গেম শিল্পী হওয়া এবং চরিত্র / জীব অ্যানিমেশনটিতে কাজ না করা কি সম্ভব?


9

আমি যদি গেমসের জন্য জীবিত চরিত্রগুলি (প্রাণী, মানুষ, রোবট, ইত্যাদি) বিকাশ করতে এবং প্রাণবন্ত করতে না চাই তবে আমি অবজেক্টস (টিভি, ফোন, গাড়ি, ইত্যাদি) বা স্তরগুলি বিকাশ / সঞ্চার করতে চাই ... শিল্পে শিল্পী হয়ে ক্যারিয়ার থাকা কি সম্ভব?


3
একেবারে টেকসই। উদাহরণস্বরূপ, আপনি রেসিং গেমগুলির জন্য গাড়ির মডেল এবং ভূখণ্ডের জিনিসগুলি দিয়ে শুরু করতে পারেন, তারপরে স্পেসক্র্যাফ্টগুলিতে স্থানান্তর করতে পারেন, তারপরে দিকনির্দেশকে সাধারণ সম্পদ তৈরিতে পরিবর্তন করতে পারেন। গেমদেবগুলিতে প্রচুর কাজ রয়েছে এবং এটি প্রায়শই অ্যানিমেটার, মডেলার, টেক্সচাররা বড় স্টুডিওতে 3 জন ভিন্ন ব্যক্তি।
ক্রোমস্টার

আমার এক বন্ধু আছে যিনি "পরিবেশগত শিল্পী", তাঁর দল টিভি, কার্টন বাক্সগুলির মতো জিনিসগুলির জন্য মডেল তৈরি করে এবং কী না। তবে হিউম্যান মডেলিং এবং অ্যানিমেশন সমান গুরুত্বপূর্ণ। বহুমুখী শিল্পী হওয়ার কারণে আরও কাজ খোলে এবং সাধারণত শিল্পীকে বিভিন্ন কৌশল সম্পর্কে আরও ভাল বোঝার সুযোগ দেয়।
harsimranb

উত্তর:


7

আপনি যদি একটি বড় সংস্থায় কাজ করেন তবে সুনির্দিষ্ট কাজের জন্য সম্ভবত কয়েকটি 3 ডি শিল্পী থাকবেন। এর মধ্যে একটি নরম শারীরিক মডেলার হতে পারে যা চরিত্র এবং প্রাণী ইত্যাদি করবে You আপনি আপনার পোর্টফোলিওতে টাইপ করতে পারেন যে আপনি স্তরের ডিজাইনার এবং উদাহরণস্বরূপ কিছু বিটিফুল ল্যান্ডস্কেপগুলি প্রদর্শন করতে পারেন। আমার ধারণা লেভেল ডিজাইনার হ'ল আপনি যা অনুসন্ধান করছেন।

অন্যদিকে, আমি মনে করি অক্ষর তৈরির চেষ্টা করতে আপনাকে কিছুটা সময় ব্যয় করতে হবে, প্রতিটি চেষ্টাতেই আপনি আরও ভাল হয়ে উঠবেন। Ditionতিহ্যবাহী পেইন্টিং এবং 3 ডি মডেলিং বিভিন্ন ধরণের আলাদা। আপনি যদি একটি টিভি মডেল করেন তবে আপনি কোনও মানুষের মডেলও করতে পারেন, নরম শরীরের মডেলগুলি তৈরির অনুভূতি পেতে আপনার কিছুটা সময় প্রয়োজন।

এছাড়াও আপনি যদি দীর্ঘ পর্যায়ে মডেল করেন তবে আপনার মস্তিষ্ক স্ফীত হয়ে উঠবে এবং আপনি সম্পূর্ণ আলাদা কোনও মডেল তৈরি করতে চাইবেন, যাতে আপনার আগ্রহী হতে পারে time

পিএস: আমার কোনও ধারণাগুলি ছিল না কোডিং গেমগুলির জন্য গণিত জ্ঞান প্রয়োজন, আমি গণিতে মোটেও ভাল নই, তবে আমি গেমটি তৈরি করতে চাই বোকাউজকে এগিয়ে রাখি: ডি


গণিত জ্ঞানের একটি শব্দ: এটি যখন নেমে আসে, গেমগুলি আসলে গণিত এবং যুক্তি ছাড়া কিছুই নয় nothing সত্যি বলতে কি, আপনি এমন একটি খেলা সম্পর্কে ভাবতে পারেন যা আপনি তৈরি করেছেন যা কমপক্ষে কিছু প্রাথমিক বা গণিত / যুক্তিযুক্ত ছিল না?
লাইসোল

2D স্টাফ দিয়ে শুরু না করা অবধি বুঝতে পারিনি, জিনিসটি চালিয়ে যাওয়া।
ড্রাগন

5

এটা সম্ভব । সম্ভবত কম সম্ভাব্য। উদাহরণস্বরূপ অনেক শিল্পী খাঁটিভাবে মডেলিং মেশিন বা আর্কিটেকচারের দিকে মনোনিবেশ করেন। বা অক্ষর। তবে গেম ডিজাইনারদের ক্ষেত্রে এটি কিছুটা আলাদা। বিভিন্ন ডিজাইনের বিষয়গুলি কভার করার জন্য আপনার একজন উজ্জ্বল শিল্পী কম হওয়া এবং একজন জেনারালিস্টের বেশি হওয়া প্রয়োজন।

এটি আপনার তৈরির সাথে জড়িত থাকতে চান এমন ধরণের গেমগুলির উপর নির্ভর করে। মনে রাখবেন যে যখন সম্ভাব্য ক্লায়েন্ট / নিয়োগকারীরা আপনার পোর্টফোলিওটি পর্যালোচনা করেন, তারা তাদের খেলায় তারা যে প্রত্যাশা প্রত্যাশা করেন সেগুলি বিশেষভাবে সন্ধান করবে। উদাহরণস্বরূপ, দুর্দান্ত মধ্যযুগীয় অস্ত্র এবং বর্ম, সমসাময়িক গাড়ি বা সাই-ফাই যানগুলি।

এই সুনির্দিষ্ট মডেলিংগুলি তাদের নিজস্বভাবে কার্যকর সমস্ত দক্ষতা নির্ধারণ করা হয়, কারণ শিল্পেরাই জানেন যে মডেলিং / যে কোনও এক শ্রেণীর জিনিসকে খুব ভালভাবে চালানো মানে আপনি অন্য ক্ষেত্রে যেমন অনুশীলন করবেন না তেমন প্রবণতা পাবেন। শিল্পীরা যদি বিশেষত দক্ষতার ক্ষেত্রগুলিতে দক্ষতা দেখায় তবে বিশেষত তাদের সম্মান করা হয়।

গেম প্রোগ্রামারদের ক্ষেত্রে এটি আলাদা নয়। বিশেষায়িতকরণ প্রযুক্তি শিল্প দলগুলির একটি সাধারণ দিক, এবং বিশেষত একটি ক্ষেত্র যেমন গেম ডেভলপমেন্ট হিসাবে জটিল এবং বহুবিধ্বস্ত, যেখানে দলগুলি প্রায়শই বড় হয় এবং শিপিং পণ্যটিতে প্রতিটি সদস্যের খুব নির্দিষ্ট ভূমিকা থাকে।

আমি আপনাকে সম্ভবত ম্যাক্সের চরিত্রগুলির জন্য কয়েকমাস কয়েক মাস ব্যয় করার পরামর্শ দিচ্ছি, যাতে আপনি বলতে পারেন যে প্রয়োজন বোধ করলে আপনার একটি প্রাথমিক উপলব্ধি রয়েছে। আপনার অন্য কাজগুলি আপনার জীবনবৃত্তান্তের কেন্দ্রবিন্দু তৈরি করবে।


2

দেখে মনে হচ্ছে যে কাজের শিরোনামের জন্য আপনার শুটিং করা উচিত পরিবেশ শিল্পী । তারাই শিল্পী যারা দৃশ্যাবলী এবং প্রপসগুলিতে বিশেষীকরণ করেছেন। চরিত্র শিল্পীদের চেয়ে সাধারণত পরিবেশ শিল্পীদের বড় চাহিদা রয়েছে; যদি আপনি এই দিনগুলিতে সমস্ত ওপেন-ওয়ার্ল্ড গেমসের বাইরে আসার কথা চিন্তা করেন তবে এটি কেন খুব স্পষ্ট।


1

অবশ্যই, গেম শিল্পীরা হলেন: চরিত্র শিল্পী, পরিবেশ শিল্পী, প্রভাব শিল্পী

মনে হচ্ছে আপনি পরিবেশ শিল্পী হতে চান।

অ্যানিমেটিং অবজেক্টগুলি প্রায়শই প্রভাব (আগুন, ধোঁয়া) বা স্তর নকশার (দরজা খোলার, ড্রব্রিজ মুভিং) বা প্রযুক্তি শিল্প (উপরের সমস্ত) এর আওতায় পড়ে।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.