আমি ফেজার ইঞ্জিন ব্যবহার করে এইচটিএমএল 5 এ একটি ছোট গেম প্রকল্প তৈরি করেছি (1.1.5 এবং 1.1.6 উভয়ই চেষ্টা করেছি)। তারপরে এটি মোবাইল প্ল্যাটফর্মে পোর্ট করতে, উইন্ডোজ ফোন 8, অ্যান্ড্রয়েড এবং আইওএসের জন্য ফোনগ্যাপ / কর্ডোভা ব্যবহার করেছেন।
আমার গেমটিতে প্রায় 10 টি উপাদান রয়েছে, যা অ্যানিমেটেড হয় (পয়েন্ট বি থেকে পয়েন্ট বিতে সরানো এবং একই সাথে কিছু ঘোরানো) get আইওএস এবং উইন্ডোজ ফোন 8 এ, আমি কোনও সমস্যার মুখোমুখি হই নি।
তবে অ্যান্ড্রয়েডের সাথে, পারফরম্যান্সটি অগ্রহণযোগ্য। অন্যদিকে, আমি যদি আমার গেমটি ডিভাইস ব্রাউজারের মাধ্যমে চালিত করি তবে এটি কোনও ল্যাগ ছাড়াই মসৃণভাবে চলে। তবে সংকলিত এপিএকে খুব বিড়ম্বনা দেখা দেয় এবং উপাদানগুলি খুব ধীর এবং ঝাঁকুনির উপায়ে চলে।
আমি অ্যানড্রয়েড হার্ডওয়্যার এক্সিলারেশন পতাকাটি ম্যানিফেস্ট ফাইলে "সত্য" এ সেট করা আছে তা পরীক্ষা করে দেখেছি। এটিও মিথ্যা পরিবর্তনের চেষ্টা করেছেন, তবে এটি কার্য সম্পাদনের কোনও পরিবর্তনকে প্রতিফলিত করতে পারেনি।
আমি স্যামসাং এস 2 ডিভাইসে অ্যান্ড্রয়েড ৪.২-তে একই পরীক্ষা করেছি এবং তার পারফরম্যান্সটি আরও ভাল। তবে আসুস নেক্সাস ট্যাব on (অ্যান্ড্রয়েড 4..৪ চলমান) এ এটির খুব বিড়বিড় করে, ওএস এবং ডিভাইস উভয়ই সর্বশেষ। এছাড়াও অ্যান্ড্রয়েড ৪.৩ (স্যামসুং গ্যালাক্সি গ্র্যান্ড ডুওস) চালিত অন্য ডিভাইসে পরীক্ষা করে দেখুন এবং তার উপরও পারফরম্যান্স মোটেও ভাল নয়।
আমার গেমটিতে ওয়েবজিএল / ক্যানভাস উভয়ই রেন্ডারিংয়ের চেষ্টা করেছে (ফেজার ইঞ্জিন পিক্সি.জেএস ব্যবহার করে, যা ওয়েবজিএল সমর্থিত না হলে 2 ডি ক্যানভাসে পড়ে যায়), তবে কোনও পরিবর্তন হয়নি। একইভাবে ইজলজগুলি সহ।
অন্য কারও যদি অনুরূপ সমস্যার মুখোমুখি হয় এবং পারফরম্যান্সের মতো নেটিভ পেতে কোনও উপায়ই পরামর্শ দিতে পারেন। আমি কোকুনজ উদাহরণগুলি পরীক্ষা করেছি এবং সেগুলি মসৃণ এবং গ্রহণযোগ্য বলে মনে হচ্ছে, আমি সেই পথে যেতে পারি না।