আমি কীভাবে নিওন-হালকা ধরণের প্রভাব অর্জন করব তা ভাবছি। উদাহরণস্বরূপ, প্যাক ম্যান চামিপনশিপ সংস্করণে :
বা জ্যামিতি যুদ্ধগুলিতে :
এটি কি কোনও ব্লুম এফেক্ট? বা আমার কী কৌশলগুলি সন্ধান করতে হবে?
আমি কীভাবে নিওন-হালকা ধরণের প্রভাব অর্জন করব তা ভাবছি। উদাহরণস্বরূপ, প্যাক ম্যান চামিপনশিপ সংস্করণে :
বা জ্যামিতি যুদ্ধগুলিতে :
এটি কি কোনও ব্লুম এফেক্ট? বা আমার কী কৌশলগুলি সন্ধান করতে হবে?
উত্তর:
আপনি এখানে যান :)
পর্দায় এক ঝলকানো প্রভাব সহ অনেকগুলি সত্তা (বিশেষত জ্যামিতির যুদ্ধগুলিতে) এর সাথে, এটি প্রায়শই একটি কাগজটিতে বর্ণিত শেডারের অনুরূপ শেডার এফেক্টের চেয়ে বেশি হয় না।
আপনার এমনকি একটি পূর্ণ-স্ক্রিনের ব্লুম / গ্লো এফেক্টের প্রয়োজনও পড়বে না (মনে রাখবেন যে এই ধরণের প্রভাবটি বেশ কয়েকটি জিপিইউ-নিবিড়, বিশেষত যদি আপনি 2 ডি গেম তৈরি করেন এবং উচ্চ সিস্টেমের প্রয়োজনীয়তা এড়াতে চান)
প্রথমে আপনার স্প্রিটগুলি অ্যাডিটিভ ব্লেন্ডিংয়ের সাথে সামঞ্জস্য করার চেষ্টা করুন - মিশ্রন সমীকরণ যেমন:
(এসআরসি_ক্লোর * এসআরসি_এলপিএ) + (ডিএসএসকোলোয়ার * এক)
তারপরে আপনার স্প্রিটগুলিতে গ্লোগুলি বেক করুন (বা এগুলি অতিরিক্ত সংযোজনকারী স্প্রাইট হিসাবে রেন্ডার করুন - একটি 'গ্লো স্প্রাইট' তৈরি করতে, আপনি যে কোনও পেইন্ট প্যাকেজ ব্যবহার করেন না কেন গাউসিয়ান ব্লার ফিল্টার ব্যবহার করে আপনার মূল স্প্রিটটি ঝাপসা করুন)
অবশ্যই, এই পদ্ধতির কিছু সীমাবদ্ধতা রয়েছে - ওভারল্যাপিং স্প্রিটগুলির সংযোজন অনাকাঙ্ক্ষিত হতে পারে এবং একটি পূর্ণ-স্ক্রিন ব্লুম / গ্লো এফেক্ট ব্যবহার করে এড়ানো হবে