গেম বিকাশের কি নিজস্ব ধরণের মডেলিং রয়েছে?


16

সাধারণ কম্পিউটার বিজ্ঞানে মডেলিং রয়েছে "ভাষা" (পড়ুন: স্ট্যান্ডার্ডাইজড ডায়াগ্রামিং কৌশলগুলি) যেমন ইউএমএল 1 , 2 , ডাটাবেসে ERD 3 এর মতো জিনিস রয়েছে , ব্যবসায় অন্যান্য ধরণের যেমন বিপিএমএন 4 , 5 রয়েছে । গেম ডিজাইনের সাথে সুনির্দিষ্ট এমন কি কি আছে?


জরিস ডর্ম্যানস মেশিনেশনস গেম মেকানিক্সের মডেলিংয়ের উদ্দেশ্যে। এটি ইন্টারেক্টিভ ডায়াগ্রামগুলি তৈরির মূলত একটি উপায় যা আপনার গেমের নকশায় সংস্থান এবং সম্পর্কের প্রতিনিধিত্ব করে।
জেসন তু

2
এই প্রশ্নের ভাল উত্তরের বিশদ এবং বিবরণ থাকা উচিত। মডেলিংয়ের ক্ষমতা সরবরাহকারী সরঞ্জামগুলিকে উল্লেখ করার জন্য দয়া করে বিদ্যমান উত্তরগুলি পোস্ট করবেন না; জিডিএসই সমান-বৈধ উত্তরের তালিকা সংগ্রহ করার বিষয়ে নয়। দেখুন সহায়তা কেন্দ্র আরো বিস্তারিত জানার জন্য। অনুপযুক্ত উত্তরগুলি মুছে ফেলা হতে পারে।

প্রশ্নের শিরোনাম আমাকে পুরোপুরি 3 ডি মডেলিং ধরে নিয়েছে। আরও ভাল শব্দটি কী হবে তা নিশ্চিত নন
ঝাঁকুনি দেওয়া

উত্তর:


15

এখানে কোনও শিল্পের মান নেই, তবে বেশিরভাগ হাই-প্রোফাইল স্টুডিওগুলি গেম ডিজাইনের নথি তৈরি করে

গেম ডেভেলপমেন্ট, সর্বোপরি, বেশ কয়েকটি ক্ষেত্রকে অন্তর্ভুক্ত করে, তাই প্রায়শই স্টোরিবোর্ডিং, প্রোগ্রামিং সাইডের জন্য ইউএমএল, সংলাপের জন্য একটি স্ক্রিপ্ট ইত্যাদি থাকবে।

বলা হচ্ছে, আমি প্রথম এক "মডেলিংয়ের ভাষা" পেয়েছি: ফ্লো চার্ট।

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

তবে এটি গেম ডিজাইনের সাথে সুনির্দিষ্টভাবে নির্দিষ্ট!


7

গেম ডিজাইনের বিষয়ে আমি যে আসল মডেলগুলি সম্পর্কে জানি তার মধ্যে একটি হ'ল এমডিএ কাঠামো। এটি আপনার প্রশ্নের সবচেয়ে কাছের জিনিস যা আমি ভাবতে পারি, এমডিএ আপনাকে ভাবতে এবং কথা বলার জন্য একটি রেফারেন্স দেয় (যেমন একটি ভাষা)। এবং প্রয়োজনে আপনি এটি চিত্রের মধ্যে দেখতে পারেন।

হুনিকেকে এট আল দ্বারা এই কাগজে একটি সঠিক সংজ্ঞা দেওয়া হয়েছে , এবং আমি নীচে একটি সংক্ষিপ্ত বিবরণ দেব।

এমডিএ কাঠামো

এমডিএ মেকানিক্সে আপনি ডিজাইনার হিসাবে গেমগুলিতে যে বিষয়গুলি সংজ্ঞায়িত করেন তা হ'ল। মেকানিকের উদাহরণ হতে পারে - "একটি টাইমার at০ থেকে শুরু হয়ে প্রতি সেকেন্ডে একটি করে গণনা করে it

একটি গতিশীল একটি মেকানিকের আসল আচরণ বর্ণনা করে। বা অন্য কথায়: আপনার গেমের উপর মেকানিকের প্রভাব। টাইমার মেকানিক আপনার গেমটিতে একটি টাইম প্রেসার ডায়নামিক যুক্ত করবে ।

নন্দনতত্ব খেলার একটি খেলা overal মনে এবং খেলার ধরনের আলোচনা করা হয়েছে। 8 টি মৌলিক নান্দনিকতা হ'ল:

  1. সংবেদন (ইন্দ্রিয়ের আনন্দ)
  2. কল্পনা (বিশ্বাস করুন)
  3. আখ্যান (নাটক)
  4. চ্যালেঞ্জ (কাটিয়ে উঠতে বাধা)
  5. ফেলোশিপ (সামাজিক মিথস্ক্রিয়া)
  6. আবিষ্কার (অনাবৃত অঞ্চল)
  7. এক্সপ্রেশন (স্ব-আবিষ্কার)
  8. জমা (বিনোদন)

টাইমার দ্বারা উত্পন্ন নান্দনিকতা চ্যালেঞ্জ, কারণ সময়ের চাপ একটি বাধা is নোট করুন আপনি প্রয়োজনে যে কোনও নতুন (উপ-) নান্দনিকতা যুক্ত করতে পারেন।


এমডিএ আপনাকে নীচে এবং উপরে-ডাউন উভয়ই আপনার গেমের নকশা সম্পর্কে যুক্তি প্রদর্শন করতে দেয়। যদি আপনার গেমটিতে এমন কিছু নান্দনিকতা রয়েছে যা আপনি মনে করেন যে এটি যথেষ্ট দৃ represented়ভাবে প্রতিনিধিত্ব করে না তবে আপনি এটি সমর্থন করার জন্য আরও যান্ত্রিক যুক্ত করতে পারেন। আপনি নির্দিষ্ট গতিবিদ্যা সমর্থন করে এমন যান্ত্রিকগুলিকে সংযুক্ত করে এমডিএ ব্যবহার করে আপনার গেমটি চিত্রের মধ্যেও মডেল করতে পারেন।

আমি এটি সম্পর্কে একটি গেম ডিজাইন কোর্সে শিখেছি, তবে আপনি সম্ভবত ওয়েবে আরও কিছু পড়তে পারেন। আমি আশা করি এটিই আপনি খুঁজছিলেন, শুভকামনা!

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.