অডিও প্রোগ্রামারদের কী জানা উচিত? [বন্ধ]


11

আমি একজন সংগীত রচনার শিক্ষার্থী এবং কম্পিউটার বিজ্ঞানেও কিছুটা নাবালিকা পাচ্ছি। আমি সংগীত রচনা এবং শব্দ প্রভাব তৈরি করতে পছন্দ করি এবং গেমসের জন্য সংগীত লিখতে চাই। তবে, আমি সবাইকে উপলব্ধি করি এবং তাদের মা এটি করতে চান। এই বিষয়টি মাথায় রেখে এবং যেহেতু আমি ইতিমধ্যে প্রোগ্রামিংয়ের সাথে সমানভাবে প্রেমে পড়েছি, তাই আমি গেমসের জন্য অডিও বাস্তবায়নের দিকে আমার শিক্ষার কম্পিউটার বিজ্ঞানের অংশের কিছু দিক ফোকাস করতে আগ্রহী।

আমি যা করেছি / করছি:

  • গেম ইভেন্টগুলির উপর ভিত্তি করে সংগীত সময় এবং অল্প পরিমাণে স্বয়ংক্রিয় মিক্সিং সম্পর্কে সচেতন এমন "মিউজিক ম্যানেজার" ক্লাস লিখেছিলেন

  • পড়া ফুরিয়ার কে? আমি যেমন ফুরিয়ার বিশ্লেষণ বুঝতে এবং এফএফটি বাস্তবায়নের দিকে এগিয়ে চলেছি

  • এফএমওডি ডিজাইনার শেখা এবং একটি গেমটিতে ডিজাইনার এপিআই ব্যবহার করে (অবশ্যই এটিতে বিশেষত কোনও ক্লাস নেওয়া হচ্ছে না, আমি নিজে নিজে এপিআইগুলি শেখার জন্য ভাল)

সেই ব্যাকগ্রাউন্ডের সাথে, আমি একটি দ্বি-অংশ প্রশ্ন পেয়েছি।

সুতরাং আমি উপরে উল্লিখিত জিনিসগুলি এবং কম্পিউটার বিজ্ঞানের ভাল ওল ফান্ডামেন্টাল (ডেটা স্ট্রাকচার এবং অ্যালগরিদম, বিচ্ছিন্ন গণিত, ওও / স্ট্রাকচার্ড ডিজাইন) বাদে স্টুডিওগুলি কী অডিও প্রোগ্রামারগুলিতে সন্ধান করছে?

এছাড়াও, গ্যাং এবং অডিও ইঞ্জিনিয়ারিং সোসাইটির প্রভাষকরা গেমসের পরবর্তী গরম জিনিস হিসাবে অডিও প্রোগ্রামারগুলির বক্তব্য রাখেন, তবে অনেক স্টুডিওতে এমনকি ডেডিকেটেড অডিও প্রোগ্রামার ভাড়া দেওয়ার কথাও আছে কি?


সম্পাদনা করুন:
গ্যাং

2
এটি সত্যই আপনার প্রশ্নের উত্তর নয়, তবে কাইলোটনের সাথে আমার একমত হতে হবে - আমার শেষ কাজটিতে আমরা এমন একজনকে খুঁজে পেতে বেশ মরিয়া হয়েছি যে দুজনেই একজন ভাল প্রোগ্রামার এবং অডিও করতে আগ্রহী। এফএমওডি ডিজাইনার ঠিক আছে, তবে যদি আপনি কোনও বড় গেমের জন্য একটি কাস্টম ইঞ্জিন ব্যবহার করেন - এবং অনেকগুলি জায়গা হয় - আপনার কাস্টম সরঞ্জাম প্রয়োজন হবে, বিশেষত ফোলির জন্য, তবে এমনকি সাবটাইটেল সিঙ্ক্রোনাইজেশন এবং সঙ্গীত স্থানান্তরের মতো জিনিসের জন্যও। এটি গ্রাফিক্স প্রোগ্রামারগুলি ফুলটাইম গ্রাফিক্সের কাছাকাছি থাকার মতো ফুলটাইম অডিও নাও হতে পারে তবে আপনি যদি "অডিও লোক" হতে চান তবে প্রচুর স্টুডিও সেটিকে পছন্দ করবে।

1
সাধারণত এফএমওডি এবং অডিও ইঞ্জিনিয়ারদের সংমিশ্রণ প্রভাবগুলির বাস্তবায়ন পরিচালনা করে। প্রোগ্রামার অডিও প্রকৌশলীরা যেমন লেভেল ডিজাইনারদের এবং এর বিপরীতে যেমন ব্যবহারযোগ্য জিনিস পেতে পারে তা নিশ্চিত করে deals অডিও প্রোগ্রামিংয়ের একটি শক্তিশালী ব্যাকগ্রাউন্ডের সাথে ইঞ্জিনিয়ারদের কী ধরণের জিনিসগুলি করা উচিত তা আপনি আরও ভাল ধারণা পেতে পারেন এবং অডিও প্রোগ্রামিং এবং অন্য কোনও প্রোগ্রামিংয়ের চেয়ে অডিও ইঞ্জিনিয়ারিং এবং প্রোগ্রামিংয়ের মধ্যে আপনার সময়কে বিভক্ত করতে সক্ষম হতে পারেন। (স্টুডিওর org চার্টে প্রচুর পরিমাণে নির্ভর করে))

1
এটি বেশ আকর্ষণীয়, জো। আমরা আমাদের ইঞ্জিনে কিছু অডিও কাজ করেছি তবে এটি কেবল দলের চারদিকে ছড়িয়ে পড়েছিল কারণ এর কোনওটির জন্যই সত্যিকারের বিশেষজ্ঞের জ্ঞানের প্রয়োজন নেই (উদাহরণস্বরূপ গ্রাফিক্সের বিপরীতে)।
কাইলোটন

1
@ কাইলোটান: আমরা এটি দীর্ঘ সময়ের জন্য করেছি, তবে জিনিসগুলি খুব দ্রুত, আরও ভাল হয়ে গেছে এবং সুখী অডিও ইঞ্জিনিয়ারদের (এবং প্রোগ্রামারদের) সাথে যখন তারা এমন কি কারও সাথে কাজ করতে পারে যারা তাদের কাজটি আরও বোঝে।

উত্তর:


8

গ্যাং এবং এইএস এর প্রভাষকরা গেমগুলির পরবর্তী গরম জিনিস হিসাবে অডিও প্রোগ্রামার হিসাবে কথা বলে

এই শর্তগুলির জন্য আমার কাছে গুগলের কাছে ছিল - এই নামগুলির অর্থ কী তা বোঝার জন্য আপনি আপনার প্রশ্নটি সম্পাদনা করতে চাইতে পারেন, কারণ আমার সন্দেহ হয় যে বেশিরভাগ সেগুলি শুনেছিল। বলা বাহুল্য, তারা তাদের নিজস্ব প্রাসঙ্গিকতা সম্পর্কে কিছুটা পক্ষপাতদুষ্ট হতে বাধ্য।

অনেক স্টুডিও এমনকি ডেডিকেটেড অডিও প্রোগ্রামার ভাড়া নিতে বা আছে কি?

না।

কিছু কর. সম্ভবত না।

আমি যতদূর বলতে পারি, বেশিরভাগ লোকেরা সাধারণত একটি অডিও লাইব্রেরি ব্যবহার করেন, প্রায়শই এটির চারপাশে একটি পাতলা মোড়ক ব্যবহার করে এবং ডাব্লুওয়াই, এফএমড ডিজাইনার বা অনুরূপ মাধ্যমে গেমের জন্য শব্দ তৈরি করতে তাদের বাসিন্দা শব্দ / সংগীত লোক পাচ্ছেন এবং এটি প্রায় এটা।

একটি ছোট কিন্তু ক্রমবর্ধমান সংখ্যক গেমের দেরীতে জটিল বা অভিনব অডিও প্রয়োজনীয়তা রয়েছে, যেমন। যেহেতু গিটার হিরো জিনিসটি বন্ধ হয়ে গেছে। তবে এই পণ্যগুলির ভাল বিক্রয় সত্ত্বেও, গেমগুলির পরিমাণের ক্ষেত্রে এটি এমন এক গুন যা এই জাতীয় বৈশিষ্ট্যগুলির প্রয়োজন এবং বিকাশকারীরা তাদের চেষ্টা করে।


1
উপযুক্তভাবে সম্পাদিত লিঙ্কগুলির পরামর্শের জন্য ধন্যবাদ। কনসোলগুলির জন্য চারপাশের শব্দ মিক্স পরিচালনার জন্য যে গেমগুলি মোকাবেলা করতে হবে সেগুলি সম্পর্কে কী? আমি গড় সোশ্যাল গেম, হ্যান্ডহেল্ড গেম, বা ইন্ডি গেমের জন্য জানি, অডিও উদ্বেগের তালিকার নীচে, তবে উত্পাদনের মানের জন্য আপনি আগে যেমন ভেবেছিলেন তখনও চিন্তিত হওয়ার অনেক কিছুই আছে। এবং স্পোরের মতো গেমগুলির কী হবে? জেনারেটরি সাউন্ডট্র্যাকগুলি উপহাস করার জন্য তারা পিওরডেটা ব্যবহার করেছেন। এই ধরণের জিনিসটি কি আরও বেশি সাধারণ হয়ে উঠছে না?
michael.bartnett

2
আশেপাশের শব্দটি API এর সাথে অবস্থানিক শব্দগুলি ব্যবহার করে পরিচালনা করা যেতে পারে এবং কোনও বিশেষজ্ঞ অডিও প্রোগ্রামার প্রয়োজন হবে না। জেনারেটর বা প্রক্রিয়াজাতীয় সাউন্ড ট্র্যাকগুলির জন্য, এটি এমন কিছু নয় যা আমি খুব বেশি শুনি। স্পোরের আগে আমি সর্বশেষে যা শুনেছিলাম তা হল আলফা সেন্টাউড়ি, যা প্রায় 12 বছর বয়সী।
কাইলোটন

0

আমি সংগীত রচনা এবং শব্দ প্রভাব তৈরি করতে পছন্দ করি এবং গেমসের জন্য সংগীত লিখতে চাই। তবে, আমি সবাইকে উপলব্ধি করি এবং তাদের মা এটি করতে চান।

কখন থেকে? গেমসে অডিওটি সত্যই কখনও শিল্পের কেন্দ্রবিন্দু হয় নি, এবং এটি পরিবর্তন হচ্ছে না। এমন সংস্থাগুলি রয়েছে যা দুর্দান্ত সাউন্ডট্র্যাকস এবং কিছু ভাল সাউন্ড এফেক্ট চায় (প্রাকৃতিকভাবে) তবে তারা অডিও লাইব্রেরি ব্যবহার করে এবং তৃতীয় পক্ষের প্রসঙ্গে এই সামগ্রীটি তৈরি করতে লোককে নিয়োগ দেয়।

অডিও প্রোগ্রামারগুলি সত্যই গেম সংস্থার দ্বারা নেওয়া হয় না।


2
ওসিআরমিক্স থেকে। সংমিশ্রণটি শুরু করা একটি শক্ত ক্যারিয়ার, তবে গেমের সংগীত বাজারটি কঠোর গেমগুলিতে আগ্রহী এমন সুরকার এবং গেমের শিল্পে নগদ করতে ফিল্ম বোটে ঝাঁপিয়ে পড়া সুরকারদের সাথে আরও প্লাবিত হচ্ছে।
michael.bartnett
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.