আমি কীভাবে ধোঁয়ার মতো মরীচি বা আউরা প্রভাব তৈরি করব?


9

আমি বলতে চাইছি টিম ফোর্ট্রেস 2 মেডিকেল বন্দুকের মতো জিনিস :

টিএফ 2 মেডিকেল বন্দুক

... বা কিলজোন: শ্যাডো ফল -গ্র্যাভিটি বিরোধী প্রভাব :

কেজেড: এসএফ-গ্র্যাভিটি বিরোধী

কিভাবে এই কাজ?


4
-1 আমার কাছে খুব বিস্তৃত প্রশ্নের মতো মনে হচ্ছে। বিশেষত প্রভাবটি সম্পর্কে আপনি কী সমস্যায় পড়ছেন?
মাইকেলহাউস

1
@ বাইট 6 Well আচ্ছা আমি গ্রাফিক্স প্রোগ্রামিংয়ে তুলনামূলকভাবে নতুন তাই এই মুহুর্তে আমি কেবল অনুমান করতে পারি কীভাবে সেখানে কীভাবে সৃষ্টি হয়েছে, এবং এটি হ'ল ধূমপানের মতো তরল সিমুলেশন ব্যবহার করে সেখানে তৈরি করা হয়েছিল, যদি আমি ধারণা করি যে আমি মূলত জিজ্ঞাসা করছি আধুনিক কম্পিউটার গেমস সিপিইউ নিবিড় কণা সিস্টেম বা জিপিইউ-ভিত্তিক কৌশলগুলি যেমন এফেক্ট তৈরি করতে ভলিউম-রে মার্চিং ব্যবহার করে, বা তারা কি অন্য কৌশল ব্যবহার করে? তবে, যদি ধারণাটি ভুল হয় তবে আমি কী কৌশলগুলি ব্যবহার করছি তা জানতে চাই।
জোনো ব্রোগান

2
আমি এটি একটি বিস্তৃত প্রশ্ন মনে করি না, তিনি কী অর্জন করতে চান তা প্রদর্শন করার জন্য তিনি চিত্র সরবরাহ করেছেন। আমি প্রথমটির জন্য ityক্য শিখছি আমি সম্ভবত কোনও ধরণের ট্রেইল রেন্ডারার সেটআপ ব্যবহার করব এবং দ্বিতীয়টি আমি নিশ্চিত নই, এটি মূলত একটি অ্যানিমেটেড প্রিফাব, সুতরাং আপনি এটি হিট লোকেশনে উপস্থিত হতে চাইবেন এবং তারপরে অ্যানিমেটেড হওয়া পর্যন্ত সম্পন্ন. মূলত আপনি আপনার পছন্দসই গ্রাফিক্স প্রোগ্রামে বুদ্বুদের মাধ্যমে একটি
দৃশ্য তৈরি করেন

2
কণা সিস্টেম সম্পর্কে তদন্ত।
রাউল রোা

1
এটি অনেকগুলি প্রভাবের সংমিশ্রণ, কেবল একটিই নয়, যদিও আমি মনে করি আপনি কণার সাহায্যে উভয়ের নিম্নমানের সংস্করণগুলি করতে পারেন।
এপিআই-বিস্ট

উত্তর:


2

সাধারণত এই ধরণের প্রভাবের কৌশলটি হল স্ক্রোলিং টেক্সচারের ব্যবহার use কণাগুলি প্রায়শই জড়িত থাকে তবে সেগুলি সাধারণত কেবল একটি শোভাকর হয়।

কেস ডিরেক্টর খুশি না হওয়া পর্যন্ত এটির মতো প্রভাবগুলি bespoke এবং যদিও তারা একটি অনুরূপ সূচনা পয়েন্ট ভাগ করে নেয় তবে চূড়ান্ত প্রভাব সর্বদা টুইট এবং টিঙ্কিংয়ের ফলাফল।

প্রভাবটিকে একেবারে মৌলিক করে তুলতে তবে আপনার দুটি উপাদান রয়েছে: জ্যামিতি এবং জমিনের সমন্বয়। জ্যামিতি প্রভাবের প্রাথমিক বাহ্যরেখা আকৃতিটি সংজ্ঞায়িত করে যখন টেক্সচারের স্থানাঙ্কগুলি জ্যামিতির মধ্যে চলনকে সংজ্ঞায়িত করে (এবং অবশ্যই টেক্সচারটি জ্যামিতির সাথে যা কিছু এগিয়ে চলেছে তার আকারকেও সংজ্ঞায়িত করে)।

সুতরাং উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনি কিছু ধরণের আর্সিং বন্দুক চান, আপনি একটি বন্দুক থেকে লক্ষ্য পর্যন্ত একটি পথ ধরে ত্রিভুজ স্ট্রিপের মুখোমুখি একটি ক্যামেরা তৈরি করতে পারেন এবং গতিশীলতার ধারণাটি দেওয়ার জন্য সময়ের সাথে সাথে চাপের আকার পরিবর্তন করতে পারেন। তারপরে আপনি টেক্সচারের স্থানাঙ্কগুলিকে অ্যানিমেট করতে পারেন যাতে টেক্সচারটি লক্ষ্য থেকে বন্দুক থেকে চলাচলের ছাপ দেওয়ার জন্য মরীচিটির দৈর্ঘ্য নীচে স্ক্রোল করে। প্রান্তগুলিতে আলফা ব্যবহার করুন প্রান্তগুলিকে নরম করতে এবং ডালের মায়া দেওয়ার জন্য। এটি সম্ভবত একটি খুব প্রাথমিক প্রভাব হবে তবে টেক্সচার কর্ডগুলির আরও একটি সেট যুক্ত করুন এবং আপনি এমন কিছু তৈরি করতে শুরু করতে পারেন যা এর অংশগুলির যোগফলের চেয়ে আরও জটিল দেখায়।


1

মিস্টার বিস্ট যেমন বলেছেন, এই প্রভাবগুলি (যেমন আগুন, অরস ইত্যাদি) সাধারণত কণা সিস্টেম দিয়ে তৈরি করা হয়।

একটি কণা সিস্টেম একটি উত্স দ্বারা নির্গত অনেকগুলি (10-10000?) ছোট উপাদানগুলির অনুকরণ করে যা একটি পথ দিয়ে প্রবাহিত হয়। প্রয়োজন মতো পথটি জটিল হতে পারে।

প্রতিটি কণা একটি স্প্রিট দিয়ে দৃশ্যে প্রদর্শিত হয়। এবং একটি অ্যানিমেটেড টেক্সচার, মিশ্রণ প্রভাব বা শেডারগুলির সাহায্যে উন্নত হতে পারে।

খুব সাধারণ অরসের জন্য, কিছু গেমগুলি 3 টি অক্ষ-ভিত্তিক কোয়াডস একটি আশ্চর্যজনক অ্যানিমেটেড টেক্সচার ব্যবহার করে।

কণা সিস্টেমের ইউটিউবের উদাহরণ অনুসরণ করা। https://www.youtube.com/watch?v=a8uZUqIEsoI

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.