একটি "২ য় ব্যক্তি" দৃষ্টিকোণটি কী ধারণ করবে?


13

Ditionতিহ্যবাহী আখ্যানগুলিতে তিনটির মধ্যে একটি দৃষ্টিভঙ্গি রয়েছে:

  • প্রথম ব্যক্তি ( I fought the monster)
  • দ্বিতীয় ব্যক্তি ( You fought the monster)
  • তৃতীয় ব্যক্তি ( He/She/It fought the monster)

প্রথম এবং তৃতীয় ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গি ভিডিও গেমগুলিতে খুব প্রচলিত, তবে আমি ভাবছিলাম যে দ্বিতীয় ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গি কেমন হবে।

  • প্রথম ব্যক্তি ( 'I' am the character, seeing through 'my' eyes)
  • দ্বিতীয় ব্যক্তি (???)
  • তৃতীয় ব্যক্তি ( He/She/It is the character, seen through a third party's eyes)

আমি কেবল ভাবতে পারি এমন একটি গেম যেখানে দৃষ্টিভঙ্গি এমন একটি চরিত্র যা আপনি সরাসরি নিয়ন্ত্রণ করেন না, আপনি সাধারণত যে চরিত্রটি দেখছেন (সর্বদা?) কে? তবে কীভাবে খুব সীমিত ক্যামেরার সাথে এটি তৃতীয় ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গি থেকে আলাদা হবে?


3
আপনি যার মুখোমুখি হচ্ছেন তার চোখ থেকে নিজেকে দেখুন। এটি কোনও গেমের একটি দুর্দান্ত ধারণা হবে; আপনি শিকার এবং হত্যা করতে হবে এমন অন্যান্য ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গির মধ্যে আপনি স্যুইচ করেছেন এবং আপনার চরিত্রটি তাদের কাছে গাইড করতে তারা যা দেখছে তা আপনাকে ব্যবহার করতে হবে।
শটগান নিনজা

1
Ditionতিহ্যবাহী সিওডি কিলকাম দ্বিতীয় ব্যক্তি ছিলেন?
জেসি ডর্সি

1
আমার মনে হচ্ছে বাশান এরকম কিছু করেছে। বর্ণনাকারী সর্বদা প্রধান চর
এবং


1
@ ফ্লোরআর - আমার এই চিন্তা ছিল তবে এটি এখনও দ্বিতীয় ব্যক্তির আখ্যান সহ তৃতীয় ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গি। অবশ্যই স্বাভাবিকের চেয়ে কাছে, তবে এখনও বেশ নয়।
ববসন

উত্তর:


14

প্রথম ব্যক্তি বিষয়টির দৃষ্টিভঙ্গি। এটি প্রাথমিক দৃষ্টিভঙ্গি।

  • আমি যদি দৈত্যটির সাথে লড়াই করি তবে প্রথম ব্যক্তিটি আমার দৃষ্টিকোণ।

দ্বিতীয় ব্যক্তিটি বিষয়টির সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করার পক্ষের দৃষ্টিভঙ্গি। এটি গৌণ দৃষ্টিভঙ্গি।

  • আমি যদি দৈত্যটির সাথে লড়াই করি তবে দ্বিতীয় ব্যক্তিটি দৈত্যের দৃষ্টিকোণ।

তৃতীয় ব্যক্তি হ'ল (সম্ভবত তাত্ত্বিক) পার্টির দৃষ্টিভঙ্গিটি ইন্টারঅ্যাকশন পর্যবেক্ষণ করে। এটি প্রাথমিক বা গৌণ দৃষ্টিভঙ্গি নয়, বরং তৃতীয়, বিচ্ছিন্ন দৃষ্টিভঙ্গি।

  • আমি যদি দৈত্যটির সাথে লড়াই করি তবে তৃতীয় ব্যক্তিটি দৃষ্টিকোণটি আমার বা দৈত্যের নয় বরং বাইরের কিছু পর্যবেক্ষক।

3 ডি নিমজ্জনকারী গেমগুলিতে প্রথম ব্যক্তি সাধারণ, বিশেষত যেখানে চরিত্রের দৃষ্টিকোণ থেকে ক্রিয়াকলাপ দেখে গেমপ্লে উন্নত হয়।

দ্বিতীয় ব্যক্তিকে সাধারণত "তাত্ক্ষণিক রিপ্লে" এবং অন্যান্য অস্থায়ী কাট-অফ দৃশ্যে দেখা যায় যেখানে লক্ষ্যটির দৃষ্টিকোণ থেকে ক্রিয়াকলাপটি মূল্য যুক্ত করে।

তৃতীয় ব্যক্তি হ'ল সর্বাধিক সাধারণ দৃষ্টিকোণ, কারণ এটি এমন দৃষ্টিভঙ্গি সরবরাহ করে যা কেবলমাত্র বিষয় বা লক্ষ্যমাত্রা দেখতে পারা যায় না তার চেয়ে বেশি দৃশ্যের অন্তর্ভুক্ত। এর মধ্যে সাইড ভিউ, ওভার-দ্য-শোল্ডার ভিউ, টপ ভিউ এবং আরও অনেকগুলি রয়েছে।


চমৎকার উত্তর! এটি স্পষ্টভাবে আরও অনেক কিছু বোঝায় যা এইভাবে তৈরি।
ববসন

3

যখন আপনি দূর থেকে নিজের চরিত্রটি বুকের সামনে দাঁড়িয়ে দেখেন, আপনি তাকে তিনটি ভিন্ন উপায়ে ভাবতে পারেন:

  1. আমি বুকের সামনে দাঁড়িয়ে আছি।
  2. আমার চরিত্রটি বুকের সামনে দাঁড়িয়ে আছে।
  3. চরিত্রটি বুকের সামনে দাঁড়িয়ে আছে।

লক্ষ্য করুন যে তাকে অন্য কেউ বলেছে তাকে "আপনি" হিসাবে ভাবা তুচ্ছ নয় (বা সম্ভবত সম্ভব, আমার ব্যক্তিগত ক্ষেত্রে)। তবে অন্য কেউ যদি আপনার চরিত্রটি দেখে থাকে তবে তাদের বিকল্পগুলি নীচে থাকবে:

  1. আপনি বুকের সামনে দাঁড়িয়ে আছেন।
  2. আপনার চরিত্রটি বুকের সামনে দাঁড়িয়ে আছে।
  3. চরিত্রটি বুকের সামনে দাঁড়িয়ে আছে।

এখন অনেক সহজ। এর কারণ এটি অন্য কারও দৃষ্টিকোণ থেকে বিশ্বকে দেখতে অস্বাভাবিক ( সংক্ষেপে, আমরা আমাদের দৃষ্টিভঙ্গি থেকে নিজের এবং অন্যান্য বিষয় সম্পর্কে কথা বলতে পারি। আমরা অন্যের দৃষ্টিভঙ্গি থেকে নিজের এবং অন্যান্য বিষয় সম্পর্কে কথা বলতে পারি না।

প্লেয়ারকে এই দৃষ্টিকোণগুলির মধ্যে একটি অবলম্বন করার জন্য কয়েকটি নির্দিষ্ট উপায় রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, প্রথম ব্যক্তির ক্যামেরা খেলোয়াড়কে ভাবতে সহায়তা করে যে সে গেমের আসল চরিত্র। কথকরা সরাসরি প্লেয়ারের সাথে 'কথা বলার' জন্য।

তৃতীয় ব্যক্তির বিবরণ (যেমন বাশনে এবং অন্যদের মধ্যে দেখা যায়) খেলোয়াড়কে চরিত্র থেকে অনেক দূরে রাখে যাতে সে তার অবতারকে জড়িত এবং তার চারপাশের সমস্ত কিছুর একটি বৃহত্তর চিত্র দেখতে সক্ষম হয়।

আমি বিশ্বাস করি না যে উপরে বর্ণিত কারণের জন্য ২ য় ব্যক্তির দৃষ্টিকোণকে সহায়তা করার জন্য এই জাতীয় কৌশলটি পাওয়া সম্ভব।


2

আমি ব্যক্তিগতভাবে বিভিন্ন মতামত বর্ণনা করব:

  • প্রথম ব্যক্তি: আপনি নিজের চোখ থেকে বিশ্বের দিকে তাকিয়ে আছেন। আপনার নিজস্ব দৃষ্টিভঙ্গি। আপনার মতো অনেক কিছুই বাস্তবে প্রাকৃতিকভাবে করেন।
  • দ্বিতীয় ব্যক্তি: আপনি বিশ্বের অন্য কিছুর চোখ থেকে বিশ্বের দিকে তাকিয়ে আছেন। বা অন্য কিছু বস্তুর ভিউ থেকে। যেমন। আপনি যখন একটি হল থেকে হাঁটছেন তখন আপনি একটি সুরক্ষা ক্যামেরার মাধ্যমে আপনার চরিত্রটি দেখছেন।
  • তৃতীয় ব্যক্তি: আপনি বিশ্বকে কোন অস্তিত্তবিক বস্তুর দৃষ্টিকোণ থেকে দেখছেন। যেমন। আপনি হল থেকে নেমে যাওয়ার সাথে সাথে নিজেকে পিছনে ভাসাচ্ছেন।

আমি 2 য় ব্যক্তির জন্য আপনার উদাহরণ পছন্দ করি। আমি সম্পূর্ণরূপে একটি গেমের চিত্র (বা এটির বিভাগ) রাখতে পারি যেখানে আপনার চরিত্রের সুরক্ষা ক্যামেরার ধারণার ভিত্তিতে আপনাকে সম্পূর্ণ নেভিগেট করতে হবে।
ববসন

2

দ্বিতীয় ব্যক্তি চরিত্রটি কীভাবে ইন্টারঅ্যাক্ট করছে তার দৃষ্টিভঙ্গি থেকে। আমি আসলে আজ একটি খেলা জুড়ে এসেছিল যে, এই প্রমান: http://www.kongregate.com/games/himojii/second-person-shooter-zato


আমি এই গেমটি লিঙ্ক করতে এখানে এসেছি।
বিশৃঙ্খলাবিদ
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.