আমি এমন একটি সরঞ্জাম সন্ধান করছি যা গেমের স্ক্রিপ্ট লেখার ক্ষেত্রে সহায়তা করবে। "স্ক্রিপ্ট" দ্বারা আমি স্টোরিবোর্ডের টেক্সট কোরটি বোঝায় - অঙ্কন খসড়া ব্যতীত, যা সেখানে থাকতে পারে বা নাও থাকতে পারে (এখনও)।
আমি যা ভাবছি তা স্ক্রিপ্টের একটি টেক্সট লিখতে দেবে, সেই পদক্ষেপটি থেকে একটি সরল কর্মপ্রবাহকে সংজ্ঞায়িত করবে এবং তারপরে পরবর্তী পদক্ষেপগুলির পাঠ্যকে সংজ্ঞায়িত করবে।
অনলাইনে অনুসন্ধান করে, আমি ইনফর্ম http://inform7.com/ ("প্রাকৃতিক ভাষার উপর ভিত্তি করে ইন্টারেক্টিভ কথাসাহিত্যের জন্য একটি ডিজাইন সিস্টেম") পেয়েছি যা তাত্ত্বিকভাবে আমি অনুসন্ধান করছি ঠিক তেমন, তবে এটি ব্যবহার করার চেষ্টা করে এটির একটি মডেল রয়েছে স্থান (একটি অন্ধকূপ, একটি গ্রন্থাগার) যেখানে আপনি বস্তুগুলি বাছাই করছেন এবং সেগুলি অন্বেষণ করছেন। আমার ক্ষেত্রে আমি গেমের মতো আরও সিমস ডিজাইন করছি, প্রবাহ সম্পূর্ণ ভিন্ন।
অ-নির্দিষ্ট সফ্টওয়্যার বিবেচনা করে, মাইন্ড ম্যাপিং সরঞ্জামগুলি প্রক্রিয়াটির লাইনারিটি মিস করে। আমি যা লিখছি তা একটি নির্দেশিত গ্রাফ - কেবল একটি কাজের-প্রবাহ, তবে আমি যেভাবে এটি ডিজাইন করতে চাই তা কার্য-প্রবাহ ভিত্তিকের চেয়ে বেশি পাঠ্য।
এখন আমি যা করছি তা একটি পাঠ্য সম্পাদক ব্যবহার করছে, যা আমি সরাসরি কোডে রূপান্তর করব।
কোন পরামর্শ?