আমি সম্ভবত এটি আরও বেশি গেম ডেভেলপমেন্ট-সুনির্দিষ্ট শ্রোতার কাছ থেকে আরও ভাল সাড়া পাব বুঝতে পেরে ব্লেন্ডার আর্টিস্টদের ফোরামগুলিতে সবেমাত্র পোস্ট করেছি, তাই ক্রস পোস্টের জন্য দুঃখিত! এটি সঠিক কারণে :)
আমি একজন প্রোগ্রামার, ওগ্রে ব্যবহার করে কোনও গেম প্রকল্পের জন্য হাঁটা চরিত্রটি প্রাণবন্ত করার চেষ্টা করছি। আমি ব্লেন্ডারে খুব সাধারণ হাঁটার চক্র তৈরি করেছি এবং এটিকে ওগরে রফতানি করেছি, এবং এটি ঠিকঠাক অভিনয় করে। সূক্ষ্মভাবে, আমি বলতে চাইছি এটি কাজ করে তবে ভয়াবহ পাদদেশ স্লাইডিং হয়। কারণ আমি ব্লেন্ডারে কেবল ওয়াক-ইন-প্লেস (আদিতে) অ্যানিমেটেড করেছি এবং অবশ্যই আমি জানি না "চলার গতি" কোনটির সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ, তাই যখন আমি গেমটি অক্ষরের সাথে খেলাম তখনই চলবে না ' অগত্যা অ্যানিমেশনটিতে পায়ের চলাফেরার সাথে মেলে।
সুতরাং আমার প্রশ্নটি: এই ধরণের জিনিসটির জন্য স্বাভাবিক পদ্ধতির কী? কর্মক্ষেত্রে আমরা মায়া ব্যবহার করি এবং অ্যানিমেটারগুলি হয় একটি বিশেষ 'মুভ ট্রান্স' নোডকে অ্যানিমেট করে যা অক্ষরের "অবস্থান" উপস্থাপন করে (বা রফতানিকারকরা তাদের জন্য মূল নোডের চলাচল থেকে এটি উত্পন্ন করে) তবে গেমটি এটি পড়তে পারে অ্যানিমেশনটি কীভাবে চরিত্রটিকে সরিয়ে দেয় তা জানতে। সুতরাং মায়া ফাইলে, চরিত্রটি একটি চক্রের জন্য এগিয়ে যাবে এবং এই অতিরিক্ত নোড তাদের পাশাপাশি পা অনুসরণ করবে। আমি উন্মুক্ত উত্সের জমিতে এর মতো কিছুই দেখিনি, এবং ওগ্রের রফতানিকারী স্ক্রিপ্টে অবশ্যই এর কোনও ব্যবস্থা নেই। আপনি সাধারণত এই জন্য কী করেন?