উত্তর:
এটি প্রকল্প থেকে প্রকল্প এবং সংস্থা থেকে সংস্থায় নির্ভর করে। সাধারণত "উত্পাদন" শুরু হয় যখন আপনি প্রকল্পের "নির্মাণ" পর্যায়ে কল করতে পারেন তার উপর মূল কাজ শুরু হয়, সাধারণত যখন মূল কোডিংয়ের কাজ শুরু হয়।
প্রাক-উত্পাদন পর্যায়ে প্রকল্পের ভিত্তি স্থাপন করা হচ্ছে।
ডিজাইনারদের মূল দলটি সামগ্রিক নকশার লক্ষ্যগুলি নির্ধারণ করবে, একটি শৈলীর শৈলীতে সম্মত হবে এবং কোড টিমের সাথে সাধারণ প্রযুক্তিগত প্রয়োজনীয়তাগুলি নিয়ে আলোচনা করবে (বলুন যে ধ্বংসাত্মক দৃশ্যাবলীগুলি যা চেয়েছিল তাই প্রয়োজন )।
তারা সম্ভবত সামগ্রিক নকশার জন্য নকশার নথি তৈরি করবে এবং সম্ভবত গেমের খুব প্রাথমিক পর্যায়ে কিছু বিশদ নকশা শুরু করবে বা সম্ভবত আরও, ভিএসডি-র জন্য প্রথম অংশগুলি প্রয়োগ করা হবে।
শিল্প নকশা থেকে থিমগুলির জন্য কিছু ধারণা শিল্প তৈরি করতে পারে এবং কিছু উত্স উপাদান রেফারেন্স হিসাবে সংগ্রহ করে।
কোড বিদ্যমান ইঞ্জিন প্রযুক্তিতে ভালভাবে কাজ করতে পারে, বা মূল কাজ শুরু হওয়ার আগে কিছু প্রয়োজনীয় উপাদানগুলির সম্ভাব্যতা পরীক্ষা করার জন্য কিছু প্রোটোটাইপ উপাদান তৈরি করতে পারে।
এটা তোলে খেলা দলের কি ওপর সম্পূর্ণভাবে নির্ভর করে ঠিক প্রাক উৎপাদন। এর উদ্দেশ্য সবসময় একই থাকে: প্রদত্ত সীমাবদ্ধতার মধ্যে এই গেমটি তৈরি করা যায় এবং তা সফল হওয়ার সুযোগ রয়েছে তা প্রমাণ করার জন্য।
আমার মতে, প্রিপ্রোডাকশনটির অর্থ আপনি প্রাথমিক আর্ট এবং ডিজাইনের কাজ থেকে আপনার গেম ইঞ্জিনের মূল অংশটি সম্পূর্ণ পাইপলাইনটি স্থাপন করেছেন এবং আপনি প্রমাণ করেছেন যে মূল যান্ত্রিকগুলি মজাদার। প্রিপ্রো হয়ে গেলে, আপনি মোটামুটি বেদনাদায়কভাবে দলের আকার বাড়িয়ে তুলতে সক্ষম হবেন এবং কোনও বিস্ময় ছাড়াই গেমটি তৈরি করতে পারবেন create