির গণনা করবেন যা ফলাফলের ফলাফল করে? দিক বদলানো থেকে বিমানটি, আপনি এর উত্তর দেওয়ার জন্য তরল যান্ত্রিকগুলি সহজ করতে পারেন, তবে আমি ভাল উত্তর জানি না। আপনাকে ডানার আকারও বিবেচনা করতে হবে।
জোকুন

1
@ জোকুন আপনি সে সম্পর্কে ঠিকই বলেছেন, তবে দয়া করে বিবেচনা করুন যে প্রশ্নটি একটি সাধারণ, তোরণ জাতীয় ফ্লাইট সিমুলেটর সম্পর্কে। সর্বাধিক বাস্তববাদ প্রয়োজন হয় না বা পছন্দসই হয় না। সর্বাধিক বাস্তববাদের জন্য আমি বিমানের 3 ডি মডেলের আশেপাশে বায়ুচৈতন্যের সঠিক সিমুলেশনে ড্রাগ, লিফট এবং রডার টর্কে একত্রিত করব, তবে বেশিরভাগ গেমের জন্য যা মাইক্রোসফ্ট ফ্লাইটের সাথে বাস্তবতার নিরিখে প্রতিযোগিতা করার চেষ্টা করে না, এটি অতিরিক্ত পরিমাণে হবে ।
ফিলিপ

আমি একবার একটি এয়ার শোতে গিয়েছিলাম, যখন আপনি কোনও ফাইটার জেটটি ঘুরে দেখেন, তখন আপনি বিমানটির ওজনকে নীচের দিকে বাতাসকে চাপ দিচ্ছেন এবং এটি একই সাথে উড়ে যাওয়ার মতো দেখেন এবং অনুভব করেন। আমি এখনও অবাক হয়েছি যে আপনি যে লিফ্টটির কথা বলছিলেন তা যদি আমার কথা বলেছে সেগুলি ছাড়াই এখনও উপস্থিত হত। আমার ধারণা হ্যাঁ, আমি ঠিক আছি? এটি কেবল লিফ্ট ভেক্টরকে বদলে দেবে, বিমানটি কোনওভাবেই প্রবাহিত হবে।
জোকুন

1
@ ওন্দ্রেজপেট্রজিলকা আপনি জানেন প্লেনগুলি যখন ঘুরবে তখন তারা কীভাবে ব্যাংক হবে? এটি লিফ্ট ভেক্টরকে মোড়ের মাঝের দিকে নির্দেশ করে।
ব্যবহারকারী 253751
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.