একটি ভাল চরিত্রের তৈরি কি কি?


15

কোন বৈশিষ্ট্য কোনও গেমের মূল চরিত্রকে এমন করে তোলে যা প্লেয়াররা সহজেই এটির সাথে সনাক্ত করতে পারে? এনপিসি চরিত্রের খেলোয়াড়দের সাথে নকশাক করার সময় একই সেট বৈশিষ্ট্যগুলি কী ব্যবহার করা যেতে পারে, বা বৈশিষ্ট্যের একটি আলাদা সেট বিবেচনা করা উচিত?

উত্তর:


14

কিছু এলোমেলো জিনিস যা আমি মনে করি পড়া এবং আমার জন্য কাজ করেছে:

  • একটি চরিত্র কেবল তাদের সিলুয়েট থেকে সনাক্তযোগ্য হবে।

  • একটি গোষ্ঠীর প্রতিটি চরিত্রের নিজস্ব রঙীন স্কিম থাকা উচিত।

  • খেলোয়াড়ের সাথে সম্পর্কিত হওয়া সহজভাবে আঁকানো অক্ষরগুলি আরও সহজ, কারণ এগুলি নির্দিষ্টভাবে একজন ব্যক্তি এবং খেলোয়াড় / পাঠক / দর্শকের নিজেকে প্রজেক্ট করার জন্য আরও কিছু জাহাজ are

  • উপরের মত একই কারণে, চরিত্রগুলিকে বেশি কিছু বলা উচিত নয় - এটি গর্ডন ফ্রিম্যান প্রভাব। বেশিরভাগ গেমের চরিত্রগুলি কথা বলে না, এবং যখন তারা স্পিন-অফ কার্টুন ইত্যাদিতে (যেমন সোনিক) কথা বলে, তখন বিরক্ত হয়।

  • গেমগুলিতে আপনি যেভাবে পরিবেশটি নিয়ে যান এবং ইন্টারঅ্যাক্ট করেন তার থেকে চরিত্রটি সম্পর্কে আপনি অনেক কিছুই প্রকাশ করতে পারেন।

  • অনন্য পোশাকের জন্য, ক্রেজি আর্মার, ইউনিফর্ম, টুপি এবং পোশাকের জন্য ইতিহাসের বইগুলিতে আক্রমণ করুন এবং আপনার সেটিংয়ের সাথে মানিয়ে নেওয়ার জন্য মানিয়ে নিন।

  • অন্য কোনও বিখ্যাত চরিত্রের উদাহরণস্বরূপ স্মরণীয় করে এমন কিছু ব্যবহার করবেন না, যেমন নীল চটকদার চুল, লাল চওড়া ইত্যাদি


2
ঠিক আছে, "চরিত্রগুলিকে বেশি কিছু বলা উচিত নয়" - এটি নির্ভর করে। অ্যাডভেঞ্চার গেমগুলিতে অক্ষরগুলির নিজস্ব "ব্র্যান্ডযুক্ত প্রতিলিপি" থাকে যা প্রায়শই পুনরাবৃত্তি হয়। উদাহরণস্বরূপ, গাই ব্রাশ থ্রিপউড ("ইয়াইকস!", "আমি গাই ব্রাশ থ্রিপউড, একটি শক্তিশালী জলদস্যু!")। "অ্যামাজন কুইনের ফ্লাইট" থেকে: "কেবল আমার ভাগ্য"। এই জাতীয় প্রতিলিপি অক্ষরগুলিকে আরও স্বতন্ত্র করে তোলে।
শীর্ষস্থানীয়

11

আমি ওলাফুর এবং আইয়েন যা বলেছিলাম তা দ্বিতীয় স্থানে রাখতে চাই, তবে আইনের চতুর্থ বিষয়টিতে একটি মন্তব্য যুক্ত করতে চাই।

চরিত্রগুলি কথা বলতে পারে এবং এগুলি অনেক বেশি বলতে পারে, যতক্ষণ না আপনি নিশ্চিত করেন যে তাদের ডায়লজ গল্পটি তৈরি করেছে এবং সেই গল্পটি আকর্ষণীয়। একটি 'পুরুষ-ভিত্তিক' গেমের এটির একটি ভাল উদাহরণ যা এখনও সত্যই আমাকে মহিলা হিসাবে আবেদন করে, তা হ'ল রেড ডেড রিডিম্পশন। সম্পূর্ণ আমার পয়েন্ট বিপরীতে! তবে তার গল্পটি খুব দৃ strong় এবং সংবেদনশীলভাবে আকর্ষণীয়, তাই আমি এখনও তার পিছনে ফিরে এসে তাকে সমর্থন করতে চাই, এমনকি তার অভিজ্ঞতাটি আমার থেকে খুব আলাদা।

এর বাইরে, আমি "জেন্ডার ইনক্লুসিভ গেম ডিজাইন" বইটি পড়ে আমার একটি জিনিস যুক্ত করতে চাই যা সর্বদা আমার সাথে লেগে থাকে:

প্রধান চরিত্রের জন্য একটি মহিলা বিকল্প আছে!

পুরুষ বা মহিলা হিসাবে অভিনয় করার বিকল্পটি ইতিমধ্যে আপনার চরিত্রকে আরও বিস্তৃত দর্শকদের কাছে আবেদন করার জন্য এবং আপনার শ্রোতাদের মহিলা দিকটি গল্পের সাথে সহানুভূতিশীল করতে সহায়তা করবে।

যদি আপনার কেবলমাত্র একটি চরিত্রের বিকল্প থাকতে পারে (যেমন কিছু গেমের ক্ষেত্রে প্রয়োজনীয়) তবে পুরুষের পরিবর্তে এটিকে মহিলা করে তুলতে পারেন কিনা তা দেখার চেষ্টা করুন। বিকল্পটি দেওয়া, বেশিরভাগ মহিলারা নারী হিসাবে খেলতে পছন্দ করেন, এবং পুরুষদেরও অনেক বেশি পছন্দ করেন নারী হিসাবে খেলতে! (তাদের দেখতে কিছু সুন্দর দেয় :) :)

আপনার ধারণার যদি চরিত্রের ভিত্তিতে মহিলারা থাকতে পারে এমন কোনও উপায় না থাকে তবে আপনার চরিত্রগুলিকে আরও কিছুটা বেস আবেদন করার চেষ্টা করুন। কয়েকটি উদাহরণ হ'ল: টিম ফোর্ট্রেস ২ এর চরিত্রগুলি (স্ট্রং সিলহোলেটস, উজ্জ্বল রঙ, ভাল হাস্যরস এবং অনেকগুলি বিকল্প), এবং লিজেন্ড অফ জেলদা থেকে লিঙ্ক (এন্ড্রোগেনস যথেষ্ট যে আসুন সত্য, আপনি যদি যথেষ্ট কঠোর ভান করেন তবে তিনি একটি মেয়ে হতে পারেন) ।


3
দুর্দান্ত পয়েন্ট! আমি প্রায় সবসময় একটি মহিলা চরিত্রে অভিনয় করি কারণ আমি বরং 8 ঘন্টার জন্য কোনও মেয়ের
Iain

@ আইইন হাহাহা! এবং আপনি যে প্রথম বলে না, এবং আপনি শেষ হবে না!
দ্যস্তেন

9

আপনার সাথে সর্বদা এমন একটি উপাদান থাকা উচিত যা লোকেদের সাথে সম্পর্কিত হতে পারে। উদাহরণস্বরূপ Futurama থেকে ভাজা নিন। তাঁর মূল উদ্দেশ্য হ'ল বিংশ শতাব্দী থেকে ত্রয়োদশ শতাব্দীর সংযোগ হওয়া এবং তাঁকে ছাড়া দর্শক শো থেকে খুব বেশি বোঝাতে পারবেন না।

এই একই মানসিকতাটি গেমের চরিত্রগুলির সাথে ব্যবহার করা উচিত, যেহেতু তারা প্রায়শই এমন পরিবেশে বাস করে যা বাস্তবে নেই।

আর একটি উদাহরণ মারিওর সাথে। তিনি ইটালিয়ান, একটি প্লাম্বার এবং মানুষের মতো পোশাক পরেন। আপনি সুপার মারিও বিশ্বের একমাত্র মানব উপাদান যা আপনি দেখতে পান এবং এর জন্য আমরা তাঁর সাথে খুব ভালভাবে সংযুক্ত হয়েছি।


7

Gamasutra। রাওয়েল চ্যান্ডলার ট্যারোট ডেক ব্যবহার করে আকর্ষণীয় গেম ক্যারেক্টার তৈরি করার জন্য অনুপ্রেরণামূলক কৌশল দ্বারা "এটি চরিত্র তৈরি করে: গেমসে চরিত্র বিকাশ কৌশল" Games

" গেমসে আবেগ তৈরি করা: আবেগের ক্রাফট এবং আর্ট" ডেভিড ফ্রিম্যান (আইএসবিএন: 1-5927-3007-8) দ্বারা:

অধ্যায় 2.1। সংবেদনশীল কৌশলগুলি বিভাগ # 1: এনপিসি আকর্ষণীয় কৌশল
অধ্যায় 2.2। সংবেদনশীল কৌশলগুলি বিভাগ # 2: এনপিসি গভীরতর কৌশলসমূহ

ফ্রিম্যান "চরিত্রের ডায়মন্ড" কৌশলটি বর্ণনা করেছেন:

চরিত্রের হীরা - বৈশিষ্ট্যের দল (ব্যক্তিত্বের দিকগুলি) - সাধারণত চারটি, তবে কখনও কখনও তিন বা পাঁচটি determine যা নির্ধারণ করে যে কোনও প্রধান চরিত্র কীভাবে বিশ্বকে দেখে, চিন্তা করে, কথা বলে এবং কাজ করে। তিন থেকে পাঁচটি বৈশিষ্ট্যের একটি চরিত্রের হীরক অক্ষরকে মাত্রিক করে তোলে। চরিত্রের হীরা চরিত্রগুলিকে আকর্ষণীয় করে তোলে তবে গভীর নয় — যদি না চরিত্রের কিছু বৈশিষ্ট্যও গভীরতর প্রযুক্তি হয়। মেজর এনপিসি, পাশাপাশি গেমার দ্বারা অভিনয় করা চরিত্রটিতে ক্যারেক্টার হীরা থাকতে পারে।

চরিত্রের ডায়মন্ডের উদাহরণ - হ্যান সলো:

  1. বেপরোয়া বা হঠকারী এবং চালবাজ
  2. সাহসী
  3. একটি শুকনো বুদ্ধি আছে
  4. কিছুটা দাম্ভিক

গ্যান্ডল্ফের উদাহরণ:

  1. ঐন্দ্রজালিক
  2. রহস্যময়
  3. ভাল
  4. জ্ঞানী

আমি এই পদ্ধতিটি খুব সহজ এবং দরকারী বলে মনে করি।


1

চরিত্রগুলির একটি শারীরিক সম্পত্তি যা তাদের ব্যক্তিত্ব এবং মিথস্ক্রিয়া সম্পর্কে কী ধরণের তা চিহ্নিত করতে পারে তাদের মাথা: শরীরের অনুপাত। সাধারণত নায়করা 9-10 মাথা লম্বা হয়, নিয়মিত লোক 7-8 মাথা লম্বা এবং শিশুসুলভ, কার্টুনি অক্ষরগুলি 2-3 মাথা লম্বা হয়। আপনার অক্ষরগুলি ডিজাইন করার সময় অন্তর্ভুক্ত করার জন্য এটি একটি মূল্যবান সম্পত্তি এবং তাদের ব্যক্তিগত বৈশিষ্ট্যগুলি নির্ধারণে সহায়তা করতে পারে।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.