আমি মনে করি আপনিও সঠিক দিকে যাচ্ছেন। আপনি যদি সময় চাপ চান, আপনার একটি গণনা বা সময়সীমা একটি দিক যুক্ত করতে হবে। ডিউস প্রাক্তন: মানব বিপ্লব একটি নেটওয়ার্ক ট্রেস সম্পর্কে আপনার ধারণার অনুরূপ ধারণা আছে। হ্যাকিংটি একটি মিনি-গেম ছিল যা আপনি দরজা, সাফ ইত্যাদি খোলার জন্য কী বা সন্ধান না করেই বা গল্পটি কীটি উপলব্ধ করার পর্যায়ে এগিয়ে যাওয়ার অপেক্ষা না করেই চালিয়ে নিতে পারেন।
আপনার উপস্থিতি সম্পর্কে অজানা সিস্টেমের সাথে একটি হ্যাকিংয়ের প্রচেষ্টা শুরু হয়। আপনাকে একটি নেটওয়ার্ক ডায়াগ্রামের টার্মিনাল নোডটিতে 'জ্যাকড' করা হয়েছে। গ্রাফের সমস্ত সার্ভার নোডে পৌঁছানোর লক্ষ্যে গ্রাফের সাথে নোডগুলি বিভক্ত করা। আপনার করা প্রতিটি ক্রিয়াকলাপটি শেষ করার একটি সময় এবং সিস্টেমকে সতর্ক করার ঝুঁকি রয়েছে। আপনি যখন কোনও সতর্কতায় ভ্রমণ করেন, সার্ভার নোডগুলি থেকে একটি নেটওয়ার্ক ট্রেস শুরু হয় এবং আপনি গ্রাফটি সম্পূর্ণ করার আগে বা স্বেচ্ছায় সংযোগ বিচ্ছিন্ন করার আগে এটি যদি আপনার টার্মিনালে পৌঁছে যায়, তবে আপনি ব্যর্থ হন এবং পরিণতির মুখোমুখি হন। ট্রেসটি মূলত একটি কাউন্টডাউন টাইমার ছিল, যা প্রতিটি হ্যাকিং নোডকে নিজেই সন্দেহজনক করে তোলে এবং পুরো জিনিসটিকে একবার ঘড়িটির বিরুদ্ধে প্রতিযোগিতায় পরিণত করেছিল। ফলাফলগুলি সাধারণত সিস্টেমটি পুনরায় সেট করার অপেক্ষা করছিল, তবে মাঝে মধ্যে একটি অ্যালার্ম বাজে এবং বন্দুকধারী রক্ষীরা আপনাকে হত্যার চেষ্টা করত।
আপনি হ্যাকিং সিস্টেমের জন্য গেম টিউটোরিয়াল দেখতে পারেন । ছিল বিভিন্ন আপগ্রেড আপনি আপনার কষ্টার্জিত অভিজ্ঞতা পয়েন্ট সঙ্গে কিনতে আপনার ফাটান ক্ষমতার উন্নতি করতে পারে, সেইসাথে কিছু একক-ব্যবহার আইটেম আপনি যে কঠিন হ্যাক সাহায্যে পাঠাতে পারেন খুঁজে পাইনি।
মিনি-গেমটি শিখতে মোটামুটি আকর্ষণীয় ছিল এবং সিরিজের প্রথম দুটি গেমটিতে 'হ্যাকিং' এর চেয়ে বিস্তৃত উন্নতি হয়েছিল , তবে গল্পের পংক্তির শেষে এটি ক্লান্তিকর হয়ে ওঠে। আপনি যদি আপগ্রেডগুলিতে পর্যাপ্ত পরিমাণ ব্যয় করেন তবে বেশিরভাগ সিস্টেমগুলি হ্যাক করা তুচ্ছ সহজ হয়ে যায়, যখন হার্ডগুলি সম্পূর্ণরূপে সম্পূর্ণ করা খুব কঠিন থাকে। আপনি যদি হ্যাকিং আপগ্রেডগুলিতে আপনার পয়েন্ট ব্যয় না করেন তবে হার্ড সিস্টেমগুলি কৃমির সফ্টওয়্যার আইটেমগুলির স্ট্যাকের সাহায্যে ঝাপটানো ছাড়াই নামা সম্ভব নয়।
এছাড়াও, যেহেতু কেবলমাত্র হাতে গোনা কয়েকটি নোড-টাইপগুলি কাটিয়ে ওঠার জন্য এবং কেবলমাত্র 4 নির্দিষ্ট ক্রিয়া আপনি যে কোনও সময় নিতে পারেন। প্রতিটি হ্যাকিংয়ের প্রচেষ্টা আপনার সমস্ত আইটেম এটিতে ফেলে দেওয়া বা শেষ পর্যন্ত পৌঁছানোর জন্য যত তাড়াতাড়ি সম্ভব প্রতিটি নোডকে আক্রমণ করার মধ্যে পরিণত হবে।
বিশেষত, যদি আপনি নেটওয়ার্ক ট্রেসটির জন্য প্রস্তুত এবং প্রতিক্রিয়া করার জন্য আরও কিছু উপায় যুক্ত করেন তবে আপনি ডিউস প্রাক্তনের সংস্করণটির চেয়ে আপনার গেমটিকে অনেক বেশি উপভোগ করতে পারবেন।
সময়ের চাপে আরও যান্ত্রিক যুক্ত করা খুব সমান হতে পারে। একটি ধারণা যা মনে জাগে তা হ'ল প্লেয়ারকে অবশ্যই সিস্টেমের সাথে তাদের সংযোগের অখণ্ডতা বজায় রাখতে হবে। কিছু পদক্ষেপ নেওয়া এই অখণ্ডতা হ্রাস করে, অন্যান্য ক্রিয়াগুলি গ্রহণ করা এটি স্থির রাখতে পারে বা এটিকে উত্সাহিত করতে পারে। যদি সততা শূন্যে পৌঁছে যায় তবে সিগন্যালটি হারিয়ে যায় এবং আপনার হ্যাকিংয়ের প্রচেষ্টা শেষ হয়।
বিস্তৃত দৃষ্টিকোণ থেকে, আপনি সময়টিকে প্লেয়ারকে পরিচালনা করতে হবে এমন একটি সংস্থান হিসাবে দেখতে পারেন। অন্যান্য উত্সের চাপ যোগ করা সময়ের সংস্থানটির তীব্রতা বাড়িয়ে তুলতে পারে। খেলোয়াড় নিতে পারে এমন ক্রিয়াগুলির সংখ্যা (ক্রিয়াগুলি তারা নিজেরাই একটি সংস্থান হিসাবে পরিণত হয়) বা তারা যে হারে নেওয়া যেতে পারে তা সীমাবদ্ধ করার চেষ্টা করতে পারেন (ক্রিয়াকলাপগুলির মধ্যে রিচার্জের জন্য কিছু ফোকাস বা ব্রেণপাওয়ার উত্সের জন্য অপেক্ষা করতে হবে)।
ফিলিপের ধারণাগুলি উপস্থাপন করে আপনি আক্রমণকারীর মেশিনের সংস্থানগুলি অনুকরণ করতে পারেন। এক ধরণের হ্যাক প্রবর্তন করতে z সেকেন্ডের জন্য x% সিপিইউ এবং ওয়াইএমবি র্যাম লাগবে, বা ট্রেস ফাঁসির প্রোগ্রামটি চালিয়ে যাওয়া অবিচ্ছিন্ন সংস্থান গ্রহণ করবে। আপনি কেবল তখনই অতিরিক্ত পদক্ষেপ নিতে পারবেন যখন আপনার যন্ত্রটিতে সিপিইউ এবং মেমরি উপলব্ধ থাকে available
আপনি ব্যবহারকারীর ক্রিয়াগুলির সময় নির্ধারণের একটি দিকও যুক্ত করতে পারেন । এটি তৈরি করুন যাতে নির্দিষ্ট সময়ে নির্দিষ্ট পদক্ষেপ নেওয়া বা সম্পূর্ণ করা যায়। বা এটি তৈরি করুন যাতে আপনার ক্রিয়াকলাপের জরিমানা করতে আপনাকে নির্দিষ্ট বিরতিতে বোতামগুলি ক্লিক করতে, ধরে রাখতে এবং ছেড়ে দিতে হয়। (স্পোর্টস গেমগুলির মতো প্রায়শই এটি করা: একটি পাওয়ার স্তরের জন্য ক্লিক করুন এবং ধরে রাখুন এবং সময় নির্ধারণের জন্য সঠিক মুহুর্তে ক্লিক করুন Here এই যান্ত্রিকটি কার্যকর করে এমন একটি ফিল্ড-গোল কিকিং গেম ) সফল, বা কর্মের ফলাফল আরও ভাল।
অবশেষে, আপনি যদি নেটওয়ার্ক ট্রেসটির পুরোপুরি হ্রাস করতে চান - যেখানে আপনি নিচে গণনা করছেন বা না - আপনি উত্তাপ বা সন্দেহের ক্রিয়াকলাপ বাস্তবায়ন করতে পারেন। গ্র্যান্ড থেফট অটো বা চোর বা হত্যাকারীর ধর্মের কথা চিন্তা করুন, যেখানে সন্দেহজনক বা অবৈধ কাজ করা প্রহরীদের দৃষ্টি আকর্ষণ করে। আপনি যদি খারাপ হতে থাকেন তবে প্রহরী আপনাকে আক্রমণ করবে বা তাড়া করবে। তবে যদি আপনি তাদের মনোযোগ হ্রাস করতে সক্রিয়ভাবে কিছু করেন (ছায়ায় লুকান, একটি গিরি পথটি অনুসরণ করুন, একটি ভিড়ের মধ্যে মিশ্রণ করুন ইত্যাদি), তারা আপনাকে একা ফেলে চলে যায়। আপনি কোনও প্রসারিত ছাড়াই একটি এন্টি-ইনফ্রুশন সিস্টেমের জন্য এই মেকানিকটিকে মানিয়ে নিতে পারেন।
শুভকামনা এবং মনে হচ্ছে আপনি মজাদার গেমের উপরে চলেছেন!