আরটিএসে যেখানে কর্মীদের দায়িত্ব দেওয়া হয় যেমন প্রাচীর তৈরি করুন, শ্রমিকরা কীভাবে সিদ্ধান্ত নেবে যে কোন দেয়াল বানাতে হবে?
খেলোয়াড় সিদ্ধান্ত নেয় যে কোন দেয়ালটি কোথায় তৈরি করা উচিত তবে তারা পৃথক প্রাচীর স্কোয়ারে পৃথক শ্রমিককে নিয়োগ দেয় না। অনেকগুলি আরটিএস গেমগুলিতে শ্রমিকরা কেবল তাদের কাছাকাছি থাকা কাজগুলি করে তবে আমার আরটিএসে আমি নির্দিষ্ট স্কোয়ারের উপর স্পষ্ট করে দেওয়া কৌশলগুলি মূল কৌশল হিসাবে ব্যবহার করতে চাই, তাই আমি বোবা কর্মীরা কোথাও ক্লাস্টারিং করে এবং আরও কাজগুলি রেখে যেতে চাই না I দূরে না করা।
আমি উদাহরণ নির্মাণের প্রাচীর ব্যবহার করি; এটি খনির পাথর, একটি রাস্তা তৈরি করা, কাঠ সংগ্রহ করা বা যা কিছু হতে পারে। মূল বিষয় হ'ল ব্যবহারকারী কোথায় বাছাই করে তবে কে না।
শ্রমিকরা কেবল অ্যাক্সেসযোগ্য স্কোয়ার সংলগ্ন স্কোয়ারগুলিতে কাজ করতে পারে; কাজ শেষ না হওয়া অবধি তারা যে স্কোয়ারগুলিতে তারা নিজেরাই কাজ করে তা দুর্গম হতে পারে।
1 এবং 2 কর্মীদের আমার স্কোয়ার এ, বি, সি এবং ডি বলা হয় are
তারা প্রতি গেম-টিকের জন্য একটি স্কোয়ার স্থানান্তর করতে পারে এবং বর্গক্ষেত্র খনন করতে 10 টি টিক লাগে।
কোন কর্মী খনি কোন বর্গ খনন তা আপনি কীভাবে স্থির করবেন?
এটি স্ব-স্পষ্ট বলে মনে হয় যে 1 টি আমার এ এবং 2 টি মাই সি হওয়া উচিত seems
1 এ থেকে 4 স্কোয়ার দূরে, তাই এটি 14 টিকিটে খনির কাজ শেষ করবে। কোথায় 1 এর আগে যেতে হবে এবং কেন?
এবং যদি অন্য কোনও বর্গ - ই - সরাসরি বি এর উপরে খনন করা হত?
কোন যুক্তিটি কী যে কোনও শ্রমিক পরবর্তী সিদ্ধান্ত নেওয়ার সিদ্ধান্ত নিতে ব্যবহার করে?