মন্তব্যে উল্লিখিত হিসাবে, তাদের সাইটটি ইতিমধ্যে ব্যাখ্যা করে যে তিনটি সিস্টেম কী এবং সেগুলির জন্য কী ব্যবহার করা যেতে পারে।
আরকেড পদার্থবিদ্যা কেবলমাত্র উচ্চ-গতির এএবিবি সংঘর্ষের জন্য।
এএবিবি অর্থ অক্ষ-সংলগ্ন চৌম্বকীয় আয়তক্ষেত্রগুলি; এর অর্থ আপনার কোনও আবর্তন ছাড়াই অবজেক্ট রয়েছে এবং আপনি কেবল পরীক্ষা করছেন যে চিত্রটি (যা একটি আয়তক্ষেত্র) অন্য চিত্রের সাথে ওভারল্যাপ হয়েছে (যাতে সম্ভাব্য সংঘর্ষ রয়েছে)। এটি গণনা করা সস্তা এবং দ্রুত, এটি সম্ভবত উচ্চ-গতির সংঘর্ষের জন্য তারা এটিকে সুপারিশ করে।
এএবিবি-র একটি সমস্যা হ'ল এটি গ্যারান্টি দেয় না যে সত্যিই কোনও সংঘর্ষ রয়েছে; আপনার একটি সম্পূর্ণ স্বচ্ছ অঞ্চল ওভারল্যাপিং থাকতে পারে।
নিনজা ফিজিক্স স্তরীয় দৃশ্যের জন্য উপযুক্ত, জটিল টাইলস এবং opালু স্থানগুলির অনুমতি দেয় [...]
মনে আছে কীভাবে এএবিবি আবর্তিত নয়? নিনজা ফিজিক্স ঘূর্ণন পরিচালনা করবে (যাতে এটি opালু এবং জটিল টাইলগুলি করতে পারে)। এটি একটি আরও নমনীয় (এবং সম্ভবত আরও নির্ভুল) পদার্থবিজ্ঞানের মডেল; এটা সম্ভবত ধীর।
[...] পি 2. জেএস একটি প্রতিবন্ধকতা, ঝর্ণা, বহুভুজ সমর্থন এবং আরও অনেক কিছু সহ একটি বডি-ফিজিক্স সিস্টেম system
আপনার যদি স্প্রিংস মডেল (উদাহরণস্বরূপ, দুলের মতো কিছু দোলানো), বাহিনীর উপর সীমাবদ্ধতা এবং নির্বিচারে বহুভুজ আকারের (যেমন: টেট্রহেড্রন) মডেল প্রয়োজন হয় তবে এটি আপনার পছন্দ মতো শোনাচ্ছে। আপনি যদি ফ্রেম অফ রেফারেন্স চান তবে অ্যাংরি পাখির মতো কিছু ভাবেন।
আপনার গেমের উপর ভিত্তি করে, আপনি চয়ন করতে পারেন যা আপনার প্রয়োজনের সাথে সবচেয়ে উপযুক্ত। এটি গতি বনাম নির্ভুলতা / জটিলতার বর্ণনগুলির মতো শোনাচ্ছে (আর্কেড ফিজিক্স সবচেয়ে দ্রুত তবে সহজতম)।