পিসি / ম্যাক গেমস কীভাবে পাইরেসি সনাক্ত করতে পারে?


27

আমি সম্প্রতি চালক পদ্ধতিগুলির বিষয়ে একটি নিবন্ধ পড়ছিলাম যা প্রোগ্রামাররা তাদের গেমসকে জলদস্যুদের থেকে সুরক্ষা দিয়েছে যেমন গেম ডেভ টাইকুনের নির্মাতারা । এটি আমাকে কৌতূহলী করে তুলেছিল: তারা কীভাবে সনাক্ত করতে পারে যে গেমটি চলার অনুলিপিটি প্রযুক্তিগত স্তরের আসলে পাইরেটেড সংস্করণ? কিছু গবেষণার মাধ্যমে আমি যে নিকটতম উত্তরটি সন্ধান করতে পেরেছিলাম তা হ'ল এসএনইএস কার্তুজগুলি পাইরেটেড হয়েছে কিনা তা কীভাবে সনাক্ত করতে পারে তবে সেই কৌশলটি অবশ্যই পিসিগুলিতে প্রয়োগ হয় না।


1
আমি মনে করি এই প্রশ্নটি খুব বিস্তৃত। গেমস জলদস্যুতা সনাক্ত করে এমন অনেকগুলি উপায় রয়েছে এবং সেগুলির অনেকগুলি প্রতিটি গেমের জন্য নির্দিষ্ট।
মাইকেলহাউস

10
@ বাইট 56 আমি সম্মত হই যে প্রশ্নটি বরং বিস্তৃত, তবে আমি মনে করি এটি এখনও একটি ভাল প্রশ্ন। একটি আদর্শ উত্তর পাইরেসি-সনাক্তকরণের একটি সাধারণ পদ্ধতি সরবরাহ করতে পারে এবং অন্যান্য পরিচিত সমাধানগুলির ব্যাখ্যা করে এমন উত্সগুলিতে লিঙ্ক করে।
কেভিন্টোডিসকো

2
জলদস্যুতা এড়ানোর সম্ভবত সেরাতম উপায় হ'ল ব্লাজার্ড তৃতীয় ডায়াবলোয়ের জন্য যা করেছে: ক্লায়েন্ট রেন্ডারিং করে এবং এই জাতীয় বেশিরভাগ গেমের নিয়ম এবং লজিক কেবল ব্লিঞ্জার্ড সার্ভার সাইডে সংরক্ষণ করা হয় (যেমন: আপনি যখন কত সোনার গ্রহণ করবেন আপনি ওয়াই লেভেলের প্লেয়ারের সাথে X কক্ষে একটি বুক খুলবেন)। আপনি যদি সার্ভার অংশের জন্য ব্লিজার্ডার্ড বাইনারি / উত্স চুরি না করেন তবে এটি পরাভূত করা সম্ভব নয় (যা খুব সম্ভাবনা নয়)। কিছু লোক অনুকরণকারী তৈরি করেছেন, তবে এর একই নিয়মগুলি না হওয়ায় (সেগুলি আনুমানিক), এটি মোটেও একই গেমের অভিজ্ঞতা দেয় না।
টিগ্রু

উত্তর:


53

প্রথম জিনিস: কম্পিউটারের পক্ষে কোনও ফাইল পাইরেটেড কিনা তা জানার উপায় নেই। জলদস্যুতা একটি আইনী / নৈতিক শব্দ, এবং সেই হিসাবে এটির কোনও ফাইলের কোনও অর্থ নেই, যা কেবলমাত্র শূন্য এবং শূন্য দ্বারা গঠিত।

এটি বলেছিল, জলদস্যুতা প্রতিরোধ এবং পাল্টা ব্যবস্থা সাধারণত কোনও ব্যবহারকারীর এমন কিছু (সাধারণত একটি বস্তু) থাকে কি না তা সন্ধানের দিকে মনোনিবেশ করে যা কেবল গেমের একটি অনুলিপি ক্রয় করা হলেই পাওয়া যায় এবং এটি অনুলিপি করা শক্ত করে তোলে। এটি করার জন্য অনেকগুলি উপায় রয়েছে, প্রতিটি প্রত্যেকেই সুবিধার পাশাপাশি ত্রুটিগুলিও রয়েছে। আমি কয়েকটি উল্লেখ করব:

  • প্রারম্ভিক গেমগুলি ব্যবহারকারীদের গেম ম্যানুয়াল থেকে একটি শব্দ ইনপুট করতে বলেছিল, যা আপনি কেবল একটি গেম বাক্স কিনলে তা পাওয়া উচিত। কোনও ফটোকপিয়ার বা একটি স্ক্যানার সহজেই এই কৌশলটি পরাস্ত করে।

  • সম্প্রতি, মিডিয়া চেকগুলি আরও সাধারণ। ধারণাটি হ'ল গেমটি চালানোর জন্য আপনার গেম সিডি থাকা দরকার। এটি বাস্তবায়নের জন্য, আপনি উদাহরণস্বরূপ সিডি থেকে সমালোচনামূলক ডেটা ফাইলগুলি অ্যাক্সেস করতে পারেন যা গেমটি চলতে পারে না, বা কেবল সিডিতে কোনও ফাইলের অস্তিত্বের জন্য পরীক্ষা করতে পারেন। এটি সিডিগুলি নকল করা কঠিন ছিল যখন এটি বেশ ভাল কাজ করেছে, তবে সিডি কপিয়ার এবং আরও সাম্প্রতিক সময়ে ড্রাইভ এমুলেটরগুলি এই কৌশলগুলিকে সহজেই পরাস্ত করতে ব্যবহার করা যেতে পারে।

  • যাইহোক, সিডি অনুলিপিগুলি নিখুঁত নয়, তাই অন্যান্য অনেক কৌশল সিডিটি মূল চাপাচাপি সিডি কিনা, বা অনুলিপি সনাক্তকরণের দিকে মনোনিবেশ করে। এটি বাস্তবায়নের জন্য , গেমটি প্রেসের সময় গেম ডিস্কে প্রবেশ করা অ-মানক উপাদানগুলির জন্য যাচাই করতে পারে, তবে কোনও সিডি-আর-তে সহজে এবং নির্ভরযোগ্যভাবে কোনও সিডি বার্নার দ্বারা প্রতিলিপি করা যায় না। এটি করার কয়েকটি সাধারণ উপায় হ'ল:

    • মাস্টারিংয়ের সময় সিডিতে ডামি "ভুত" ফাইলগুলি তৈরি করা হচ্ছে যা সিডি ফাইল সিস্টেম থেকে অ্যাক্সেসযোগ্য নয়, তবে বিদ্যমান রয়েছে এবং আপনি সেগুলি কোথায় পাবেন তা যদি আপনি জানেন তবে পড়তে পারবেন। এই ডেটা ফাইল-বাই-ফাইল ডিস্ক অনুলিপিগুলিতে অনুপস্থিত। পুরো ডিস্ক চিত্রটি অনুলিপি করা হলেও এই ফাইলগুলি অনুলিপি করবে।

    • অন্য উপায় হ'ল ডিস্কে ইচ্ছাকৃত ত্রুটি inোকানো। সিডিতে ত্রুটি সংশোধন কোড থাকে। ডেটাতে ত্রুটিগুলি সন্নিবেশ করে, যা ডিস্ক রিডার দ্বারা স্বচ্ছভাবে সংশোধন করা যায়, ডিস্কটি স্বাভাবিকভাবে কাজ করবে, তবে ত্রুটিগুলি সিডি-আর-তে অনুলিপি করা হবে না। এই ইচ্ছাকৃত ত্রুটিগুলি অনুসন্ধান করে কোনও গেম কোনও সিডিটিকে একটি আসল চাপা অনুলিপি হিসাবে বিবেচনা করতে পারে। RAW ডিস্ক চিত্রের অনুলিপি যদিও এটি পরাস্ত করে।

    • যুগল সেক্টর একই ঠিকানা সহ সন্নিবেশ করা হচ্ছে তবে এগিয়ে এবং পিছনে ডেটা সন্ধান করার সময় বিভিন্ন তথ্য বিভিন্ন ফলাফল দেয়। এর অস্তিত্বের জন্য অনুসন্ধান করা সম্ভব এবং এই দুটি ক্ষেত্রের সাথে একটি সিডি নকল করা খুব কঠিন is

    • সিডিতে গর্তের প্রকৃত অবস্থান পরিমাপ করা । আবার, একই অবস্থানে পিটগুলি দিয়ে একটি সিডি নকল করা খুব কঠিন difficult

    যাইহোক, অনেকগুলি সিডি এমুলেটর, যেমন ডেমন সরঞ্জামগুলি বা অ্যালকোহল 120% প্রকৃতপক্ষে এই বৈশিষ্ট্যগুলি অনুকরণ করতে পারে। এ কারণে, অনেক প্রকাশক একটি সিডি এমুলেটর সনাক্তকরণ পদক্ষেপ অন্তর্ভুক্ত করতে পছন্দ করেন এবং কোনও এমুলেটর সনাক্ত হলে গেমটি চলমান থেকে আটকাতে পারেন। একটি এমুলেটর সনাক্তকারী এর বাস্তবায়ন যদিও এই উত্তরের ক্ষেত্রের বাইরে।

  • পরিবর্তে, বা কোনও ফিজিকাল সিডির জন্য পরীক্ষা করা ছাড়াও, একটি গেম ব্যবহারকারীকে পণ্য কী হিসাবে কিছু ডেটা ইনপুট করার জন্য অনুরোধ করতে পারে । পণ্য কীগুলি ব্যবহার করার কয়েকটি উপায় হ'ল:

    • কীতে গাণিতিক বৈশিষ্ট্যগুলি পরীক্ষা করা হচ্ছে। তবে এটি মূল অনুলিপি প্রতিরোধ করে না, এবং যদি চেকিং অ্যালগরিদম সনাক্ত হয় বা বিপরীত ইঞ্জিনিয়ার করা হয়, তবে জলদস্যু ইচ্ছায় নতুন কী তৈরি করতে সক্ষম হতে পারে যা গেমটি বৈধ বলে মনে হবে। যে সফ্টওয়্যার ইচ্ছামত কী তৈরি করে তাকে " কীজেনস " বলা হয় ।

    • ব্যবহারকারীর হার্ডওয়ারের উপর ভিত্তি করে একটি হ্যাশ তৈরি করা, এই হ্যাশ এবং পণ্য কী (সাধারণত একটি সংমিশ্রণ, "ইনস্টলেশন কী" নামে পরিচিত) গেম সংস্থার মালিকানাধীন একটি সার্ভারে প্রেরণ করুন এবং হ্যাশ এবং সিরিয়ালের উপর ভিত্তি করে একটি অ্যাক্টিভেশন কী তৈরি করুন । একমুখী সংখ্যা পদ্ধতিগুলি (যেমন মডিউলার গাণিতিক বা উপবৃত্তাকার কার্ভগুলির সাথে কিছু পদ্ধতি) ব্যবহার করে একটি গেম দেখতে পারে যে সক্রিয়করণ কী হ্যাশ এবং সিরিয়াল কোডটির সাথে মেলে কিনা, এবং কেবল সেগুলি মিললে চালানো যায়। এই কৌশলটিকে "অ্যাক্টিভেশন" বলা হয়।

    অ্যাক্টিভেশন সহ, একটি সার্ভার একই সিরিয়াল কোড সহ একাধিক হার্ডওয়্যার হ্যাশগুলির জন্য অ্যাক্টিভেশন কীগুলি সরবরাহ করতে অস্বীকার করতে পারে। এর কারণে, সিরিয়াল কোড এবং অ্যাক্টিভেশন কী অনুলিপি করা থাকলেও অ্যাক্টিভেশন কীটি মেলে না এবং গেমটি অন্য কম্পিউটারে চলবে না।

এই সমস্ত পদক্ষেপের অর্থ ব্যবহারকারী এই গেমটির একটি ক্রয়কৃত অনুলিপিটির মালিক কিনা তা খুঁজে বের করার জন্য। তবে, তাদের বাস্তবায়নের জন্য প্রোগ্রাম কোড প্রয়োজন যা এটি পরীক্ষা করে। জলদস্যুদের পক্ষে অনুলিপি বা চেকগুলি বাইপাস করার জন্য গেম কোডটি সংশোধন করা সম্ভব অনুলিপি সুরক্ষা ব্যবস্থাগুলি আক্রমণ করার পরিবর্তে themselves জলদস্যুতা বিরোধী চেকগুলি অপসারণ করতে গেম বাইনারিগুলি সংশোধন করার কাজটিকে "ক্র্যাকিং" বলা হয়।

ক্র্যাকিংয়ের মধ্যে কেবল এক্সিকিউটেবল গেমটি ছড়িয়ে দেওয়া, প্রাসঙ্গিক চেকগুলি কোথায় করা হয়েছিল তা খুঁজে পাওয়া, চেকগুলি অক্ষম করার জন্য এটি পরিবর্তন করে বা ফলাফলগুলি উপেক্ষা করে এবং এটি পুনরায় একত্রিত করে of ক্র্যাকিংয়ের বিরুদ্ধে লড়াই করার কয়েকটি উপায় হ'ল:

  • কিছু হ্যাশ দিয়ে বাইনারি পরীক্ষা করা হচ্ছে। তবে, এমন একটি প্রোগ্রাম অবশ্যই আছে যা হ্যাশ যাচাই করে, যার ফলে ক্র্যাকও হতে পারে।

  • প্রোগ্রামটি এনক্রিপ্ট করা বা কেবল চেক রুটিন এবং রানটাইম এ এটি ডিক্রিপ্ট করা। এটি বিচ্ছিন্নকরণকে আরও কঠিন করে তোলে, কারণ এতে এক বা একাধিক অতিরিক্ত ডিক্রিপশন পদক্ষেপ জড়িত। যদি প্রোগ্রামটিতে ডিক্রিপশন কীটি অন্তর্ভুক্ত করা হয় (যেমন এটি হওয়া আবশ্যক, কারণ এটি ছাড়া গেমটি ডিক্রিপ্ট করা যায় না), তবে জলদস্যু প্রকৌশলী ডিক্রিপশনকে বিপরীত করতে, রুটিনটি সন্ধান করতে এবং অনুলিপি সুরক্ষা ক্র্যাক করতে পারেন।

    এ কারণে, একজন গেম প্রকাশক হিসাবে আপনি কীটি যথাসম্ভব শক্ত করে তুলতে চান এবং বিকল্পভাবে ডিক্রিপশন অ্যালগরিদমকে বোঝা শক্ত করে তুলতে চান। কীটি সন্ধান করা শক্ত করার কয়েকটি উপায় হ'ল:

    • অদ্ভুত উপায়ে এটি তৈরি করে এটি অস্পষ্ট করুন। এটি কেবল ক্র্যাকিংয়ের প্রক্রিয়াটি ধীর করে দেয়।

    • উপরে উল্লিখিত সিরিয়াল সুরক্ষার অনুরূপ প্রতি-মেশিন মাস্টার কী তৈরি করুন।

    তবে, আপনার কীগুলি তৈরি করতে আপনি যে পদ্ধতি ব্যবহার করেন তা নির্বিশেষে, ডিক্রিপশন প্রক্রিয়া চলাকালীন কীগুলি সেগুলি মেমরিতে থাকবে। মেমোরি ইন্সপেক্টর, ডিবাগার এবং এমুলেটররা জলদস্যুদের স্মৃতিতে থাকা অবস্থায় কীটি খুঁজে পেতে এবং অনুলিপি করতে সহায়তা করতে পারে। স্মৃতি উঁকি দেওয়ার উপর বিভিন্নভাবে আক্রমণ করা যেতে পারে:

    • একটি বিশেষাধিকারযুক্ত পরিষেবা রয়েছে যা নির্দিষ্ট অঞ্চলে মেমরির অ্যাক্সেসগুলি সনাক্ত করে এবং অন্য কোনও জায়গায় ঠিকানাটি পুনর্নির্দেশ করে। যেহেতু এর জন্য রিং 0 অ্যাক্সেসের প্রয়োজন হয় এবং প্রোগ্রামগুলি যেগুলি সাধারণত এটি বৈধ নয় এমন আইনী উদ্দেশ্যে ব্যবহৃত হয় , অ্যান্টিভাইরাস সফ্টওয়্যার সাধারণত এগুলি ব্লক করে। (এ কারণেই অনেক গেমস এবং অন্যান্য সফ্টওয়্যার চলমান অবস্থায় ভাইরাস সুরক্ষা বন্ধ করতে বলে)। লিখিত সফ্টওয়্যার যা সঠিকভাবে এটি করে তা অত্যন্ত কঠিন এবং এটি হোস্ট ওএসের স্থায়িত্ব এবং সুরক্ষার সাথে সহজেই আপস করতে পারে। XCP কলঙ্ক এই পদ্ধতি সর্বস্বান্ত ভুল একটি বাস্তবায়ন একটি ভাল উদাহরণ।

    • আধুনিক হার্ডওয়্যার এবং অপারেটিং সিস্টেমগুলি মেমরির পরিদর্শন প্রতিরোধী থাকা অবস্থায় ডেটা ডিক্রিপ্ট করে এমন একটি প্রোগ্রাম তৈরি করা আরও সহজ করার জন্য মেমোরি পর্দা , সুরক্ষিত মিডিয়া পাথ এবং টিপি মডিউলগুলির মতো কিছু সরঞ্জাম সরবরাহ করে ।

জলদস্যুদের আক্রমণ করার জন্য আরও অনেক কৌশল রয়েছে, তুচ্ছ থেকে শুরু করে এসোসট্রিক পর্যন্ত। দুর্ভাগ্যক্রমে, এই সমস্ত কৌশলগুলির পক্ষে একটি আসল অনুলিপি সনাক্ত করতে ব্যর্থ হওয়া সম্ভব এবং এটি সাধারণত আরও আক্রমণাত্মক কৌশলগুলির উচ্চতর মিথ্যা ধনাত্মক অনুপাত রয়েছে।

গেম প্রকাশক হিসাবে, আপনি সাধারণত কৌশলগুলির একটি সেট চয়ন করতে চান যার বাস্তবায়নের ব্যয়, প্রত্যাশিত ক্র্যাকিং সময় এবং মিথ্যা ইতিবাচক অনুপাত আপনার প্রত্যাশার সাথে সামঞ্জস্য হয়।

এটি একটি সাধারণ ভুল ধারণা যে পাইরেসি রক্ষা সম্পূর্ণরূপে অবিচ্ছেদ্য হতে বোঝানো। বেশিরভাগ গেম বিক্রয় রিলিজের পরে প্রথম কয়েক মাসেই ঘটে থাকে, তাই জলদস্যুতা সুরক্ষা স্কিমটি প্রায়শই কার্যকর হিসাবে বিবেচিত হয় যদি এটি ভঙ্গ হয়ে যাওয়ার আগে গেম প্রকাশককে প্রচুর পরিমাণে মুনাফা সংগ্রহ করতে যথেষ্ট সময় ব্যয় করে।

গেম ডেভ টাইকুন সম্পর্কিত, তারা কোনও জলদস্যুতা বিরোধী প্রযুক্তি ব্যবহার করেনি। তারা কেবল একটি "ভাঙা" বিল্ড তৈরি করেছে এবং এটি বিটটোরেন্টের উপরে বিতরণ করেছে, যেমনটি আপনি উল্লিখিত নিবন্ধটির শুরুতে বলা আছে।


1
এমনকি প্রতিদ্বন্দ্বিতামূলক উত্তর থাকাতেও আমার উত্তরের জন্য আমার টুপিটি নামিয়ে নেওয়া দরকার, আরও ভাল উপস্থাপনা এবং স্পষ্টতই এতে আরও বেশি সময় দেওয়া উচিত। আরও ভাল কৌশল কভারেজ এছাড়াও, এবং আমি অবশ্যই বলতে হবে যে আমি "মেমরি পর্দা, সুরক্ষিত মিডিয়া পাথ এবং টিপি মডিউল" কখনও শুনিনি। এটা কি ??
v.oddou

@ v.oddou: এই উপাদানগুলি হার্ডওয়্যার সমর্থিত ডিআরএমের জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে। একটি টিপি মডিউল একটি ক্রিপ্টোগ্রাফিক প্রসেসর চিপ। অনেক আধুনিক (2007 এবং পরবর্তী) কম্পিউটারে একটি টিপিএম অন্তর্ভুক্ত। একটি মেমরি পর্দা আপনাকে লিখিত-কেবল মেমরি বিভাগ তৈরি করতে দেয় যা এমনকি ওএস-তে পাঠযোগ্য নয়, বিশেষত টিপিএম ব্যবহারের জন্য কীগুলি সঞ্চয় করে। একটি সুরক্ষিত মিডিয়া পাথ এমন একটি সিস্টেম যাতে সামগ্রী শেষ থেকে শেষ পর্যন্ত এনক্রিপ্ট হওয়া (এমনকি প্রদর্শনের সমস্ত দিক পর্যন্ত) ভ্রমণ করে। এই প্রযুক্তিগুলি সঠিকভাবে ব্যবহার করা তুচ্ছ থেকে দূরে যদিও ...
পান্ডা পাইজামা

একটি ক্ষুদ্র অ্যাড-অন হিসাবে, স্পাইরো অনুলিপি সুরক্ষা সম্পর্কে একটি দুর্দান্ত নিবন্ধ রয়েছে যা এই খেলায় প্রচুর পরিমাণে একটি গেমের সাথে প্রয়োগ হিসাবে আলোচনা করা হয়েছে, সাথে কিছু যুক্তি এবং একটি আকর্ষণীয় গল্প রয়েছে: গামসূত্র.com
লন্ডার

এই উত্তরটি সম্পূর্ণ ভুল। youtube.com/watch?v=FVVx5WYmO2s মডারেটরের হস্তক্ষেপের জন্য পতাকাঙ্কণ।
ক্রিথিক

@ ক্রিথিক আপনার নিজের লেখার পরে এবং কীভাবে?
পান্ডা পাইজামা

3

এটি বেশ সহজ, আপনার নিজের এক্সিকিউটেবলের জন্য আপনাকে কেবল একটি MD5 বা SHA256 চালাতে হবে, তারপরে, আপনি যখন চূড়ান্ত রিলিজটি নির্মাণের পরে বাইনারিতে হার্ডকোড করেছিলেন যা থেকে স্বাক্ষরটি বদলেছে, তখন এর স্পষ্ট কেউ আপনার নির্বাহযোগ্যকে হ্যাক করেছে। তারপরে বেশিরভাগ সংস্থাগুলি, কেবল কোনও পপআপ দেখাবেন না (এটি এর আগে এমন ঘটনা ছিল) যা "ভাঙা পিই" বা "ভাইরাস সনাক্ত করেছে" বলে এবং তারপরে গেমটি থেকে প্রস্থান করবে, কারণ এটি হ্যাকারদের খুব দ্রুত পাল্টা ফাটিয়ে দেওয়া হবে। গেমটি ডায়ালগের বার্তা লুপে থামিয়ে দেওয়া হয়েছে তাই ডায়ালগটি কী ব্রাঞ্চ তৈরি হয়েছিল তা দেখার জন্য তাত্ক্ষণিকভাবে এবং কন্ডিশন চেকের কোডটি পরিবর্তন করে কেবল শাখাটি বাইপাস করে।

আজ, সংস্থাগুলি গেমপ্লেতে খুব সূক্ষ্ম পরিবর্তন ব্যবহার করে, যেমন দানবদের জীবনকে গেমটি খেলতে পারা যায় না বা এই পরিচালন গেমটিতে অবিশ্বাস্যভাবে চালাকির সাথে সংহত করে, যেখানে আপনি একটি গেম সংস্থা পরিচালনা করেন এবং শেষ পর্যন্ত আপনি আলগা হয়ে যান কারণ প্রচুর খেলোয়াড় আপনার গেমটি পাইরেটেড করেছিল। এক্ষেত্রে চমৎকার মাইস এন অ্যাবাইম। কখনও কখনও এটি আপনাকে কেবলমাত্র কোম্পানির সার্ভারগুলিতে একটি লাল পতাকা আপলোড করে এবং আপনি যখন তাদের সমর্থন করার জন্য কল করতে চান তখন আপনি একটি বক্তব্য পান, বা আপনার পরিচয় প্রকাশ করার জন্য আটকা পড়ে।

তবে এটি সমস্ত বিষয়, কৌশলটি হ্যাশ করছে। এবং এই চেকগুলি বাইনারিতে অনেক জায়গায় চালানো যেতে পারে যাতে হ্যাকাররা যদি এটির সন্ধান করে এবং এটি পরিষ্কার করে দেয় তবে এটি পর্যাপ্ত নয়।

সম্পাদনা: আপনি যদি কেবল গেমটি যেমন হয় তেমন অনুলিপি করেন তবে গেমটির জলদস্যুতাবিরোধী কোনও ব্যবস্থা না থাকলে এটি কাজ করতে পারে। এটি খুব পুরানো গেমস, সিডি বার্নার পূর্বের যুগের সাথে কাজ করছিল। এজন্য বেশিরভাগ সময় গেমটি চালানোর জন্য ইনস্টল করতে হয়, কেবল ইনস্টলেশন ফোল্ডারটি অনুলিপি করা হয় না। এর মধ্যে লুকানো ফাইলগুলি সিস্টেমের সর্বত্র এবং রেজিস্ট্রি কীগুলিতে কিছুটা অন্তর্ভুক্ত থাকে। গেমটি এই জিনিসগুলির উপস্থিতি পরীক্ষা করে, যা কেবল ইনস্টলার দ্বারা তৈরি করা যেতে পারে। এবং ইনস্টলারটি কেবল সিডি থেকে চালানো যেতে পারে, যা ডিস্কের প্রথম বাইটে ত্রুটি-সংশোধন কোড সিস্টেমকে সম্মান না করে এমন ত্রুটি-বিধানের কারণে অনুলিপিযোগ্য নয়, যা বেশিরভাগ সিডি প্লেয়ার ড্রাইভারকে হত্যা করে। কিছু কপি সফ্টওয়্যার, যেমন অ্যালকোহলের নেরো, আপনাকে ত্রুটিগুলি উপেক্ষা করার প্রস্তাব দেয় তবে তারা যা পোড়ায় তা তখন একটি সংশোধিত অনুলিপি হয়, ইনস্টলারটি এটি সনাক্ত করে এবং সেখানে আপনি আবার যান।

EDIT2:

প্রশ্ন: কিভাবে একটি ফাইল হ্যাশ করবেন তারপরে ফাইলটিতে হ্যাশ প্রবেশ করান যা হ্যাশ পরিবর্তন করে?

@ বাইট ৫6: অভিশাপ আমরা এখানে বুদ্ধিমান মন্তব্য পাচ্ছি :) হ্যাঁ এটি একটি প্যারাডক্স এবং এটি সমাধান করা যায় না। সুতরাং হ্যাশটি বাইনারিটির অংশে তৈরি করতে হবে যাতে হ্যাশ থাকে না। এবং চেক কোডটি তা জানতে হবে, স্বতঃপরীক্ষণ করতে গিয়ে হ্যাশিংয়ের সময় সেই অঞ্চলটি বাদ দিতে হবে। আমি লোকদের ট্যাগ ব্যবহার করতে দেখেছি, যেমন h #### [হ্যাশ এখানে রাখুন] #### their তাদের হ্যাশটি আবদ্ধ করতে এবং বাদ দেওয়ার জন্য। তবে হ্যাকারদের পক্ষে এটি চিহ্নিত করা সহজ হওয়ার ত্রুটি রয়েছে, তাই হ্যাশটি স্ক্যাম্বল করে একাধিক জায়গায় ছড়িয়ে দিতে হবে। এমনকি কেন এনক্রিপ্ট করা হয়নি, এবং একই ক্যামোফ্ল্যাগিং অপারেশনটি ব্যক্তিগত কী সঞ্চয় করতে চলেছে।


গেম ফাইলগুলি যেমন হয় তে অনুলিপি করা হয় কি? এক্ষেত্রে কি হ্যাশ বৈধতা পাবে না?
পান্ডা পাইজামা

@ পান্ডপাজামা: দুর্দান্ত মন্তব্য। আমি একটি সম্পাদনা করছি
v.oddou

এক্সিকিউটেবলের পরে হার্ড হডিং কার্যকর করার পরে তারা হ্যাশ পরিবর্তন করে কীভাবে কার্যকর করতে পারে?
মাইকেলহাউস

@ বাইট 56: আবার সম্পাদিত হয়েছে :)
ভি.ডডউ

@ ম্যাকএলএইচ: আমাকে বলতে হবে যে আমি যে উত্তরটি দিয়েছি সে কারণেই আমি অভিজ্ঞতার সাথে একমত হয়েছি যাতে লোকেরা প্রাকৃতিকভাবে বিস্মিত হওয়ার জন্য প্রাকৃতিকভাবে অর্থ প্রদানে প্ররোচিত হয়। খুব খারাপ এটি সত্যই প্রশ্নের উত্তর দেয় নি এবং আপনি হ্রাস পেয়েছেন (স্বাভাবিকভাবে কেউ বলতে পারে)। আপনি ব্যক্তিগত কীতে খুব নিখুঁত হন। এই প্রাইভেট কীটি হ্যাশ এনক্রিপশন ছাড়া আর কোনও মূল্যবান নয়, উদাহরণস্বরূপ এটি ক্রেডিট কার্ড ডাটাবেসের মতো একটি দুর্দান্ত মান নিয়ে যায় নি। তবে আপনি যদি জেদ করেন তবে সার্ভারে চেক করার জন্য নেটওয়ার্কে চেকসাম পাঠানো যেতে পারে। তবে সুরক্ষা কেবল তার দুর্বলতম বিন্দুর মতোই শক্তিশালী এবং এটির একটি মারাত্মক ত্রুটি রয়েছে, একটি হ্যাকার
v.oddou

-5

তারা ম্যাক গেমটিতে কেবল একটি এক্স পার্টিশন লাগাতে পারে না

ম্যাকস পড়তে পারা যায় না


পার্টিশনে যে ফাইলটি দরকার ছিল সেগুলি থাকলে গেমটি কার্যকর করতে পারে না। কেবলমাত্র পার্টিশনের অস্তিত্বই যদি "প্রমাণ" হয় যে এটি একটি আইনী অনুলিপি ছিল, তবে এটি অনুলিপি করা সহজ ছিল।
জেসি উইলিয়ামস
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.