গেম ডিজাইনের বিষয়ে আমি যে আসল মডেলগুলি সম্পর্কে জানি তার মধ্যে একটি হ'ল এমডিএ কাঠামো। এটি আপনার প্রশ্নের সবচেয়ে কাছের জিনিস যা আমি ভাবতে পারি, এমডিএ আপনাকে ভাবতে এবং কথা বলার জন্য একটি রেফারেন্স দেয় (যেমন একটি ভাষা)। এবং প্রয়োজনে আপনি এটি চিত্রের মধ্যে দেখতে পারেন।
হুনিকেকে এট আল দ্বারা এই কাগজে একটি সঠিক সংজ্ঞা দেওয়া হয়েছে , এবং আমি নীচে একটি সংক্ষিপ্ত বিবরণ দেব।
এমডিএ কাঠামো
এমডিএ মেকানিক্সে আপনি ডিজাইনার হিসাবে গেমগুলিতে যে বিষয়গুলি সংজ্ঞায়িত করেন তা হ'ল। মেকানিকের উদাহরণ হতে পারে - "একটি টাইমার at০ থেকে শুরু হয়ে প্রতি সেকেন্ডে একটি করে গণনা করে it
একটি গতিশীল একটি মেকানিকের আসল আচরণ বর্ণনা করে। বা অন্য কথায়: আপনার গেমের উপর মেকানিকের প্রভাব। টাইমার মেকানিক আপনার গেমটিতে একটি টাইম প্রেসার ডায়নামিক যুক্ত করবে ।
নন্দনতত্ব খেলার একটি খেলা overal মনে এবং খেলার ধরনের আলোচনা করা হয়েছে। 8 টি মৌলিক নান্দনিকতা হ'ল:
- সংবেদন (ইন্দ্রিয়ের আনন্দ)
- কল্পনা (বিশ্বাস করুন)
- আখ্যান (নাটক)
- চ্যালেঞ্জ (কাটিয়ে উঠতে বাধা)
- ফেলোশিপ (সামাজিক মিথস্ক্রিয়া)
- আবিষ্কার (অনাবৃত অঞ্চল)
- এক্সপ্রেশন (স্ব-আবিষ্কার)
- জমা (বিনোদন)
টাইমার দ্বারা উত্পন্ন নান্দনিকতা চ্যালেঞ্জ, কারণ সময়ের চাপ একটি বাধা is নোট করুন আপনি প্রয়োজনে যে কোনও নতুন (উপ-) নান্দনিকতা যুক্ত করতে পারেন।
এমডিএ আপনাকে নীচে এবং উপরে-ডাউন উভয়ই আপনার গেমের নকশা সম্পর্কে যুক্তি প্রদর্শন করতে দেয়। যদি আপনার গেমটিতে এমন কিছু নান্দনিকতা রয়েছে যা আপনি মনে করেন যে এটি যথেষ্ট দৃ represented়ভাবে প্রতিনিধিত্ব করে না তবে আপনি এটি সমর্থন করার জন্য আরও যান্ত্রিক যুক্ত করতে পারেন। আপনি নির্দিষ্ট গতিবিদ্যা সমর্থন করে এমন যান্ত্রিকগুলিকে সংযুক্ত করে এমডিএ ব্যবহার করে আপনার গেমটি চিত্রের মধ্যেও মডেল করতে পারেন।
আমি এটি সম্পর্কে একটি গেম ডিজাইন কোর্সে শিখেছি, তবে আপনি সম্ভবত ওয়েবে আরও কিছু পড়তে পারেন। আমি আশা করি এটিই আপনি খুঁজছিলেন, শুভকামনা!