ক্লাসিক কম্পিউটারের তুলনায় কনসোলগুলির কেন এত কম স্মৃতি রয়েছে?


13

আমি মনে করি প্লেস্টেশনটি 2 এমবি র‌্যাম এবং 1 এমবি গ্রাফিক মেমরিযুক্ত।

প্লেস্টেশন 3-এ এখন কেবল 256 এমবি র‌্যাম এবং 256 এমবি গ্রাফিক মেমরি রয়েছে এবং আমি নিশ্চিত যে কনসোলটি প্রকাশিত হওয়ার দিন, এমনকি ল্যাপটপের "স্ট্যান্ডার্ড" ক্ষমতা কমপক্ষে 1 জিবি ছিল।

তাহলে কেন তারা তাদের মেশিনগুলিতে এত কম স্মৃতি রাখে, যদিও বিকাশকারীরা বেশি পরিমাণে থাকার দ্বারা অনেক উপকৃত হবে? বা স্মৃতি কি ডেস্কটপগুলির চেয়ে অনেক দ্রুত এবং এইভাবে আরও ব্যয়বহুল? নাকি এটি ডেভেলপারদের পক্ষে এতটা মূল্যবান নয়? সনি / এক্সবক্স / নিন্টেন্ডো ইঞ্জিনিয়াররা কী একই কারণ বলে মনে করছেন?

উত্তর:


9

@ অ্যাটাকিংহোব যেমন বলেছিলেন, স্মৃতিশক্তিটি খুব দ্রুত এবং ব্যয়বহুল। এছাড়াও, আপনার অবশ্যই স্মরণে রাখা উচিত যে এই কনসোলগুলি কয়েক বছর আগে চালু হয়েছিল, যখন মেমরি এবং হার্ডওয়্যারের দাম বেশি ছিল।

কনসোলগুলি খুব সীমাবদ্ধ সংস্থান হিসাবে দেখা যায় তার পক্ষে খুব পারফরম্যান্ট তৈরির ক্ষেত্রে আরেকটি কারণটি হ'ল যেহেতু প্রতিটি কনসোলটি অভিন্ন, তাই বিকাশকারী হিসাবে আমরা প্ল্যাটফর্মের নির্দিষ্ট অপ্টিমাইজেশনের সুবিধা নিতে পারি। একটি পিসিতে আপনি এটি ততটা করতে পারবেন না, এবং আপনার কাছে একটি বিফার পিসি থাকা দরকার যাতে এটি একইরকম অপ্রচলিত কোনও কাজের মাধ্যমে তার পথটিকে জোর করে চাপিয়ে দিতে পারে।

এটি পিসি গেমগুলিতে কোনও অপ্টিমাইজেশন নেই তা বলার অপেক্ষা রাখে না, তবে এটি কনসোলের চেয়ে বিভিন্ন ক্ষেত্রে এবং সাধারণভাবে সমর্থিত হার্ডওয়্যারের বিস্তৃত পরিসরের কারণে এটি কম কার্যকর।


এটি কেবল মেমরিটি ব্যয়বহুল নয়, তবে কনসোলগুলির মূল্য পয়েন্টটি সাধারণত গেমিং পিসির চেয়ে অনেক কম। স্কেলের অর্থনীতি রয়েছে তবে দিনের শেষে, কনসোলগুলিতে গেমিং পিসির মতো হার্ডওয়ার থাকতে পারে না, কারণ তাদের খুব কম টাকায় বিক্রি করতে হয়।
নাথান রিড

@ নাথানরিড এটি একটি জটিল তুলনা, যদিও - কিছু সময়ের জন্য, নিজেরাই কনসোলগুলি একটি ক্ষতির বিনিময়ে বিক্রি হয়েছে, গেমস বিক্রি করে ক্ষতি পুনরুদ্ধার করার আশায় (কনসোল গেমের ব্যয়ের একটি বিশাল অংশ কনসোল প্রস্তুতকারকের কাছে যায়) )। আইআইআরসি গত দুই প্রজন্মের মধ্যে কেবলমাত্র Wii সরাসরি লাভে বিক্রি হয়েছিল।
লুয়ান

5

স্পষ্টতই তারা চায় যে সেগুলি তৈরি করা সস্তা হোক। বিশেষত PS3 হিসাবে, মেমরির দামগুলি প্রকাশের সময় খুব বেশি ছিল, তবে খুব শীঘ্রই সেগুলি হ্রাস পেয়েছে।

গেমসের পাশাপাশি একটি বড় আড়ম্বরপূর্ণ অপারেটিং সিস্টেম নেই, তাই উইন্ডোজ বিকাশকারীরা আসলে সমস্ত স্মৃতি ব্যবহার করতে পারে তার বিপরীতে, আপনার কম্পিউটারের 512 এমবি সিস্টেম মেমরির সাথে এক্সপি মেশিনের চেয়ে কোনও পিএস 3 তে সহজেই আপনার আরও "রুম" থাকে। সঠিক হার্ডওয়্যার নির্দিষ্টকরণগুলি জানার অর্থ সীমাতে যাওয়া আরও সহজ।

বেশিরভাগ মেমোরি পিসি গেমস খাওয়ার কিছুটা অলস প্রোগ্রামারগুলিকে দায়ী করা যেতে পারে, এটি পূরণ করার বিষয়ে যতটা যত্ন না করা ছাড়া সত্যিকারের বেশি মেমরির চেয়ে বেশি কিছু করতে পারে না।

কনসোলের মেমোরি সাধারণত দ্রুত হলেও আমি সন্দেহ করি যে এটি অনেক বেশি ব্যয়বহুল, এটি প্রযুক্তির বিকাশের অনেকাংশে ব্যয় হয়েছে, উত্পাদন নিজেই সম্ভবত খুব বেশি ব্যয়বহুল নয়। সুতরাং যখন সনি এবং মাইক্রোসফ্ট দ্রুত মেমরির একটি বড় স্তূপ তৈরি বা ক্রয় করে তখন ধীর মেমরির চেয়ে অনেক বেশি ব্যয়বহুল হয় না।

অতিরিক্ত দামের ন্যায্যতা প্রমাণ করার জন্য এগুলি সমস্ত সংযোজন গ্রাহক মানকে খুব ছোট মনে করা হচ্ছে।


"মেমরি খাওয়ার পিসি গেমস" সম্পর্কে পুরোপুরি সত্য নয় কারণ আপনি অতিরিক্ত ডেটা সংরক্ষণ করে উল্লেখযোগ্য অপ্টিমাইজেশান নিয়ে দূরে সরে যেতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ, কেবল একটি সরল সূচিকৃত সূচি তালিকাটি এবং অন্যান্য শিখরের সাথে তাদের সম্পর্ককে সংরক্ষণ করে আপনি কয়েক সেকেন্ড সময় নেয় এমন একটি প্রক্রিয়াটি মিলিসেকেন্ডগুলিতে পরিণত করতে পারেন (যেমন ত্রি-তালিকাকে ত্রি-তালিকায় ছড়িয়ে দেওয়া, আমি আমাদের মধ্যে এমন একটি অপ্টিমাইজেশন যুক্ত করেছি) অফলাইন, ক্রস প্ল্যাটফর্ম এক্সপোর্ট সিস্টেম)। এই জাতীয় ডেটা আমাদের মেসের আকার 50% বাড়িয়েছে। মেশস এত বড় নয়, তবে বেশিরভাগ গতিশীল সিস্টেমে একই জিনিস প্রয়োগ করুন এবং আপনি স্মরণে ব্যয় করতে একটি বিশাল গতির বোনাস পাবেন
গ্রান্ট পিটারস

আপনি কয়েকটি ক্ষেত্রে গতি বা তদ্বিপরীত জন্য স্মৃতি ত্যাগ করতে পারেন, এটি সত্য, তবে আমি মনে করি না যে এটি আমার বক্তব্যকে খুব বেশি গুরুত্ব দেয়।
আআআআআআআআআআআআআআআ

1
@eBusiness আমি এই কথাটি বলব না যে "বেশি স্মৃতিশক্তি দিয়ে আসলে কিছুই করা যায় না"। পিসি গেমস কনসোল গেমসের চেয়ে কম রেজোলিউশন মডেল এবং টেক্সচার লোড করতে পারে এবং করতে পারে; তারা স্মরণে বিশ্বকে আরও রাখতে পারে যাতে তাদের করার মতো স্ট্রিমিং কম থাকে; এবং তারা প্রায়শই উচ্চতর স্ক্রিন রেজোলিউশন এবং এমএসএএ সেটিংস ব্যবহার করে যা ফ্রেমবফারগুলির জন্য আরও এক টন মেমরি নেয়। বিপরীতে, আপ-রিজিং স্টাফ দিয়ে মেমরি খাওয়া খুব সহজ। :)
নাথান রেড

3

360 এবং PS3 এর স্মৃতি খুব দ্রুত এবং ব্যয়বহুল।

কনসোল প্রবর্তনে যদি মেমরির পরিমাণ বেশি থাকে তবে তাদের বিক্রি করা কনসোলের চেয়ে দাম বাড়াতে হবে বা আরও বড় ক্ষতি নিতে হবে।


3

অন্যরা এখানে কী নির্দেশ করেছে, তা ছাড়াও, আমি বলতে চাই যে স্মৃতিতে আসে কনসোলগুলির খুব কম ওভারহেড থাকে (এক্সবক্স 360 কেবল সিস্টেমের ব্যবহারের জন্য of 32 মেগাবাইটের র‌্যামের সংরক্ষণ করে, বাকী 512 এমবি এর জন্য হয়) খেলাাটি). বেশিরভাগ গ্রাহক পিসিতে ওএস এবং ব্যাকগ্রাউন্ড অ্যাপ্লিকেশনগুলি ইতিমধ্যে কী ব্যবহার করছে তা বুঝতে পেরে আপনি বুঝতে পারবেন যে খুব বেশি পরিমাণে খুচরা র্যাম উপলব্ধ নেই।

ভাগ্যক্রমে আধুনিক ওএসের তাদের র‍্যামের জন্য পেজিং সিস্টেম রয়েছে যাতে সাধারণত আমাদের মেমরির ব্যবহার সম্পর্কে চিন্তা করার দরকার নেই, তবে পিসি গেমটিতেও 256 থেকে 512 এমবি মেমরির সীমাবদ্ধ থাকা ভাল ধারণা হবে যাতে আপনি ডান না হন ' টি পেজযুক্ত মেমোরি ছড়িয়ে দেওয়া শুরু করুন এবং গেমের কার্যকারিতা নষ্ট করুন।


2

আকার সব কিছু না;)

কোনও গুরুত্বের সাথেই এটি তাত্পর্যপূর্ণ নয়, মেমরির গতি একটি মূল কার্যকারিতা বাস্তবায়িত স্ট্যাটাস যা প্রচুর মানুষ উপেক্ষা করে। 256 মিমি দ্রুত মেমরি বৃহত্তর স্থানের ধীর গতির মেমরির চেয়ে বেশি ভাল।

ব্যয়টিও একটি সমস্যা, আমি বিশ্বাস করি এক্সবক্স 360 এবং প্লেস্টেশন 3 উভয়ই ক্ষতিতে বিক্রি হয়েছিল / বিক্রি হয়েছিল


3
মেমরির গতি গুরুত্বপূর্ণ হলেও আকারের জন্য এটি তৈরি হয় না, আপনি যদি মেমরিতে সমস্ত ঘন ঘন ব্যবহৃত ডেটা মাপসই করতে না পারেন তবে আপনাকে ডিস্কে অদলবদল করতে হবে বা অপটিক্যাল ড্রাইভ থেকে পড়তে হবে এবং আপনি যখন সত্যই এটি কাটেন না তরল অ্যানিমেশন রেন্ডার করার চেষ্টা করুন।
এআআআআআআআআআআআআআআআআআআআআআ
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.