আমি কীভাবে খেলোয়াড়ের সিদ্ধান্তের উপর চাপ চাপতে পারি?


25

আমি একটি হ্যাকিং গেমটি ডিজাইন করছি, যাতে খেলোয়াড় সাধারণত তার বাধাগুলির মুখোমুখি হওয়া বাধাগুলি কীভাবে কাটিয়ে উঠবেন সে সম্পর্কে চিন্তা করে তার সময় নিতে পারে। তবে, আমি স্থির করেছিলাম যে চতুর সমাধানের পাশাপাশি হ্যাকিংয়েরও তীব্র বোধ হওয়া উচিত এবং খেলোয়াড়ের সিদ্ধান্তগুলিতে সময় চাপ দেওয়ার জন্য গেমটির কিছু উপায় প্রয়োজন needs

প্রথম যুক্ত এমন যান্ত্রিক যেটি আমি যুক্ত করেছিলাম তা আমাকে আশ্বস্ত করেছিল যে আমি সঠিক দিকে যাচ্ছি: কখনও কখনও প্লেয়ার একটি নেটওয়ার্ক ট্রেস ট্রিগার করতে পারে যা এক্স সেকেন্ড স্থায়ী হয় এবং প্লেয়ারটিকে সম্ভাব্যতার সাথে নেটওয়ার্ক থেকে বের করে দিতে পারে যতক্ষণ না সে / সে দ্রুত পর্যাপ্ত প্রতিক্রিয়া দেখায় এবং তাতে সাফল্য অর্জন করে। ট্রেস এড়ানো। আমি সম্ভবত আরও একটি বা দুটি মেকানিক যুক্ত করতে চাই যা খেলোয়াড়কে একটি সময়ের চাপের মধ্যে ফেলবে তবে আমি কিছুটা আটকে আছি এবং সর্বদা 'কাউন্টডাউন' এর পরিবর্তনের সাথে উপস্থিত হতে পারে বলে মনে হচ্ছে, 'শাস্তি হবে' (এক্স) সেকেন্ডে, যদি না (কিছু পদক্ষেপ নেওয়া হয়) 'তবে স্পষ্টতই সমস্ত যান্ত্রিকগুলি একই রকম হয়।

বিমূর্ত শর্তে - এটি, আমার রোলসেটে নির্দিষ্ট যান্ত্রিকগুলি না জেনে - আমি কীভাবে খেলোয়াড়ের সিদ্ধান্তগুলিতে সময়-চাপ পরিচয় করিয়ে দিতে পারি?


এটি কি একসময়ের ধাঁধা খেলা যেখানে একবার আপনি পর্যায়টি সমাধান করেন তা আবার সমাধানের পক্ষে এটি তুচ্ছ বা একাধিক "ক্রিয়া" গেম যেখানে সময় এবং সমন্বয় কোনও ভূমিকা রাখে?
উলফডন

প্লেয়ার যে নেটওয়ার্কগুলিতে হ্যাক করে সেগুলি প্রক্রিয়াগতভাবে উত্পন্ন হয় এবং তার / তার আসলে প্রতিটিটিতে যাওয়ার কেবল একটি প্রচেষ্টা রয়েছে। যদি প্লেয়ার কোনও ভুল করে, নেটওয়ার্ক তাকে সংযোগ বিচ্ছিন্ন করে এবং পিছনের অংশটি সীলমোহর করে, তাই প্লেয়ারটি নেটওয়ার্কে তার উদ্দেশ্যটি সম্পূর্ণ করতে পারে না, যার পরিণতি আখ্যান লেয়ারে আসতে পারে। নেটওয়ার্ক হ্যাক করা মূলত একটি ধাঁধা, তবে অসম্পূর্ণ তথ্যের সাথে (কিছু সাব্রোটাইন লুকানো থাকে ইত্যাদি) এবং এমন একটি যা ঘটনাক্রমে অপ্রত্যাশিত পরিস্থিতিতে দ্রুত প্রতিক্রিয়া জানাতে প্লেয়ারকে চাপ দেয়।
mzi

1
আমি অন্যান্য উত্তরগুলি এখনও পড়িনি তবে একটি বিশেষ সমাপ্তির মতো দ্রুত কাজ করার জন্য একটি বড় ফ্যাট বোনাস আমার পক্ষে কাজ করবে। আপনি কিছু সীসা অনুসরণ করছেন। আপনি যদি খুব ধীরে ধীরে শেষ করেন তবে আপনি তাকে ট্র্যাক করার আগেই সে ব্যক্তি পালিয়ে যায়। হয়তো আপনার লক্ষ্য হ'ল এক্স কে অপহরণ করা হয়েছে তাকে উদ্ধার করা। আপনি যদি এটি পর্যাপ্ত দ্রুত করেন তবে আপনি সময়মতো এটি তৈরি করতে পারেন তবে তা না হলে তারা মারা যায়।
উলফডন

আপনি ধীর হয়ে যখন শাস্তির চেয়ে দ্রুত হন তখন একটি ইতিবাচক পুরস্কার একটি আকর্ষণীয় কোণ। আমি এটা সম্পর্কে চিন্তা করব!
mzi

সময়-ভিত্তিক সিদ্ধান্তের পাশাপাশি, যদি খেলোয়াড় "ব্যর্থতা চলাচল করে" বা সক্রিয়ভাবে তাকে ধাঁধা সমাধানে সহায়তা করে এমন কোনও পদক্ষেপ না করে, এমন ঘটনা ঘটায় যা খেলাটিকে আরও কঠিন করে তোলে।
হেলসন্ট

উত্তর:


24

যখন আমি আপনার প্রশ্নের পড়া আমি অবিলম্বে gameboy খেলা মনে ছিল মারিও এর Picross

এটি মূলত একটি এর Nonogram খেলা: আপনি একটি গ্রিড সংখ্যা দ্বারা চিহ্নিত সঠিক টাইল খুঁজে অনুমিত করছি (কিভাবে অনুরূপ শত্রু কর্তৃক স্থাপিত মাইন সরইয়া ফেলিবার কাজে নিযুক্ত জাহাজ কাজ করে, কিন্তু বিভিন্ন বলবিজ্ঞান সহ)।

ডিফল্টরূপে, আপনি একটি ধাঁধা সমাধান করতে 15 মিনিট পেয়েছেন, যা প্রচুর সময়। যাইহোক, আপনি যখনই ভুল করেন তখন আপনার অবশিষ্ট সময় হ্রাস পায় (যত বেশি সময় আপনি চলে যাবেন, তত বেশি হারাবেন)।

এটি গেমটিতে একটি আকর্ষণীয় উত্তেজনা যুক্ত করে: আপনি এটি দ্রুত সমাধান করতে চাইবেন। আপনি আপনার সময় নিতে পারেন, সমস্যাটি সম্পর্কে 5 মিনিট ভাবেন এবং তারপরে এটি সমাধান শুরু করতে পারেন। অথবা আপনি এটিকে ঝুঁকিপূর্ণ করে সরাসরি শুরু করতে পারেন। আপনি যদি ভুল করে থাকেন তবে ধীর পদ্ধতির তুলনায় আপনি দ্রুত বা উন্নত হতে পারবেন না, তবে এখনও এটি করার বিকল্প পেয়েছেন।

আপনার গেমের উপর নির্ভর করে, আমি ভাবতে পারি যে অনুরূপ কিছু মেকানিক এটির মধ্যে আরও ভাল ফিট করবে। এটি সম্পূর্ণ সময়োচিত পদ্ধতির সাথে সাথে প্রকৃত থিমেরও মাপসই করা উচিত, বিশেষ কিছু ব্যাখ্যা না করেই: যদি এমন কিছু অনুপ্রবেশকারী থাকে, যদি সে ভুল করে থাকে তবে সে স্পষ্ট করা সহজ হতে পারে।


1
আমি এটি পছন্দ করি এবং এটি আমার যান্ত্রিকগুলির সাথে প্রাকৃতিকভাবে সংযুক্ত হবে। ধন্যবাদ! (আমার কাছে রেপুটেশন থাকাকালীন আমি
উচ্ছেদ করব

6
এটি হ্যাকিং গেমের প্রসঙ্গে যথেষ্ট পরিমাণে অর্থবোধ করতে পারে: একটি ভুল পাসওয়ার্ড লিখুন -> প্রশাসকের দৃষ্টি আকর্ষণ বাড়ে -> তিনি আপনাকে দ্রুত খুঁজে পান।
ফিলিপ

1
আমাকে খেলাটির কথা মনে করিয়ে দেয় আপলিংক
chbaker0

আমি আমার পার্থক্যের খেলায় একই জিনিসটি করেছি : প্রতিবার আপনি খালি জায়গায় ক্লিক করলে আপনি কয়েক সেকেন্ড হারাবেন। এটি উত্তেজনা তৈরি করার চেয়ে স্প্যাম-ক্লিক রোধ করার জন্য আরও বেশি কিছু করা হয়েছিল, তবে ফলাফলটি একই।
o0 '

7

আপনার গেমের দৃশ্যধারণ / সেটিং এর উপর নির্ভর করে নিম্নলিখিত জিনিসগুলি কাজ করতে পারে:

দ্রষ্টব্য: সেগুলি কেবলমাত্র কিছু দ্রুত ধারণা এবং এর মাধ্যমে সম্পূর্ণ চিন্তা করা যায় না!

  1. সম্ভবত আপনি বর্ণনার মধ্যে নীচের মতো কিছুতে বুনতে পারেন: "আপনার হ্যাকার কম্পিউটারে কয়েক ঘন্টা আগে থেকেই হার্ডওয়ারের সমস্যা রয়েছে over এটি উত্তাপের আগে কেবলমাত্র একটি নির্দিষ্ট সময়ের জন্য চলতে থাকবে So তাই দ্রুত হয়ে যান এবং নিষ্ঠুর বল পদ্ধতি থেকে দূরে থাকুন be এটি আপনার মেশিনকে চাপ দেয় এবং এটি অতিরিক্ত উত্তাপের আগে সময়কে ছোট করে দেয় "।

  2. যদি সেই হ্যাকিং বিট (কমপক্ষে মিশনের একটিতে) কোনও কাজের অংশ যা গেমের সময় বেশ কয়েক দিন স্থায়ী হয় (অবশ্যই কোনও অধিবেশনেই নয়) তবে কর্তৃপক্ষ নিঃশব্দে আক্রমণটিকে স্বীকৃতি জানাতে পারে এমন ঝুঁকি থাকতে পারে (একটি উচ্চতর দ্বারা চালিত) ঝুঁকি, প্লেয়ারের উচ্চ পুরষ্কারের সিদ্ধান্ত) এবং তদন্ত শুরু করে। ফলস্বরূপ তারা আপনাকে পেতে বাইরে থাকতে পারে। খেলোয়াড়ের উপর কিছুটা চাপ দেওয়ার জন্য, আপনি শব্দ সহ কাজ করতে পারেন, যেমন পুলিশ সাইরেন এবং যা হ্যাকারের উপর অতিরিক্ত চাপ দেয়, যেহেতু তিনি জানেন না যে তারা তার জন্য আসছেন বা কেবল রাস্তায় যাচ্ছেন কিনা। কিছু অতিরিক্ত গেম উপাদান যেমন আপনার হ্যাকিংয়ের সাথে জড়িত থাকার বিষয়টি গোপন করা কার্যকর করা যেতে পারে, যাতে প্লেয়ারটি (যদি সে মনে করে যে সে পুলিশ দ্বারা তৈরি করা চলে) তাদের জড়িততা গোপন করতে পারে যেমন পূর্ববর্তী ফলাফলের অংশগুলি মোছার মাধ্যমে। গেমের ফলাফলগুলি সময় হ্রাস হতে পারে,

  3. একটি অনুরূপ ধারণা: আপনি যদি সর্বদা বাড়ি থেকে দূরে থাকেন তবে এটি কোনও ভূমিকা রাখবে না। তবে যদি বিশেষ মিশনের জন্য আপনি কোনও বিশেষ স্থানে থাকেন (কোনও কোনও ব্যাকবোন ডেটা সেন্টার বা সম্ভবত কিছুটা সম্ভবত ভাঙতে হয়েছিল), সেখানে নিরাপত্তা কর্মীরা ঘুরে বেড়াতে পারে। এবং যদি আপনি এগুলি শুনতে পান বা তাদের ফ্ল্যাশলাইট শঙ্কুগুলি ঘুরে বেড়াতে দেখেন তবে আপনাকে টাইপিং বন্ধ করতে হবে যাতে তৈরি না হয়, যার বিনিময়ে আপনার মূল্যবান সময় = বাড়ানো স্ট্রেস লেভেলের ব্যয় হয়।

  4. আমার ধারণা # 2 ছাড়াও: আপনি যদি কোনও প্রতিষ্ঠান হ্যাক করেন, পুলিশ আপনার অবস্থানে শারীরিকভাবে উপস্থিত হবে। তবে আপনি যদি অন্য কোনও ব্যক্তিকে, বিশেষত অন্য একজন হ্যাকারকে হ্যাক করেন তবে সে তার বিনিময়ে আপনাকে আক্রমণ করার চেষ্টা করতে পারে, সুতরাং এখনও নিজের আক্রমণ চালিয়ে যাওয়ার সময় আপনাকে তাদের আক্রমণগুলি প্রতিরোধ করতে হবে।


4

আমি মনে করি যে এখানকার বেশিরভাগ ধারণাগুলি একটি দুর্দান্ত অনুপ্রেরণা, আমি মনে করি এটি আপনাকে খেলা থেকে নিজেকে দূরে সরিয়ে দেওয়ার এবং "একটি গেমের প্রতি মেকানিক" হিসাবে চিন্তাভাবনা বন্ধ করতে আরও সাহায্য করবে। বাস্তব বিশ্বের পরিস্থিতিতে কী চাপ পড়বে তা ভেবে দেখুন।

আপনি এ থেকে বেশ কয়েকটি সমাধান দিয়ে শেষ করেছেন, কিছু সহজে খেলোয়াড়কে এমন নতুন স্ক্রিপ্টগুলি কিনতে সক্ষম হতে পারে যা সনাক্ত করতে পারে যে অন্য ব্যবহারকারী একই মেশিনে লগ ইন করেছে, লগ ইত্যাদি দেখতে শুরু করে (তদন্ত শুরু করেছে)।

আমি ব্যক্তিগতভাবে গেমটি সম্ভাব্য বাস্তব জীবনের ইভেন্টগুলিতে আরও প্রতিক্রিয়া তৈরি করব। বলুন যে কোনও খেলোয়াড় যদি শুরুতে কোনও সাধারণ হ্যাকিং মিশন গ্রহণ করে তবে তা করে এবং এগিয়ে চলে তবে লগগুলি সরিয়ে ফেলতে ভুলে যায়। আপনি পরে খেলোয়াড়কে সতর্ক করতে পারেন যে টিভিতে কোনও লঙ্ঘনের খবর রয়েছে এবং পুলিশ তদন্ত করছে। অর্থ খেলোয়াড়ের পিছনে ফিরে যাওয়া এবং তাদের পদক্ষেপগুলি .াকা শুরু করা দরকার Meaning

এটি আমার মতে গেমটি অরৈখিক এবং আরও বেশি জীবনযুক্ত করে এবং খেলোয়াড়কে একটি নির্ধারিত কোর্স অনুসরণ না করে বরং আরও বেশি স্বাধীনতা বোধ করে।

খালি আমার মতামত, শুভকামনা


টার্গেট হ্যাক এবং অগণিত অন্যদের মতো সুরক্ষা দল যখন অ্যালার্মগুলি উপেক্ষা বা বন্ধ করার সিদ্ধান্ত নেয় তখন মাঝে মধ্যে অপ্রত্যাশিত বোনাস থাকে With
সিলভারব্যাক নেট 3

2

যেমনটি আমি স্মরণ করি (এটি একটি দীর্ঘ সময়ে খেলেনি) জেনেসিসের পুরানো স্কুল শ্যাডরুন গেমটি আরও বিপজ্জনক টার্গেটের জন্য আপনার নেটওয়ার্ক ট্রেস মেকানিকের উপর একটি মোচড় দিয়েছে। কম ঝুঁকিপূর্ণ হ্যাকিং লক্ষ্যমাত্রা আপনাকে সহজেই নেটওয়ার্ক থেকে বের করে দেয় তবে আরও বিপজ্জনক টার্গেটগুলি আসলে আপনার শারীরিক অবস্থান সনাক্ত করতে পারে এবং তারপরে গুন্ডাদের পাঠাতে পারে। এটি অবশ্যই দ্রুত হতে চাপকে ছত্রভঙ্গ করবে!


হ্যাঁ, আইআইআরসি শাদোআরুন মূল পিএনপিতে ট্রেসগুলি কীভাবে এটি কাজ করেছিল। আমি এটি পছন্দ করি এবং আমার গেমটিতেও ঠিক তা পেতে চাই!
মিজি

1

লেখার জগতের একটি পুরানো-স্কুল কৌশল হ'ল "ফিউজ" ওভারল্যাপ করে। আপনি ট্রেসটি সহ সঠিক ট্র্যাকের উপরে সাজান, তবে এটি একমাত্র 'ঘড়ি' চলমান থাকায় এতে পাঞ্চের অভাব হয়।

বলুন, উদাহরণস্বরূপ, সামগ্রিক বিভাগটির একটি সময়সীমা রয়েছে - খেলোয়াড়ের একটি সুরক্ষিত যৌগ অনুপ্রবেশ করতে 30 মিনিট সময় থাকতে হবে, সিস্টেমগুলির মধ্যে একটিতে হ্যাক করুন, তারপরে প্রোটোকলগুলি তাদের প্রাথমিক উদ্দেশ্য থেকে অবরুদ্ধ করার জন্য কমান্ডগুলি সন্ধান করুন।

আরও একটি সময় ক্রাচ, পাশাপাশি একটি শারীরিক হুমকির জন্য পরিচয় করিয়ে দেওয়ার জন্য কয়েকজন টহলরত প্রহরী যোগ করুন এবং হাতে থাকা কাজে মনোনিবেশ করার চেষ্টা করা আরও বেশি কঠিন হয়ে ওঠে।

বা, সম্ভবত, স্বয়ংক্রিয় সুরক্ষা ট্রিগার একটি হ্যালোন ছড়িয়ে পড়া সিস্টেম বন্ধ করে দেয়। আশেপাশে শ্বসন ব্যবস্থা রয়েছে তবে সেগুলি পালানোর উদ্দেশ্যে রয়েছে - প্রতি কয়েক মিনিটের মধ্যে কেবল কয়েক মিনিট স্থায়ী। হ্যালোন 10-15 মিনিটের পরে বন্ধ হয়ে যায় (প্লেয়ার কখন তা জানে না) যার পরে সুরক্ষিত ঘরে stormুকে পড়বে।

এই জাতীয় গেমগুলির আসল 'মাংস এবং আলু' একক একক একার সাথে ডিল না করে একসাথে একাধিক কম চ্যালেঞ্জকে জাগ্রত করার চেষ্টা থেকে আসে।


1

আমি মনে করি আপনিও সঠিক দিকে যাচ্ছেন। আপনি যদি সময় চাপ চান, আপনার একটি গণনা বা সময়সীমা একটি দিক যুক্ত করতে হবে। ডিউস প্রাক্তন: মানব বিপ্লব একটি নেটওয়ার্ক ট্রেস সম্পর্কে আপনার ধারণার অনুরূপ ধারণা আছে। হ্যাকিংটি একটি মিনি-গেম ছিল যা আপনি দরজা, সাফ ইত্যাদি খোলার জন্য কী বা সন্ধান না করেই বা গল্পটি কীটি উপলব্ধ করার পর্যায়ে এগিয়ে যাওয়ার অপেক্ষা না করেই চালিয়ে নিতে পারেন।

আপনার উপস্থিতি সম্পর্কে অজানা সিস্টেমের সাথে একটি হ্যাকিংয়ের প্রচেষ্টা শুরু হয়। আপনাকে একটি নেটওয়ার্ক ডায়াগ্রামের টার্মিনাল নোডটিতে 'জ্যাকড' করা হয়েছে। গ্রাফের সমস্ত সার্ভার নোডে পৌঁছানোর লক্ষ্যে গ্রাফের সাথে নোডগুলি বিভক্ত করা। আপনার করা প্রতিটি ক্রিয়াকলাপটি শেষ করার একটি সময় এবং সিস্টেমকে সতর্ক করার ঝুঁকি রয়েছে। আপনি যখন কোনও সতর্কতায় ভ্রমণ করেন, সার্ভার নোডগুলি থেকে একটি নেটওয়ার্ক ট্রেস শুরু হয় এবং আপনি গ্রাফটি সম্পূর্ণ করার আগে বা স্বেচ্ছায় সংযোগ বিচ্ছিন্ন করার আগে এটি যদি আপনার টার্মিনালে পৌঁছে যায়, তবে আপনি ব্যর্থ হন এবং পরিণতির মুখোমুখি হন। ট্রেসটি মূলত একটি কাউন্টডাউন টাইমার ছিল, যা প্রতিটি হ্যাকিং নোডকে নিজেই সন্দেহজনক করে তোলে এবং পুরো জিনিসটিকে একবার ঘড়িটির বিরুদ্ধে প্রতিযোগিতায় পরিণত করেছিল। ফলাফলগুলি সাধারণত সিস্টেমটি পুনরায় সেট করার অপেক্ষা করছিল, তবে মাঝে মধ্যে একটি অ্যালার্ম বাজে এবং বন্দুকধারী রক্ষীরা আপনাকে হত্যার চেষ্টা করত।

আপনি হ্যাকিং সিস্টেমের জন্য গেম টিউটোরিয়াল দেখতে পারেন । ছিল বিভিন্ন আপগ্রেড আপনি আপনার কষ্টার্জিত অভিজ্ঞতা পয়েন্ট সঙ্গে কিনতে আপনার ফাটান ক্ষমতার উন্নতি করতে পারে, সেইসাথে কিছু একক-ব্যবহার আইটেম আপনি যে কঠিন হ্যাক সাহায্যে পাঠাতে পারেন খুঁজে পাইনি।

মিনি-গেমটি শিখতে মোটামুটি আকর্ষণীয় ছিল এবং সিরিজের প্রথম দুটি গেমটিতে 'হ্যাকিং' এর চেয়ে বিস্তৃত উন্নতি হয়েছিল , তবে গল্পের পংক্তির শেষে এটি ক্লান্তিকর হয়ে ওঠে। আপনি যদি আপগ্রেডগুলিতে পর্যাপ্ত পরিমাণ ব্যয় করেন তবে বেশিরভাগ সিস্টেমগুলি হ্যাক করা তুচ্ছ সহজ হয়ে যায়, যখন হার্ডগুলি সম্পূর্ণরূপে সম্পূর্ণ করা খুব কঠিন থাকে। আপনি যদি হ্যাকিং আপগ্রেডগুলিতে আপনার পয়েন্ট ব্যয় না করেন তবে হার্ড সিস্টেমগুলি কৃমির সফ্টওয়্যার আইটেমগুলির স্ট্যাকের সাহায্যে ঝাপটানো ছাড়াই নামা সম্ভব নয়।

এছাড়াও, যেহেতু কেবলমাত্র হাতে গোনা কয়েকটি নোড-টাইপগুলি কাটিয়ে ওঠার জন্য এবং কেবলমাত্র 4 নির্দিষ্ট ক্রিয়া আপনি যে কোনও সময় নিতে পারেন। প্রতিটি হ্যাকিংয়ের প্রচেষ্টা আপনার সমস্ত আইটেম এটিতে ফেলে দেওয়া বা শেষ পর্যন্ত পৌঁছানোর জন্য যত তাড়াতাড়ি সম্ভব প্রতিটি নোডকে আক্রমণ করার মধ্যে পরিণত হবে।

বিশেষত, যদি আপনি নেটওয়ার্ক ট্রেসটির জন্য প্রস্তুত এবং প্রতিক্রিয়া করার জন্য আরও কিছু উপায় যুক্ত করেন তবে আপনি ডিউস প্রাক্তনের সংস্করণটির চেয়ে আপনার গেমটিকে অনেক বেশি উপভোগ করতে পারবেন।

সময়ের চাপে আরও যান্ত্রিক যুক্ত করা খুব সমান হতে পারে। একটি ধারণা যা মনে জাগে তা হ'ল প্লেয়ারকে অবশ্যই সিস্টেমের সাথে তাদের সংযোগের অখণ্ডতা বজায় রাখতে হবে। কিছু পদক্ষেপ নেওয়া এই অখণ্ডতা হ্রাস করে, অন্যান্য ক্রিয়াগুলি গ্রহণ করা এটি স্থির রাখতে পারে বা এটিকে উত্সাহিত করতে পারে। যদি সততা শূন্যে পৌঁছে যায় তবে সিগন্যালটি হারিয়ে যায় এবং আপনার হ্যাকিংয়ের প্রচেষ্টা শেষ হয়।

বিস্তৃত দৃষ্টিকোণ থেকে, আপনি সময়টিকে প্লেয়ারকে পরিচালনা করতে হবে এমন একটি সংস্থান হিসাবে দেখতে পারেন। অন্যান্য উত্সের চাপ যোগ করা সময়ের সংস্থানটির তীব্রতা বাড়িয়ে তুলতে পারে। খেলোয়াড় নিতে পারে এমন ক্রিয়াগুলির সংখ্যা (ক্রিয়াগুলি তারা নিজেরাই একটি সংস্থান হিসাবে পরিণত হয়) বা তারা যে হারে নেওয়া যেতে পারে তা সীমাবদ্ধ করার চেষ্টা করতে পারেন (ক্রিয়াকলাপগুলির মধ্যে রিচার্জের জন্য কিছু ফোকাস বা ব্রেণপাওয়ার উত্সের জন্য অপেক্ষা করতে হবে)।

ফিলিপের ধারণাগুলি উপস্থাপন করে আপনি আক্রমণকারীর মেশিনের সংস্থানগুলি অনুকরণ করতে পারেন। এক ধরণের হ্যাক প্রবর্তন করতে z সেকেন্ডের জন্য x% সিপিইউ এবং ওয়াইএমবি র‌্যাম লাগবে, বা ট্রেস ফাঁসির প্রোগ্রামটি চালিয়ে যাওয়া অবিচ্ছিন্ন সংস্থান গ্রহণ করবে। আপনি কেবল তখনই অতিরিক্ত পদক্ষেপ নিতে পারবেন যখন আপনার যন্ত্রটিতে সিপিইউ এবং মেমরি উপলব্ধ থাকে available

আপনি ব্যবহারকারীর ক্রিয়াগুলির সময় নির্ধারণের একটি দিকও যুক্ত করতে পারেন । এটি তৈরি করুন যাতে নির্দিষ্ট সময়ে নির্দিষ্ট পদক্ষেপ নেওয়া বা সম্পূর্ণ করা যায়। বা এটি তৈরি করুন যাতে আপনার ক্রিয়াকলাপের জরিমানা করতে আপনাকে নির্দিষ্ট বিরতিতে বোতামগুলি ক্লিক করতে, ধরে রাখতে এবং ছেড়ে দিতে হয়। (স্পোর্টস গেমগুলির মতো প্রায়শই এটি করা: একটি পাওয়ার স্তরের জন্য ক্লিক করুন এবং ধরে রাখুন এবং সময় নির্ধারণের জন্য সঠিক মুহুর্তে ক্লিক করুন Here এই যান্ত্রিকটি কার্যকর করে এমন একটি ফিল্ড-গোল কিকিং গেম ) সফল, বা কর্মের ফলাফল আরও ভাল।

অবশেষে, আপনি যদি নেটওয়ার্ক ট্রেসটির পুরোপুরি হ্রাস করতে চান - যেখানে আপনি নিচে গণনা করছেন বা না - আপনি উত্তাপ বা সন্দেহের ক্রিয়াকলাপ বাস্তবায়ন করতে পারেন। গ্র্যান্ড থেফট অটো বা চোর বা হত্যাকারীর ধর্মের কথা চিন্তা করুন, যেখানে সন্দেহজনক বা অবৈধ কাজ করা প্রহরীদের দৃষ্টি আকর্ষণ করে। আপনি যদি খারাপ হতে থাকেন তবে প্রহরী আপনাকে আক্রমণ করবে বা তাড়া করবে। তবে যদি আপনি তাদের মনোযোগ হ্রাস করতে সক্রিয়ভাবে কিছু করেন (ছায়ায় লুকান, একটি গিরি পথটি অনুসরণ করুন, একটি ভিড়ের মধ্যে মিশ্রণ করুন ইত্যাদি), তারা আপনাকে একা ফেলে চলে যায়। আপনি কোনও প্রসারিত ছাড়াই একটি এন্টি-ইনফ্রুশন সিস্টেমের জন্য এই মেকানিকটিকে মানিয়ে নিতে পারেন।

শুভকামনা এবং মনে হচ্ছে আপনি মজাদার গেমের উপরে চলেছেন!


বিটিডব্লিউ আমার গেমটি ডিএক্স: এইচআর-তে হ্যাকিংয়ের সাথে খুব মিল। প্রারম্ভিকদের জন্য, টপোলজিটি একই - নেটওয়ার্কটি কনটেড নোডগুলি নিয়ে গঠিত, যার মধ্যে একটি 'প্রবেশদ্বার' এবং বাকীটি বাধা বা পুরষ্কারের প্রতিনিধিত্ব করে। সংস্থানগুলি সম্পর্কে: খেলোয়াড়কে বর্তমানে 'টোকেন' পরিচালনা করতে হবে যা মডিউল চালানোর জন্য প্রয়োজনীয়, যা খেলোয়াড় নোডগুলিতে চালাতে চায় এমন সমস্ত সফ্টওয়্যার। আপনি কিছু দিয়ে শুরু করুন, তবে তারপরে আপনি নিজের মতো করে আরও অনেক কিছু তৈরি করতে হবে। নেটওয়ার্কগুলি পর্যায়ক্রমে এই টোকেনগুলির একটির শূন্যে না আসা পর্যন্ত সরিয়ে ফেলা একটি দুর্দান্ত শাস্তি হবে! ধন্যবাদ।
mzi
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.