বেশিরভাগ কৌশল গেমগুলির নির্দিষ্ট ইউনিট এবং সম্ভাব্য আচরণ রয়েছে।
তবে, ম্যাজিক দ্য গার্ডিংয়ের মতো একটি গেমটি ভাবেন: প্রতিটি কার্ডই নিয়মের একটি সেট। নিয়মিত, কার্ডের ধরণের নতুন সেট তৈরি করা হয়।
আমার মনে আছে যে গেমটির প্রথম সংস্করণগুলি অফিশিয়াল টুর্নামেন্টে নিষিদ্ধ বলে বলা হয়েছিল কারণ কার্ডগুলি প্রায়শই খুব শক্তিশালী ছিল। গেমটির পরবর্তী প্রসারগুলি কার্ডগুলিতে আরও সূক্ষ্ম প্রভাব / নিয়ম সরবরাহ করেছিল এবং তারা হাজার হাজার বিভিন্ন কার্ডের সম্ভাবনা থাকলেও স্পষ্টতই গেমটি ভারসাম্য বজায় রাখতে সক্ষম হয়েছিল।
আমি একটি কৌশল খেলায় কাজ করছি যা কিছুটা একই অবস্থানে রয়েছে: প্রতিটি ইউনিট এক্সটেনশনের মাধ্যমে সরবরাহ করা হয় এবং গেমটি কয়েক বছরের জন্য কমপক্ষে বাড়ানো হবে বলে মনে করা হয়। ইউনিটগুলির বিভিন্ন প্রকারের প্রভাবগুলি বেশ বড় কিছু এমনকি বেসিক ডিজাইনের সীমাবদ্ধতাগুলি এটি পরিচালনাযোগ্য তা নিশ্চিত করার জন্য সেট করে।
প্রতিটি খেলোয়াড় খেলার আগে (তাদের বৈশ্বিক কৌশল নির্ধারণ করে) সাথে খেলতে ইউনিটগুলির একটি সেট পছন্দ করে (যেমন ম্যাজিক কার্ডের থিমযুক্ত ডেক বেছে নেওয়া)। এটি কৌশলগত খেল হিসাবে (আপনি কিছু ম্যাচ পিওতে ম্যাজিককে কৌশলগত খেল হিসাবেও ভাবতে পারেন), এটি মূলত সংঘাতের ভিত্তিতে তৈরি হয় যাতে খেলাগুলি খেলতে শুরু করার আগে একই ইউনিট না বেছে নেয়, এমনকি খেলাটি সুষ্ঠু হতে হবে।
সুতরাং, আপনি যখন জানবেন যে এটি সর্বদা প্রসারিত হবে তখন আপনি কীভাবে এই ধরণের নন-সিমেট্রিক (কৌশল) গেমটির ভারসাম্য বজায় রাখবেন?
এই মুহুর্তের জন্য, আমি এই নিয়মগুলি প্রয়োগ করার চেষ্টা করছি তবে আমি নিশ্চিত এটি সঠিক নয় কারণ আমার জানার মতো পর্যাপ্ত নকশার অভিজ্ঞতা নেই:
- প্রতিটি ইউনিট একটি অনন্য প্রভাব প্রদান করবে;
- প্রতিটি ইউনিটের একটি বিপরীত ইউনিট থাকতে হবে যার বিপরীত প্রভাব থাকে যা একে অপরকে বাতিল করে দেয়;
- গেমপ্লে ভিত্তিক কিছু সীমাবদ্ধতা;
- প্রতিটি এক্সটেনশন রিলিজের আগে প্রচুর বিটা পরীক্ষা নেওয়ার চেষ্টা করবেন?
দেখে মনে হচ্ছে আমি সবচেয়ে জটিল মামলায় আছি?