আমি একজন সংগীত রচনার শিক্ষার্থী এবং কম্পিউটার বিজ্ঞানেও কিছুটা নাবালিকা পাচ্ছি। আমি সংগীত রচনা এবং শব্দ প্রভাব তৈরি করতে পছন্দ করি এবং গেমসের জন্য সংগীত লিখতে চাই। তবে, আমি সবাইকে উপলব্ধি করি এবং তাদের মা এটি করতে চান। এই বিষয়টি মাথায় রেখে এবং যেহেতু আমি ইতিমধ্যে প্রোগ্রামিংয়ের সাথে সমানভাবে প্রেমে পড়েছি, তাই আমি গেমসের জন্য অডিও বাস্তবায়নের দিকে আমার শিক্ষার কম্পিউটার বিজ্ঞানের অংশের কিছু দিক ফোকাস করতে আগ্রহী।
আমি যা করেছি / করছি:
গেম ইভেন্টগুলির উপর ভিত্তি করে সংগীত সময় এবং অল্প পরিমাণে স্বয়ংক্রিয় মিক্সিং সম্পর্কে সচেতন এমন "মিউজিক ম্যানেজার" ক্লাস লিখেছিলেন
পড়া ফুরিয়ার কে? আমি যেমন ফুরিয়ার বিশ্লেষণ বুঝতে এবং এফএফটি বাস্তবায়নের দিকে এগিয়ে চলেছি
এফএমওডি ডিজাইনার শেখা এবং একটি গেমটিতে ডিজাইনার এপিআই ব্যবহার করে (অবশ্যই এটিতে বিশেষত কোনও ক্লাস নেওয়া হচ্ছে না, আমি নিজে নিজে এপিআইগুলি শেখার জন্য ভাল)
সেই ব্যাকগ্রাউন্ডের সাথে, আমি একটি দ্বি-অংশ প্রশ্ন পেয়েছি।
সুতরাং আমি উপরে উল্লিখিত জিনিসগুলি এবং কম্পিউটার বিজ্ঞানের ভাল ওল ফান্ডামেন্টাল (ডেটা স্ট্রাকচার এবং অ্যালগরিদম, বিচ্ছিন্ন গণিত, ওও / স্ট্রাকচার্ড ডিজাইন) বাদে স্টুডিওগুলি কী অডিও প্রোগ্রামারগুলিতে সন্ধান করছে?
এছাড়াও, গ্যাং এবং অডিও ইঞ্জিনিয়ারিং সোসাইটির প্রভাষকরা গেমসের পরবর্তী গরম জিনিস হিসাবে অডিও প্রোগ্রামারগুলির বক্তব্য রাখেন, তবে অনেক স্টুডিওতে এমনকি ডেডিকেটেড অডিও প্রোগ্রামার ভাড়া দেওয়ার কথাও আছে কি?