আমার মনে আছে এবং আমি এখনও মনে করি যে, unityক্য বা বিশাল সি ++ প্রোগ্রামিং, ডিজাইনের নিদর্শন, একটি শালীন বা বেসিক 3 ডি ইঞ্জিন ইত্যাদি না জেনেও কেবল সাধারণ আচরণগুলি পরীক্ষা করার জন্য প্রোটোটাইপড 3 ডি গেমটি তৈরি করা যায় না cannot
এখন আমি ভাবছি যেহেতু আমি প্রোগ্রামিং জানি, আমি কীভাবে কীভাবে কিছু তৈরি করতে হবে তা জানার আগে প্রোগ্রামিং শিখতে হবে এমনদের চেয়েও আমি আরও ভাগ্যবান কিনা। এমনকি ইউনিটির মতো স্ক্রিপ্টযুক্ত ইঞ্জিনগুলি বাচ্চাদের জন্য নয় এবং আমার মতে তারা তাদের কাজ করার উপায় নির্ধারণ করে। ওগ্রে বা ইরলিখ্টের মতো ইঞ্জিনের ক্ষেত্রে এটি হয় না।
এখন আমি ভাবছি চরিত্র-চালিত গেমগুলি গেমের বাজারের একটি বড় অংশ দখল করে। আপনি কি মনে করেন যে একটি চরিত্র-নিয়ন্ত্রণ ওরিয়েন্টেড গেম ইঞ্জিন তৈরি করা ভাল ধারণা যা কেবল এআই তৈরির অনুমতি দেয় অন্য কোনও কিছু বাদ দেওয়ার জন্য?
আমি যখন প্রোটোটাইপ বলি, তখন আমার অর্থ "জেনেরিক" এই অর্থেও হয় যে দৃশ্যের পরিচালক, প্লেয়ারের ক্যামেরা পিওভি, নিয়ন্ত্রণগুলি, কিছু খুব বেসিক সংঘর্ষ / পদার্থবিজ্ঞান এবং সংহতকরণের মতো গেমপ্লে প্যারামিটারগুলির একটি সেট থেকে দ্রুত কেউ বেছে নিতে পারে in বেসিক স্টিয়ারিং (উদাহরণস্বরূপ ওপেনস্টিয়ার) মূল ধারণাটি একটি এআই স্যান্ডবক্স তৈরি করা তবে 3 ডি-তে রয়েছে, সুতরাং এটি 2 ডি সীমাবদ্ধতা ছাড়াই প্রদর্শিত হতে পারে (এবং এটি 2 ডি এর পরিবর্তে 3 ডি প্রকল্পের জন্য 3D এ প্রোটোটাইপের আরও বেশি ফিট করে)।